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Blick über den Tellerrand - Global Conflict: Palestine

  • 02.12.2006   |  
  • 16:03   |  
  • Von feuer    
Es ist mal wieder Zeit für einen Blick über den Tellerrand, bei dem wir uns Spiele näher betrachten, die nur entfernt etwas mit unser aller Lieblingsgenre zu tun haben. Dieses Mal unter der Lupe: Global Conflict: Palestine, ein Spiel vom dänischen Entwicklerstudio Serious Games Interactive. Und der Name ist Programm: Anstatt einen weiteren x-beliebigen Shooter zu diesem Thema auf den Markt zu werfen, nimmt sich das Team um Simon Egenfeldt-Nielsen die Nahost-Problematik auf eine ganz andere Weise zur Brust: Als Reporter gilt es, möglichst objektive Artikel zur Situation vor Ort zu verfassen, welche die Zeitung zuhause dann druckt - vorausgesetzt, der Bericht enthält interessante Neuigkeiten, Beobachtungen oder Zitate.

Das Spiel wird als Mischung aus Rollenspiel und Adventure beschrieben und soll Anfang 2007 erhältlich sein. Grund genug, den Blick über den Tellerrand zu wagen - mit einer Vorschau und Chefentwickler-Interview.

Benutzer-Kommentare

Ich finde die Grafik ausreichend und das Konzept scheint mir sehr vielversprechend. Gut, dass AT darüber berichtet, passt durchaus hier rein.

Und ich kann mir gut vorstellen, dass man sowas tatsächlich sinnvoll an Schulen einsetzen könnte. Da kriegt man doch einen ganz anderen Bezug zu dem Thema als durch Zeitungsausschnitte oder ähnliches.
linus
  • 03.12.06    
  • 13:21   

Ich finde die Grafik ausreichend und das Konzept scheint mir sehr vielversprechend. Gut, dass AT darüber berichtet, passt durchaus hier rein.

Und ich kann mir gut vorstellen, dass man sowas tatsächlich sinnvoll an Schulen einsetzen könnte. Da kriegt man doch einen ganz anderen Bezug zu dem Thema als durch Zeitungsausschnitte oder ähnliches.

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Na da bin ich mal gespannt, ob und wie schnell es Streit gibt.
monkeyboobs
  • 02.12.06    
  • 17:11   

Na da bin ich mal gespannt, ob und wie schnell es Streit gibt.

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Ich denke auch, bei dem Spiel kommt es weniger auf die Optik als auf den Inhalt an. Klingt nach einer interessanten Idee, danke für den Tipp!
Kikimora
  • 02.12.06    
  • 16:47   

Ich denke auch, bei dem Spiel kommt es weniger auf die Optik als auf den Inhalt an. Klingt nach einer interessanten Idee, danke für den Tipp!

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ich finde es erfüllt seinen zweck und wer kann es sich schon leisten 100 verschiedene statisten zu entwerfen?
galador1
  • 02.12.06    
  • 16:44   

ich finde es erfüllt seinen zweck und wer kann es sich schon leisten 100 verschiedene statisten zu entwerfen?

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Ja, wegen der tollen Grafik wird sich das Spiel wohl niemand zulegen... gibt andere gute Gründe dafür!
feuer
  • 02.12.06    
  • 16:44   

Ja, wegen der tollen Grafik wird sich das Spiel wohl niemand zulegen... gibt andere gute Gründe dafür!

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das scheint mir aber auch das einzig positive, was man zur Grafik sagen kann. Ansonsten Texturen (vor allem der Boden vom 1. Shot) aus der Hölle und sowieso nur wenige, immergleiche Autos und Menschen, überhaupt wirkt alles wie aus einem Baukasten.
axelkothe
  • 02.12.06    
  • 16:38   

das scheint mir aber auch das einzig positive, was man zur Grafik sagen kann. Ansonsten Texturen (vor allem der Boden vom 1. Shot) aus der Hölle und sowieso nur wenige, immergleiche Autos und Menschen, überhaupt wirkt alles wie aus einem Baukasten.

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klasse screenshots. solch belebte straßen würde ich mir auch mal in richtigen adventuren wünschen. da glaubt man dann auch das es eine großstadt ist. das konzept klingt auch interessant. vielen dank für den blick über den tellerrand. werde es im auge behalten.
galador1
  • 02.12.06    
  • 15:28   

klasse screenshots. solch belebte straßen würde ich mir auch mal in richtigen adventuren wünschen. da glaubt man dann auch das es eine großstadt ist. das konzept klingt auch interessant. vielen dank für den blick über den tellerrand. werde es im auge behalten.

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