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Entwicklerkommentare zu Memoria: Dritter Teil des Let's Plays erschienen

  • 06.11.2016   |  
  • 20:18   |  
  • Von Hans Pieper    
Pünktlich zum Sonntagabend präsentieren wir euch eine neue Folge des Let's Plays mit Entwicklerkommentaren zu Das Schwarze Auge: Memoria. Natürlich freuen wir uns weiter über eure Kommentare. Wenn euch die Reihe gefällt, sagt es gerne weiter.

Entwicklerkommentare zu Memoria: Let's Play mit Kevin Mentz

  • 24.10.2016   |  
  • 23:00   |  
  • Von Hans Pieper    
Nach unseren redaktionellen Let's Plays zu Memento Mori 2 und Myst III starten wir heute ein neues Videoformat: Ein Let's Play mit Entwicklerkommentaren. Gemeinsam mit Kevin Mentz von Daedalic spielt unser Redakteur Hans Duschl Das Schwarze Auge: Memoria von 2013 noch einmal durch. In unterhaltsamen 30-Minuten-Episoden gibt es tonnenweise spannende Blicke hinter die Kulissen des Spiels mit Infos, die ihr sonst nirgends bekommt.

Die erste Episode könnt ihr euch ab sofort hier ansehen. Wir sind gespannt auf euer Feedback!

Entwicklerkommentare zu Memoria: Teil 10 erschienen

  • 26.12.2016   |  
  • 15:34   |  
  • Von Hans Pieper    
Zweiter Weihnachtsfeiertag: Zeit für entspanntes Videoschauen! Und wie versprochen liefern wir einen neuen Teil der Videoreihe mit Entwicklerkommentaren zu Das Schwarze Auge - Memoria. Darin gibt es viele spannende Details zum Schauplatz Drakonia, der so auch im DSA-Rollenspieluniversum existiert.

Viel Spaß beim Anschauen!

Entwicklerkommentare zu Memoria: Teil 11 erschienen

In der neuesten Folge unserer Videoserie mit Entwicklerkommentaren zu Das Schwarze Auge: Memoria erfahrt ihr unter anderem, ob während der Entwicklung bei Deadlic Pen-and-Paper-Rollenspiele gespielt wurden, was es mit einem Treffen auf der gamescom 2013 von Hans und Kevin auf sich hatte, welche Anspielungen sich in Drakonia verstecken und welche ambitionierten Pläne für diesen Schauplatz existiert haben. Ein perfektes Video zum gemütlichen Start ins neue Jahr.

Viel Spaß beim Anschauen!

Entwicklerkommentare zu Memoria: Teil 12 erschienen

  • 08.01.2017   |  
  • 18:50   |  
  • Von Michael Stein    
In den ersten 11 Folgen des Let's Plays mit Entwicklerkommentaren zu DSA: Memoria gab es bereits viele spannende Hintergrundinfos zu dem Spiel. Mit dem 12. Teil steigen Entwickler Kevin Mentz und unser Redakteur Hans Duschl nun noch tiefer in die Hintergrundgeschichte ein, die in Drakonia noch einmal richtig Fahrt aufnimmt.

Wir wünschen viel Spaß beim Anschauen!

Entwicklerkommentare zu Memoria: Teil 5 verfügbar

  • 20.11.2016   |  
  • 12:44   |  
  • Von Hans Pieper    
Bevor die Neuigkeiten von der AdventureX am heutigen zweiten Tag eintrudeln, versüßen wir euch den Sonntag mit einem neuen Teil unserer Videoreihe mit Entwicklerkommentaren zu Das Schwarze Auge: Memoria mit Kevin Mentz. In der fünften Folge erfahrt ihr unter anderem, woher die Geräusche im Adventure kommen, mit welchem ungewöhnlichen Programm Kevin seine Texte schreibt und wer die Steam-Sammelkarten designt.

Entwicklerkommentare zu Memoria: Teil 7 erschienen

  • 04.12.2016   |  
  • 12:00   |  
  • Von Hans Pieper    
Was hat die Adventure Corner mit der Entstehung von Das Schwarze Auge: Memoria zu tun? Das ist nur eine der vielen spannenden Infos, die ihr im neuen Teil unseres Let's Plays mit Entwicklerkommentaren erfahrt. Hier geht's zum Video.

Entwicklerkonferenz steht in den Startlöchern

  • 28.11.2007   |  
  • 04:48   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Die von Adventure Europe veranstaltete "Adventure Developers Online Conference 2007", bei der jedermann Adventure-Entwickler und -Publisher befragen kann, kann losgehen. Jetzt haben die Veranstalter das Programm veröffentlicht. Startschuss ist an diesem Mittwoch um 18 Uhr.

Entwicklerpreis 2011 - Die Show in Bild und Ton!

  • 10.12.2011   |  
  • 03:24   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Ihr konntet bei dem diesjährigen Deutschen Entwicklerpreis 2011 nicht dabei sein? Kein Problem, denn unser Redaktionsmitglied Michael Stein hat Kamera und Stativ geschultert und das Event für Euch aufgezeichnet. Ihr findet die Höhepunkte der Show ab sofort auf unserer Entwicklerpreis-Seite.

Über das kleine Kästchen-Icon am unteren Rand des Video-Players könnt ihr zu verschiedenen Sprungmarken bzw. Kategorien innerhalb der Verleihung springen und so genau das sehen, was Euch interessiert. Zu den Höhepunkten dürften zweifelsohne die Mario-Tanzeinlage, Jan Müller-Michaelis' Auftritt, André "krawall" Peschkes Rede und Marco 'masterofclay' Rosenbergs Fragestunde zählen. Wir wünschen viel Spaß beim Gucken!

Entwicklerpreis: Adventure-Nominierte stehen fest

  • 12.11.2015   |  
  • 11:27   |  
  • Von Michael Stein    
Am 17. Dezember findet mit dem Deutschen Entwicklerpreis wieder die inoffizielle Weihnachtsfeier der deutschen Gamesbranche statt. Und wie immer werden dort besonders verdienstvolle Spiele des vergangenen Jahres ausgezeichnet.
Besonders augenscheinlich ist diesmal die Nominierung von The Book of Unwritten Tales 2. In gleich sechs Kategorien kann das Bremer-Team von KingArt auf einen Gewinn hoffen: Bester Sound, Beste Story, Beste Grafik, Bestes PC-Spiel, Bestes Konsolenspiel und sogar Bestes deutsches Spiel. Außerdem ist KingArt auch als Bestes Studio nominiert.

Auch Genreprimus Daedalic ist mit von der Partie. Bei den Adventures gibt es aber nur je eine Nominierung für Anna's Quest (Beste Story) und Fire (Bester Sound). Daedalic selbst wiederum hat es zur Nominierung zum besten Publisher geschafft, genauso wie Deck13 und Headup Games. Ebenfalls nominiert sind Lost Horizon 2 sowie das Serious-Games-Adventure Renu und die Sari Revolution (jeweils Beste Story). Bekanntgegeben werden die Gewinner auf einer Abend-Gala im Kölner DOCK.ONE.

Entwicklertagebuch zu Belief & Betrayal online

  • 02.09.2006   |  
  • 22:35   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Dank der Unterstützung von dtp/Anaconda und Artematica können wir ab sofort eine deutsche Version des Entwicklertagebuchs zum Kirchenverschwörungs-Thriller Belief & Betrayal veröffentlichen. Darin berichten die Mitarbeiter des italienischen Studios Artematica ("Das Eulemberg-Experiment") von der Produktion ihres jüngsten Adventures. In den kommenden Wochen werden wir weitere Einträge mit aktuelleren Einträgen veröffentlichen.

Entwicklertagebuch zu CSI 5 veröffentlicht

  • 23.09.2009   |  
  • 00:50   |  
  • Von Benjamin "Grappa11" Braun    
Publisher Ubisoft hat heute ein Entwicklertagebuch zu CSI 5 - Tödliche Absichten veröffentlicht. In dem knapp dreieinhalb Minuten langen Video werden insbesondere die überarbeiteten grafischen und spielerischen Aspekte der Lizenzversoftung beleuchtet, für die erneut Entwickler Telltale Games verantwortlich zeichnet.

Das Spiel erscheint im Herbst für PC, Nintendo Wii und Xbox 360. Zudem kommt zeitgleich eine inhaltlich abgewandelte Fassung für Nintendos Handheld heraus.
Bei Amazon vorbestellen für: PC, Xbox 360, Wii, NDS

Entwicklertagebuch zu Dracula 4

  • 16.05.2013   |  
  • 15:56   |  
  • Von Hans Frank    
Zum im Sommer erscheinenden Vampirabenteuer Dracula 4: The Shadow of the Dragon ist gerade der erste Teil eines Entwicklertagebuchs bei Youtube veröffentlicht worden. Zu Wort kommen unter anderem Art Director Olivier Train und Gamedesignerin Marianne Tostivint. Eine offizielle Website wurde angekündigt, zu sehen gibt es dort bisher einen Trailer und Screenshots.

Entwicklertagebuch zu Everlight gestartet

Wie angekündigt starten wir heute dank der Unterstützung von Publisher The Games Company und Entwickler Silver Style Entertainment das Entwicklertagebuch zu Everlight. Spieldesigner Stefan Hoffmann wird ab sofort regelmäßig aus der Produktion berichten. Zum Auftakt stellt er sich und sein aktuelles Projekt kurz vor. Außerdem hat uns TGC ein Foto des Teams zukommen lassen.

Entwicklertagebuch zu Everlight: Teil 2

Vor gut zwei Wochen haben wir den ersten Teil des Entwicklertagebuchs zu Everlight veröffentlicht. Jetzt haben wir den zweiten Teil zugeschickt bekommen, in dem es darum geht, was zur Zeit in der Entwicklung ansteht und zu welchem Teil Everlight bereits fertig ist. Teil 2 ist ab sofort online. Begleitet wird die Ausgabe von zwei exklusiven Screenshots, die uns Publisher The Games Company zur Verfügung gestellt hat.

Entwicklertagebuch zu Everlight: Teil 3

Der dritte Teil des Entwicklertagebuchs zu Everlight ist ab sofort online. Der aktuelle Eintrag wirft einen Blick hinter die Kulissen, erklärt welchen Adventure-Standards das Spiel folgt und worauf es bei den Dialog-Texten ankommt.

Entwicklertagebuch zu Geheimakte Tunguska

  • 21.05.2006   |  
  • 15:06   |  
  • Von Wolfgke    
Auf der Homepage zu Geheimakte Tunguska ist jetzt ein Entwicklertagebuch verfügbar, in dem der Adventure-Treff-Redakteur Sebastian Grünwald (alias Basti007) über sein Praktikum bei Fusionsphere Systems berichtet.

Entwicklertagebuch zu Goin' Downtown

  • 20.02.2008   |  
  • 16:42   |  
  • Von Hans Frank    
Ab sofort erscheint in wöchentlichen Abständen ein Entwicklertagebuch zum neuen Sylver-Style-Adventure Goin' Downtown auf PCGames.de. Stefan Hoffmann, der sich hauptsächlich um Projektmanagement und Gamedesign kümmert, erzählt darin Woche für Woche Einzelheiten zum jeweiligen Entwicklungsstand.

"Goin' Downtown befindet sich bereits seit rund einem Jahr in der Entwicklung. Derzeit arbeiten wir mit 20 Grafikern, Codern, Musikern und Game Designern an einer bereits sehr weit spielbaren Version."

Das Adventure soll Ende April erscheinen. Die Entwickler sind im Adventuregenre schon durch Titel wie Simon the Sorcerer 4 oder Everlight bekannt.

Entwicklertagebuch zu Memoria

Am 30. August wird mit Memoria (unsere Vorschau) Daedalics zweites Adventure im Universum des Schwarzen Auges erscheinen. Heute wurde dazu der erste Teil eines Video-Entwicklertagebuchs veröffentlicht. Hier gibt es tiefere Einblicke in die Story und einige Details über die Verknüpfung mit dem DSA-Universum. Diejenigen, die den Vorgänger noch nicht gespielt haben, können beruhigt sein: Memoria soll auch unabhängig gut funktionieren.

Entwicklertagebuch zu The Sinking City

  • 12.12.2017   |  
  • 16:26   |  
  • Von Michael Stein    
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Publisher Bigben Interactive und Entwickler Frogwares haben ein Entwickler-Video zu ihrem Open-World-Adventure The Sinking City veröffentlicht. In dem Video geben die Frogware-Entwickler Einblicke in die Entstehung der fiktiven Stadt Oakmont, Massachusetts. The Sinking City ist von den Arbeiten von H.P. Lovecraft inspiriert und spielt in den 1920er Jahren. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle eines Privatdetektivs, der die Geheimnisse hinter einer übernatürlichen Flutkatastrophe erkundet.

Entwickler Frogwares aus der Ukraine dürften Adventurespielern bereits durch ihre langjährige Sherlock-Holmes-Reihe bekannt sein. Das Spiel erscheint 2018 für PC und Konsolen.

Entwicklertreffen und Entwicklertagebuch von Geheimakte Tunguska

  • 21.08.2006   |  
  • 20:47   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
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Wer den Entwicklern von Geheimakte Tunguska einmal in echt die Hand schütteln möchte kann dies auf der diesjährigen Games Convention in Leipzig tun. Dort bietet der Publisher Deep Silver auf seinem Stand am Donnerstag von 11:30 bis 12:00 Uhr und am Freitag von 15:00 bis 15:30 ein Meet-And-Greet an.

Alle Interessenten, die an diesen Terminen keine Zeit haben müssen aber nicht traurig sein: Seit heute gibt es auf unseren Seiten zusätzlich das Geheimakte Tunguska Entwickler-Tagebuch, welches bereits auch in Auszügen auf der offiziellen Website des Spiels zu finden ist. Darin beschreibt einer unserer Redakteure seine Eindrücke als Mitarbeiter bei Fusionsphere Systems, die gemeinsam mit Partner Animation Arts das Spiel entwickelt haben. Viel Spaß beim Lesen!

Das über Kickstarter mitfinanzierte Nelson and the Magic Cauldron hat nun einen offiziellen Erscheinungstermin: In genau einer Woche, am 22. November, erscheint das Adventure für PC, Mac, Linux und Android. Entwickler Manuel Schenk hat den Titel neben seinem Hauptberuf komplett im Alleingang erstellt.

Im Spiel geht es um einen jungen Mann namens Nelson, der die Waldhütte seines verstorbenen Onkels Sid erbt. Was er bis dahin noch nicht weiß: Sein Onkel besaß zu Lebzeiten einen magischen Kessel, nach welchem auch der verwirrte Baron giert. Versprochen werden viele verrückte Charaktere wie etwa veganen Zombies, Magie und schwarzer Humor mit popkulturellen Refererenzen.

Entwicklung von Agon verlangsamt, Publisher gesucht

  • 10.02.2004   |  
  • 21:33   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
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Das Konzept des episodenweise über das Internet vertriebene 1st-Person-Adventure Agon scheint sich nicht zu rentieren. In einer aktuellen Pressemitteilung müssen die Private Moon Studios zugeben, dass die Einnahmen aus den ersten zwei Episoden nicht den Erwartungen entsprechen und eine Umorganisation des Teams den geplanten 2-Monats-Rhythmus für die Veröffentlichung der Episoden nicht realisierbar werden lässt. Die dritte Episode "Pirates of Madagascar" soll irgendwann im Frühling erscheinen.

Um mehr Spieler zu erreichen suchen den ungarischen Entwickler ab sofort nach Publishern, die eine Version des Spiels über den normalen Handel vertreiben wollen. Speziell erwähnt werden dabei die Territorien Europa, Nordamerika und Australien. Damit ändern die Private Moon Studios ihre ursprüngliche Strategie, Agon ausschließlich als Downloadversion über das Internet zu vertreiben.

In Kürze soll auf der Agon Homepage mit Netboard eine Online-Version des Brettspiels aus Agon starten, das für Besitzer der zweiten Episode kostenlos ist und von allen anderen für knapp 5 Dollar gekauft werden kann. So wird man das aus dem Spiel bekannte "Tablut" auch gegen andere Spieler weltweit spielen können.

Epanalepsis

  • 10.10.2015   |  
  • 22:59   |  
  • Von Michael Stein    

Epanalepsis

  • 03.08.2016   |  
  • 13:09   |  
  • Von Adventure-Treff    
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