Nach einigen Betaversionen und Releasecandidates hat Chris Jones die Version 2.6 seiner bekannten Adventuregameengine AGS freigegeben. Einige der Features - neben den üblichen Fehlerausmerzungen, Speichervergrößerungen und Geschwindigkeitsverbesserungen - sind:
24-/32-Bit Grafiksupport
Alpha-Channel auch für 32-Bit-Sprites
Einige neue Scripting-Funktionen (wie z.B. GetTextWidth, RawDrawFrameTransparent, SetTextBoxFont)
PNG und TGA-Import
GUI Z-Order-Funktion (zum Anordnen der Zeichenreihenfolge der GUIs)
Möglichkeit, die Sprites im Sprite-Editor anders anzuordnen
Möglichkeit, die Sprites direkt als View oder Frame zu übernehmen
Screenshots können nun in Savegames abgespeichert werden
X/Y-Laufgeschwindigkeit der Characters können nun unterschiedlich vergeben werdenDie AGS-Version lässt sich auf der AGS-Website herunterladen. Es wird wie immer empfohlen, zunächst Sicherungen der eigenen Spiele zu machen.
Update: Parallel hat das Team von der deutschen Visionaire-Engine Version 2.01 ihrer Software veröffentlicht. Diese kommt neben vielen Bugfixes mit einer "Spiel prüfen" Funktion, der Möglichkeit zum "Speichern und Ausführen" sowie einigen Detailverbesserungen.
Nach für die ansonsten rasante Entwicklung ungewöhnlich langer Zeit wurde gestern die Version 2.61 der bekannten Adventure-Engine "Adventure Game Studio" freigegeben. Viele neue Features hat die Version nicht zu bieten. Neben einigen Bugfixes, der üblichen Erweiterung der Kapazitäten (beispielsweise liegen die maximalen Sounddateien für die Sprachausgabe jetzt bei 3000) und kleineren Änderungen hier und da unterstützt der Editor der AGS-Entwicklungsumgebung jetzt COM-Plugins, mit denen sich die Möglichkeiten und Funktionen des Editors erweitern lassen.
Näheres zur neuen Version gibt es im Release-Thread. Dort ist auch ein Download-Link vorhanden. Sollten in den nächsten Tagen keine gravierenden Fehler gefunden werden, wird diese Version auch zur offiziellen Version und auf der AGS-Website zu finden sein.
Heute wurden in einer großen IRC-Zeremonie die gewinner der diesjährigen AGS Awards bekannt gegeben. Viele Community-Mitglieder wählen dafür in einer großen Zahl an Kategorien die besten Leistungen des letzten Jahres, die mit dem Adventure Game Studio erbracht wurden. Die meisten Preise gehen dieses Jahr an Tierra, die mit King's Quest II+ (bei uns zum Download) die Kategorien "Bestes Spiel", "Beste Story", "Beste Animation", "Beste Musik", "Bestes Scripting" und "Beste Dokumentation" für sich entscheiden konnten. Weitere Sieger waren
* Norman Cooks (für Raum- und Charakter-Grafik) * 6 Day Assassin (für Gameplay und Rätsel) * Trials of Odysseus Kent (Dialog) * Alle anderen Awards in diesem Thread.
Zu diesem Anlass haben wir auch unsere große Fan-Adventure-Umfrage ins Englische übersetzt, sodass auch alle internationalen Teilnehmer die Ergebnisse lesen können.
Das Autorensystem Adventure Game Studio, mit dem Hobbyentwickler eigene Adventures erstellen können, ist in der Version 3.0 erschienen. Die runderneuerte Version kommt mit einer komplett neu geschriebenen Editor-Komponente, hardwarebeschleunigter Grafik und einem Debugger. Außerdem wurden die AGS-eigene Scriptsprache erweitert und Bugs entfernt. Eine komplette Liste der Neuerungen befindet sich im AGS-Forum.
Gestern war der 3. Geburtstag des Adventure Game Studio, das als "AGS 2.00" am 18. September 1999 zum ersten Mal das Licht der Welt erblickte. Gestern ist anlässlich des Jubiläums auch offiziell die neue Version der Software online gegangen: AGS 2.5a verbessert noch einmal ein paar Bugs der vor einigen Tagen erschienenen Version.
Mit der gerade frisch gestarteten Kickstarter-Kampagne zu The Case of Charles Dexter Ward haben wir die Möglichkeit, Autor Agustin Cordes ein weiteres Mal an den Pranger unseres Interview-Forums zu stellen. Am Montag den 13. Oktober ab 20 Uhr steht der Macher von Scratches und Asylum in unserem Forum parat, um eure Fragen über sich ergehen zu lassen und zu beantworten.
Natürlich geht es dabei nicht nur um sein aktuell auf Kickstarter laufendes Spiel. Auch Fragen zum Entwicklungsstatus von Asylum werden bereitwillig beantwortet.
Im abschließenden Teil unseres Interviews mit Agustin Cordes äußert sich der Asylum-Schöpfer unter anderem zur Situation der heutigen Spielelandschaft und beleuchtet seine Beziehung zu H.P. Lovecraft. Darüber hinaus spendiert Cordes ein zunächst exklusives Asylum-Wallpaper. Viel Spaß!
Mit neuem Team und dem Horror-Schocker Asylum im Gepäck meldet sich Scratches-Schöpfer Agustin Cordes zurück. Aus diesem Anlass haben wir Agustin zu einem ausführlichen Interview gebeten, welches wir nun in drei Teilen präsentieren. Zu Beginn wollen wir euch etwas näher mit Agustins Werdegang vertraut machen, einen Blick auf vergangene Projekte werfen und sein neues Studio Senscape vorstellen, bevor wir uns in wenigen Tagen ausführlich auf Asylum stürzen. Viel Spaß!
Im zweiten Teil unseres Interviews mit Agustin Cordes beschäftigen wir uns nun ausführlich mit dem kommenden Senscape-Titel Asylum (Trailer), zu dem ihr ab sofort vier brandneue Screenshots in der entsprechenden Galerie findet. Den umfangreichen Abschluss des Interviews veröffentlichen wir in den nächsten Tagen.
Nelly Cootalot: The Fowl Fleet von Alasdair Beckett-King ist erschienen und kann vorerst bei Steam oder direkt bei Publisher Application Systems Heidelberg als Digital-Download bezogen werden. Der Publisher bietet das Spiel auf seiner eigenen Seite derzeit zum Vorzugspreis von 16,99 Euro an.
Bereits 2007 veröffentlichte der britische Filmemacher und Comedian Alasdair Beckett-King sein Freeware-Adventure Nelly Cootalot: Spoonsbeaks Ahoy!, welches seinerzeit ausgezeichnete Bewertungen erhielt und zu einem der Aushängeschilder der Entwicklungsumgebung Adventure Game Studio wurde. Im gleichen Jahr begann er mit der Produktion des Nachfolgers Nelly Cootalot: The Fowl Fleet. Nach einem erfolgreichen Kickstarter sprang 2014 der deutsche Publisher Application Systems Heidelberg auf den fahrenden Zug auf und wertete das Spiel durch den Umstieg auf die Unity-Engine, höhere Auflösung und komplette englische und deutsche Sprachausgabe auf. Was am Ende dabei herausgekommen ist, haben wir uns für euch angesehen.
Ab sofort ist auch die Box-Version zu Nelly Cootalot lieferbar. Diese könnt ihr direkt bei Publisher Application Systems Heidelberg auf der offiziellen Webseite zum Spiel bestellen. Und weil ihr so tolle Leser und Adventure-Fans seid, bekommt ihr zum Release mit dem Code Adventure-Treff (als Gutschein-Nummer angeben) sowohl auf die digitale Version als auch auf die Box einen Rabatt von 30 % und zahlt für das Spiel nur 13,99 Euro. Für den Versand nach Deutschland fallen 4 Euro Porto an, nach Österreich und in die Schweiz werden 6 Euro fällig.
Mitteilungen im Verwendungszweck verlesen wir ab einer Höhe von 25 € gerne im Podcast. Bitte beachtet, dass wir leider keine steuerrechtlich anrechenbare Spendenquittungen ausstellen können.
Mit jedem Einkauf bei unseren Partnern unterstützt ihr die Arbeit des Adventure-Treff e.V.
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