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Microïds arbeiten an neuem Adventure

  • 25.06.2014   |  
  • 11:49   |  
  • Von Hans Frank    
Ältere Spieler könnten sich noch an das 1992 erschienene, erfolgreiche Spiel Flashback erinnern, von dem im Herbst 2013 eine Neuauflage erschienen ist. Dessen Designer Paul Cuisset arbeitet jetzt zusammen mit dem Entwicklerstudio Microïds an einem neuen Science-Fiction-Adventure namens Subject 13.

Der Physikprofessor Franklin Fargo hat kürzlich seine Verlobte Sophie bei einem Attentat verloren, das eigentlich ihm gegolten hatte. Seitdem hat sich der ohnehin menschenscheue Akademiker noch mehr aus der Öffentlichkeit zurückgezogen. Eines Tages erwacht er in einem menschenleeren, verlassen scheinenden, unterirdischen Laborkomplex. Sein einziger Kontakt ist eine mysteriöse Stimme, die ihn nur mit "Subject 13" anspricht. Aufgabe ist es nun, aus dem Komplex zu entkommen und die Hintergründe aufzudecken.

Weitere Informationen zu Erscheinungsdatum oder Plattformen sind noch nicht bekannt.

Kommentare

9

Benutzer-Kommentare

Uiiii gibts dich auch noch?

Müssen Kinder nicht um die Zeit schon im Bett liegen? Oder warst du grade noch mit der Hand in der Hose als TG-Lover im Altersheim die Senioren beglücken?

Vielleicht könntest du dir mit dem verdienten Geld mal einen Grammatik-Kurs leisten, und nicht immer nur das TG in deinen Syberia 3 Fanclub stecken.

Die Leser werden es dir danken! :P
advfreak
  • 26.06.14    
  • 01:35   

Uiiii gibts dich auch noch?

Müssen Kinder nicht um die Zeit schon im Bett liegen? Oder warst du grade noch mit der Hand in der Hose als TG-Lover im Altersheim die Senioren beglücken?

Vielleicht könntest du dir mit dem verdienten Geld mal einen Grammatik-Kurs leisten, und nicht immer nur das TG in deinen Syberia 3 Fanclub stecken.

Die Leser werden es dir danken! :P

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... und nicht so eine fader Syberia-Mist!


ohne Worte, zu dem Typen fällt mir nicht mehr viel ein. Und ich rede nicht von der unterirdischen Grammatik.
Bin schon gespannt, wenn in den nächsten Monaten News zu Syberia 3 auftauchen, da kann er seinen Trollanfällen dann wieder freien Lauf lassen. Schätze seine Hand dürfte in freudiger Erwartung bereits in seiner Hose sein.... -)

Zum Spiel, hört sich schon mal ganz gut an und werd ich definitiv im Auge behalten.
TGgameslover
  • 26.06.14    
  • 00:42   

... und nicht so eine fader Syberia-Mist!


ohne Worte, zu dem Typen fällt mir nicht mehr viel ein. Und ich rede nicht von der unterirdischen Grammatik.
Bin schon gespannt, wenn in den nächsten Monaten News zu Syberia 3 auftauchen, da kann er seinen Trollanfällen dann wieder freien Lauf lassen. Schätze seine Hand dürfte in freudiger Erwartung bereits in seiner Hose sein.... -)

Zum Spiel, hört sich schon mal ganz gut an und werd ich definitiv im Auge behalten.

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Neulich auch zum ersten Mal Still Life gespielt. Ich dachte erst, das mit dem Plätzchenbacken ist ein Scherz... aber es war ernst gemeint. Das ist in meinen Augen eines der schlechtesten Rätsel überhaupt!
Lebostein
  • 25.06.14    
  • 17:28   

Neulich auch zum ersten Mal Still Life gespielt. Ich dachte erst, das mit dem Plätzchenbacken ist ein Scherz... aber es war ernst gemeint. Das ist in meinen Augen eines der schlechtesten Rätsel überhaupt!

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Hey, Syberia ist doch nun wirklich kein Mist, nur weil es ein eher gemächlicheres Tempo einschlägt. :) Still Life fand ich aber auch ganz gut, bis auf das Backrätsel...
Conferencier
  • 25.06.14    
  • 17:15   

Hey, Syberia ist doch nun wirklich kein Mist, nur weil es ein eher gemächlicheres Tempo einschlägt. :) Still Life fand ich aber auch ganz gut, bis auf das Backrätsel...

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Endlich, die erste gute Nachricht in diesem Jahr!!! *freu*

Hoffentlich ein richtiges Adventure a la Still Life und nicht so eine fader Syberia-Mist!

Bin sehr gespannt. :)
advfreak
  • 25.06.14    
  • 14:15   

Endlich, die erste gute Nachricht in diesem Jahr!!! *freu*

Hoffentlich ein richtiges Adventure a la Still Life und nicht so eine fader Syberia-Mist!

Bin sehr gespannt. :)

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Japp!!

Ich denke es wird (wieder) vom Spielfluss abhängen.
Wenn das Entkommen zügig passieren soll/ muss, dann wird es wenig Adventure-Elemente geben.
Wenn es aber eher die Gesamtsituation ich muss hier entkommen ist, ohne zeitlichen Druck auszuüben, könnte uns was schönes bevorstehen :-)
k0SH
  • 25.06.14    
  • 13:36   

Japp!!

Ich denke es wird (wieder) vom Spielfluss abhängen.
Wenn das Entkommen zügig passieren soll/ muss, dann wird es wenig Adventure-Elemente geben.
Wenn es aber eher die Gesamtsituation ich muss hier entkommen ist, ohne zeitlichen Druck auszuüben, könnte uns was schönes bevorstehen :-)

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Der Mann hat aber auch Future Wars, Operation Stealth und Cruise for a Corpse designt. Er könnte also durchaus auch ein klassisches Adventure machen...
axelkothe
  • 25.06.14    
  • 13:08   

Der Mann hat aber auch Future Wars, Operation Stealth und Cruise for a Corpse designt. Er könnte also durchaus auch ein klassisches Adventure machen...

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FLASHBACK war seinerzeit ein super Spiel.
Allerdings Action und kein Adventure.
Daher bin ich gespannt, wie viel Adventure in SUBJECT 13 stecken wird.
aus dem Komplex zu entkommen klingt nach FLASHBACK-Gameplay, der (Konzept-)Screen lässt aber hoffen..
k0SH
  • 25.06.14    
  • 12:10   

FLASHBACK war seinerzeit ein super Spiel.
Allerdings Action und kein Adventure.
Daher bin ich gespannt, wie viel Adventure in SUBJECT 13 stecken wird.
aus dem Komplex zu entkommen klingt nach FLASHBACK-Gameplay, der (Konzept-)Screen lässt aber hoffen..

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Klingt nach einem interessanten Projekt. Vor allem nach einem ADVENTURE mit vielen PUZZLE-Einlagen!:-) Juchuuuu:-)
Saltatio
  • 25.06.14    
  • 11:06   

Klingt nach einem interessanten Projekt. Vor allem nach einem ADVENTURE mit vielen PUZZLE-Einlagen!:-) Juchuuuu:-)

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