In Zeiten globaler Überwachungsaffären, vermeintlicher No-Spy-Abkommen und immer zahlreicher werdender Whistleblower-Plattformen begeben sich Rimini Protokoll mit Top Secret International (Staat 1) mitten hinein in das globale Netz der Staatsgeheimnisse und Geheimdienste – den Staat im Staat. Im ersten Teil der Tetralogie (...) lassen ein Algorithmus und eine Smartwatch das Publikum selbst zu unauffällig Agierenden werden: als Journalist*in belauschen die Besucher*innen Ermittlungen fremder Geheimdienste, versetzen sich in die Lage eines Whistleblowers oder werden mit einer Legende ausgestattet. Zwischen den Skulpturen eines Museums sind sie kaum von anderen Museumsbesucher*innen zu unterscheiden. Mit subtilen Gesten, gezielten Bewegungen greifen sie auf Dateien und Archive zu, die sich nach und nach öffnen.
Im vergangenen Jahr legte das unabhängige Entwicklerteam Total Mayhem Games ein kostenloses, kooperatives Adventure vor. Der davon unabhängige zweite Teil We Were Here, Too wurde kommerziell, zeigt ein hübscheres Gewand und will mit mehr Spielzeit punkten. Wie gut das klappt, lest ihr hier.
In Kürze startet auf Game Jolt wieder der Adventure Jam, ein Wettbewerb, bei dem jeder an einem Adventure-Projekt teilnehmen kann. Anmeldungen dürfen noch bis 5. Mai getätigt werden, danach beginnt die zweiwöchige Umsetzungsphase. Game-Designs dürfen zum Start schon vorliegen, erstellt werden dürfen die Spiele aber nur zwischen dem 5. und 19. Mai. Eine Jury, die aus Entwicklern wie Dave Gilbert (Wadjet Eye Games), Jacob Janerka (Paradigm) oder Daniel Marx und Michael Kluge (Orwell) besteht, wählt dann die Gewinner in verschiedenen Kategorien.
Stellt ein Adventure auf kreative Weise dar. Sei es durch ein selbstgestaltetes Bild, Gedicht oder auch durch einen selbstgedrehten Film.
Adventure-Treff-Verein
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