
 Damit man auf dem Weg dorthin nicht verlorengeht hat sich Charles Cecil einiges vorgenommen: "Unser Design-Ziel ist, dass der Spieler alle 10 Minuten daran erinnert wird, was er erreichen muss." Wie gut das funktionert und wie sich das auf den Spielablauf auswirkt klären wir, wenn wir das ganze Spiel kennen.
Damit man auf dem Weg dorthin nicht verlorengeht hat sich Charles Cecil einiges vorgenommen: "Unser Design-Ziel ist, dass der Spieler alle 10 Minuten daran erinnert wird, was er erreichen muss." Wie gut das funktionert und wie sich das auf den Spielablauf auswirkt klären wir, wenn wir das ganze Spiel kennen.


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