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[UPDATE] HoT-Mitgründer verlassen beide das Unternehmen

  • 21.03.2010   |  
  • 22:27   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
House of Tales, der Entwickler hinter Adventures wie Overclocked oder The Moment of Silence, wurde Anfang Januar mit der dtp-Tochter Cranberry Production zusammengelegt (wir berichteten). Bisher ist unklar, wie genau es mit "HoT" weitergeht. Dem Adventuregenre endgültig den Rücken gekehrt hat jetzt Tobias Schachte, Mitgründer von House of Tales.

Seit März arbeitet Tobias bei der benntec Systemtechnik GmbH in Bremen als Leiter der Systemtechnik. Benntec spezialisiert sich auf E-Learning und Multimedia-Lösungen und entwickelt Systemsoftware für unterschiedliche Systeme. Bei House of Tales war Tobias für die technische Entwicklung der Spiele und die Programmierung der verwendeten Adventure-Engine verantwortlich. Über die restlichen HoT-Mitarbeiter sind noch keine näheren Informationen bekannt, Anfragen von uns an dtp laufen aber bereits.

UPDATE: Wie Geschäftsführer Martin Ganteföhr nun im Forum von House of Tales bekannt gab, verlässt auch er die Firma. Ab dem 31. März 2010 verfolgen damit beide HoT-Gründer andere Ziele. Das Businessportal XING listet Ganteföhr seither als freier Autor und Einzelunternehmer. Dem interaktivem Storytelling bleibt er als "Interactive Writer | Designer | Director", wie es XING auflistet, weiterhin treu. Insiderkreise munkeln, dass auch alle anderen Mitglieder des ursprünglichen HoT-Teams aus dem Unternehmen ausgeschieden sind.

XING
Kommentare

57

Benutzer-Kommentare

57 Ergebnisse - zeige 51 - 57
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@Jupp
  • 21.03.10    
  • 23:14   

Nun sei mal nicht so anmassend, Jupp. In einem goodbye-thread ist das fehl am platze, wie brillant und überlegen und verdient um tobias' arbeitsfeld du persönlich auch immer sein magst.

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Jupp
  • 21.03.10    
  • 22:18   

Inhouse ja?
Tobias wahrscheinlich nein!

Ich gehe mal davon aus, dass wichtige Teile von irgendwelchen Mitarbeitern und Praktikanten gebastelt wurden.

Und neben den Rendering-Problemen war gerade die Wegfindung ein Horror (was ja auch viele Leute in The Moment of Silence bemängelt haben).

Übrigens würde ich vier- oder fünfmal eingesetzt noch nicht als häufig bezeichnen. -)

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basti007
  • 21.03.10    
  • 22:12   

Das war schon ne Inhouse-Entwicklung, soviel ich weiß, aber HoT hat ja einige Titel damit gestemmt. Fand persönlich die Engine aber immer ziemlich gut.

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Jupp
  • 21.03.10    
  • 22:12   

Und die Frage ist, wieviel Tobias davon selber gemacht hat. Denn offensichtlich konnte er noch nicht einmal ein simples Hardware-Rendering-Problem bei der Neuausgabe vom Fluch der Druiden beheben, so daß alles nur noch in Software (und schlechter) gerendert wurde.

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Jupp
  • 21.03.10    
  • 22:11   

Ehrlich gesagt, war gerade die Engine immer eine der großen Schwächen der HoT-Spiele.
Bei welchen anderen Adventures wurde sie denn sonst noch eingesetzt?

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basti007
  • 21.03.10    
  • 21:52   

Ich denke, ein Koch hat hier schon eine andere Relevanz wie jemand, der eine immerhin häufig genutzte Adventure-Engine entwickelt und eines von Deutschlands wichtigsten Adventure-Studios mit aufgebaut hat.

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Laserschwert
  • 21.03.10    
  • 21:51   

Und was macht jetzt der Koch aus der Kantine von HoT? Dürfte alle mindestens genauso interessieren.

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