
Daneben gibt es noch richtig starke Schnitzer wie z.B. Räume, die grundlos erst nach einer gewissen Zeit zugreifbar werden. Immerhin wurden wir vom Spiel auf die neu verfügbaren Locations durch einen kurzen Einspieler hingewiesen. Man kann also hoffen, dass dieses „Runaway-Syndrom“ im fertigen Spiel nicht allzu häufig vorkommt oder zumindest durch konkrete Zielvorgaben abgeschwächt wird. Allzu überzeugend sind die Rätsel damit bislang also nicht.![]()
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