Über den Tellerrand: Antichamber im Test

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Das Vieh Updated 09 August 2016
Antichamber ist ein Spiel, das seine eigene Welt regelmäßig auf den Kopf stellt. Es verstößt auf viele Arten gegen die ungeschriebenen Regeln der Spiele-Erstellung und des Rätseldesigns. Und gerade deswegen ist es einen Blick wert. Wir haben für euch über den Tellerrand geblickt und Antichamber getestet.

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Tex Murphy: Dreharbeiten beendet, Live-Jazz-Aufnahmen in Planung

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basti007 Updated 09 August 2016
Unterstützer des Tex Murphy: Project Fedora-Projekts haben heute ein neues Video-Update von Spiele-Entwickler Chris Jones erhalten. In diesem sind Szenen der Dreharbeiten mit verschiedenen Schauspielern zu sehen, die im übrigen direkt von Unterstützern aus aller Welt vor Ort begleitet wurden. Außerdem wurden noch einige neue Informationen zum Titel veröffentlicht:

So seien die Haupt-Dreharbeiten nun abgeschlossen und Regisseur Adrian Carr ist in Los Angeles bereits mit dem Filmschnitt beschäftigt. Das Entwickler-Team von Big Finish Games selbst beschäftige sich derweil mit der Ausgestaltung der 3D-Landschaft und der Sprachaufnahmen. Desweiteren würden demnächst mit einem Live-Jazz-Orchester Soundtrack-Stücke aufgenommen, verrät das Video weiter.

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SONST: Interaktiver Film

Nachfolger zu The Neverhood geplant

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Nomad Updated 09 August 2016
Das 1996 von Dreamworks Interactive veröffentlichte Point’n’Click-Adventure The Neverhood genießt wegen seiner aufwendigen Claymation-Technik und seiner (damals) erfrischenden Rätsel Kultstatus. 17 Jahre später kündigt sich offenbar ein Nachfolger an: Neverhood-Erfinder Doug TenNapel hat via Facebook und Twitter bekannt gegeben, dass er zusammen mit seinen ex-Dreamworks-Kollegen Ed Schofield und Mike Dietz, die mittlerweile das Animationsstudio Pencil Test gegründet haben, und dem Neverhood-Komponisten (und Daniel-Amos-Sänger) Terry Scott Taylor an einem neuen Claymation-Abenteuer arbeitet. Die Rechte für The Neverhood liegen durch Aufkauf von Dreamworks bei Electronic Arts, so dass das Spiel wohl einen neuen Namen und neue Charaktere bekommen dürfte. Das Spiel soll wieder ein Point’n’Click-Adventure und durch Pencil Test entwickelt werden. Laut TenNapel wird Kickstarter für die Finanzierung eingebunden.

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J.U.L.I.A.: Zusätzliche Ziele angekündigt

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Das Vieh Updated 09 August 2016
Nachdem das Entwicklerstudio Cardbox Entertainment die Neuauflage seines Adventures J.U.L.I.A. erfolgreich finanziert hat, kündigte Entwickler Jan Kavan nun zusätzliche Ziele (sogenannte "Stretch Goals") an.

Erreicht das Spiel bis zum 12. April 2013 einen Betrag von 7.500$, wird die Erkundung der Planeten im Spiel deutlich ausgeweitet.

Bei einem Betrag von mindestens 12.500$ soll der Erkundungsmodus des Spiels vollkommen überarbeitet werden. Wie das aussieht, zeigt Cardbox auf gestern (13.03.2013) veröffentlichten Screenshots. Wir haben für euch einen direkten Vergleich zwischen der bereits veröffentlichten und der geplanten J.U.L.I.A.-Version erstellt.

Kommen noch mindestens 25.000$ zusammen, verspricht Entwickler Jan Kavan eine Portierung des Spiels auf Unity 3D und damit auch Veröffentlichungen für die Plattformen Windows, Mac und Linux. Auch die feste Maximalauflösung von 1024x768 kann dann erweitert werden.

In J.U.L.I.A. steuert der Spieler die Wissenschaftlerin Rachel Manners, die auf einem Forschungsschiff aus dem Kälteschlaf erwacht und feststellt, dass sie ziellos im All treibt. Zusätzlich sind all ihre Mannschaftsmitglieder verschwunden. Mit der Hilfe des Bordcomputers J.U.L.I.A. versucht sie, die Geschehnisse der Vergangenheit zu rekonstruieren und einen Weg zurück zur Erde zu finden.

Nach Rechtsstreitigkeiten mit dem Publisher Lace Mamba sind die Rechte nun zurück an die Entwickler gefallen.

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Ron Gilbert verlässt Double Fine und spricht mit Disney

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basti007 Updated 09 August 2016
Spielentwickler Ron Gilbert hat nach Veröffentlichung seines letzten Titels The Cave die Firma Double Fine verlassen und arbeitet nun an einem neuen Titel namens Scurvy Scallywags in The Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG für iOS. Dass es sich dabei wahrscheinlich noch um kein reinrassiges Adventure handelt, lässt der Name erahnen. Interessanter ist die Tatsache, dass Gilbert seit einiger Zeit mit Disney, der neuen Mutter von LucasArts, über mögliche Projekte diskutiert. Ob der Weggang von Double Fine erste Anzeichen des Schöpfers von Monkey Island sind, verstärkt mit Disney zu kooperieren, ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht abzuschätzen.

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SPIEL: Monkey Island