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Neues zu Ankh

  • 27.07.2007   |  
  • 06:12   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
  • |  
Neues zu Ankh
Daedalic hat zwei neue Screenshots aus Ankh 3 - Der Kampf der Götter veröffentlicht, die bisher unbekannte Szenen zeigen. Dazu gab es noch ein neues Bild aus der DS-Umsetzung des ersten Ankh-Spiels, Ankh – Der Fluch des Skarabäenkönigs.

Das DS-Ankh wird per Stylus auf dem unteren Display des Handhelds gesteuert, im oberen Display sind beispielsweise Zwischensequenzen zu sehen. An der Entwicklung arbeitet nicht Deck13 selbst, sondern Denaris Entertainment Software und Visual Imagination Software.
Kommentare

22

Benutzer-Kommentare

@Jan Klose: Tiefenunschärfe ist schon okay, aber das ist ja etwas anderes als dieser Leuchteffekt, der überall so einen hellen Schimmer drumrumzaubert. Da wärs schön, wenn man den separat ausschalten könnte. Bei Anno 1701 gehts ja auch.
Stef
  • 28.07.07    
  • 01:33   

@Jan Klose: Tiefenunschärfe ist schon okay, aber das ist ja etwas anderes als dieser Leuchteffekt, der überall so einen hellen Schimmer drumrumzaubert. Da wärs schön, wenn man den separat ausschalten könnte. Bei Anno 1701 gehts ja auch.

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@Chris. ja das spiel wurde schon von einigen versandhändlern verschickt. dürfte also auch im laden stehen.
galador1
  • 28.07.07    
  • 00:55   

@Chris. ja das spiel wurde schon von einigen versandhändlern verschickt. dürfte also auch im laden stehen.

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> Hi, bitte nicht von diesen Bildern auf
> die finalen Ingame-Screens schließen.

Aber zumindest in der Demo von Jack Keane kann man schon davon ausgehen, dass die Szenen final sind. Und gerade im zweiten Kapitel, bei dem man im Hintergrund die Schiffe vorbeiziehen sind oder aufgrund der extremen Unschärfe nur erahnen kann, war der Effekt wirklich unnatürlich und sehr störend.

Man kam sich irgdenwie wie ein Kurzsichtiger mit 10 Dioptrien vor. -)
123456
  • 28.07.07    
  • 00:36   

> Hi, bitte nicht von diesen Bildern auf
> die finalen Ingame-Screens schließen.

Aber zumindest in der Demo von Jack Keane kann man schon davon ausgehen, dass die Szenen final sind. Und gerade im zweiten Kapitel, bei dem man im Hintergrund die Schiffe vorbeiziehen sind oder aufgrund der extremen Unschärfe nur erahnen kann, war der Effekt wirklich unnatürlich und sehr störend.

Man kam sich irgdenwie wie ein Kurzsichtiger mit 10 Dioptrien vor. -)

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ist das spiel jkeane schon draussen? auf amazon steht auf lager ???
chris
  • 28.07.07    
  • 00:34   

ist das spiel jkeane schon draussen? auf amazon steht auf lager ???

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Spätestens auf der GC, will ich hoffen. :)
DasJan
  • 27.07.07    
  • 22:38   

Spätestens auf der GC, will ich hoffen. :)

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@Jan Klose: Wann gibts denn mehr was zu sehen? Der Release steht ja bald schon an, da müsstet ihr doch schon richtig weit sein )
monkeyboobs
  • 27.07.07    
  • 22:22   

@Jan Klose: Wann gibts denn mehr was zu sehen? Der Release steht ja bald schon an, da müsstet ihr doch schon richtig weit sein )

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Sind das wirklich die neuen Screenshots? Mir war so, als hätte ich die schon vor drei Tagen angesehen (in Zusammenhang mit der anderen Aknh News).
Vielleicht habe ich aber auch nur ein Déjà-vu :wink:
Shard of Truth
  • 27.07.07    
  • 21:37   

Sind das wirklich die neuen Screenshots? Mir war so, als hätte ich die schon vor drei Tagen angesehen (in Zusammenhang mit der anderen Aknh News).
Vielleicht habe ich aber auch nur ein Déjà-vu :wink:

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Dann nenne ich das mal ziemlich schlechte Werbung ) .
sir_fogg
  • 27.07.07    
  • 20:40   

Dann nenne ich das mal ziemlich schlechte Werbung ) .

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Hi, bitte nicht von diesen Bildern auf die finalen Ingame-Screens schließen. Dies ist wirklich nur eine Einstellung von vielen. Außerdem setzen wir den Tiefeunschärfe-Effekt weitestgehend so ein, dass er vornehmlich in Cutscenes auftritt, weil man ja im laufenden Spiel selbst entscheiden möchte, worauf man scharf schauen will. Seht die Screens einfach als erste Impressionen . Wenn euch Herz des Osiris überzeugt hat, dann werdet ihr auch an der Grafik zum Kampf der Götter Gefallen finden, denn das selbe Grafikteam entwickelt auch diesen Titel.
Jan Klose
  • 27.07.07    
  • 20:26   

Hi, bitte nicht von diesen Bildern auf die finalen Ingame-Screens schließen. Dies ist wirklich nur eine Einstellung von vielen. Außerdem setzen wir den Tiefeunschärfe-Effekt weitestgehend so ein, dass er vornehmlich in Cutscenes auftritt, weil man ja im laufenden Spiel selbst entscheiden möchte, worauf man scharf schauen will. Seht die Screens einfach als erste Impressionen . Wenn euch Herz des Osiris überzeugt hat, dann werdet ihr auch an der Grafik zum Kampf der Götter Gefallen finden, denn das selbe Grafikteam entwickelt auch diesen Titel.

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Ich finde den Effekt nicht schlimm - im Gegenteil! Wenn er richtig und nicht zu oft eingesetzt wird, kann er in manchen Dialogen eine gefühlte Nähe zu den Charakteren bewirken. Man konzentriert sich so auch mehr auf das Gespräch als auf die Umgebung, was in vielen Filmen ja nicht anders ist.
flob
  • 27.07.07    
  • 19:48   

Ich finde den Effekt nicht schlimm - im Gegenteil! Wenn er richtig und nicht zu oft eingesetzt wird, kann er in manchen Dialogen eine gefühlte Nähe zu den Charakteren bewirken. Man konzentriert sich so auch mehr auf das Gespräch als auf die Umgebung, was in vielen Filmen ja nicht anders ist.

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ich hab diese option bei der JK demo ebenfalls nirgends gesehen...
unwichtig
  • 27.07.07    
  • 19:34   

ich hab diese option bei der JK demo ebenfalls nirgends gesehen...

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Bei JK (Demo) gibt es diese Option meiner Erinnerung nach einzeln nicht...

Eric
  • 27.07.07    
  • 19:27   

Bei JK (Demo) gibt es diese Option meiner Erinnerung nach einzeln nicht...

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schalt den bloomeffelt doch einfach aus.
chris
  • 27.07.07    
  • 18:49   

schalt den bloomeffelt doch einfach aus.

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Der Bloomeffekt ist in diesem Maße wirklich eine Qual für die Augen !

Bei Jacke Keane (Demo) hab´ ich eigens die Details runtergeschaltet, um ihn zu umgehen...

Wäre schön, wenn die Entwickler einem die Möglichkeit geben würde, den separat auszuschalten...das käme nebenbei auch der Performance zu Gute(siehe Jack Keane-Demo Kapitel 2... ) )

Eric
  • 27.07.07    
  • 17:59   

Der Bloomeffekt ist in diesem Maße wirklich eine Qual für die Augen !

Bei Jacke Keane (Demo) hab´ ich eigens die Details runtergeschaltet, um ihn zu umgehen...

Wäre schön, wenn die Entwickler einem die Möglichkeit geben würde, den separat auszuschalten...das käme nebenbei auch der Performance zu Gute(siehe Jack Keane-Demo Kapitel 2... ) )

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Ich stimme zu. Der Bloomeffekt ist viel zu stark.
Ozzie
  • 27.07.07    
  • 15:51   

Ich stimme zu. Der Bloomeffekt ist viel zu stark.

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Die Bildqualität kann man ja einstellen, zumindest war das bei den ersten 2 Spielen so. Ich habe die Grafik immer etwas runtergeschraubt, da mein PC nicht soooo leistungsfähig ist. Das wirkt dann zwar etwas kantiger, aber auch schärfer.
hangmansjoke82
  • 27.07.07    
  • 14:06   

Die Bildqualität kann man ja einstellen, zumindest war das bei den ersten 2 Spielen so. Ich habe die Grafik immer etwas runtergeschraubt, da mein PC nicht soooo leistungsfähig ist. Das wirkt dann zwar etwas kantiger, aber auch schärfer.

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Als ich die Screens gestern zum ersten Mal im Adventure-Archiv gesehen habe, dachte ich auch, mich hätte irgendeine Augenkrankheit befallen. Hoffentlich wird dieser Bloom-Effekt nicht so oft und etwas subtiler verwendet als die Bilder bisher vermuten lassen, denn das ist wirklich des Guten zu viel.
monkeyboobs
  • 27.07.07    
  • 13:22   

Als ich die Screens gestern zum ersten Mal im Adventure-Archiv gesehen habe, dachte ich auch, mich hätte irgendeine Augenkrankheit befallen. Hoffentlich wird dieser Bloom-Effekt nicht so oft und etwas subtiler verwendet als die Bilder bisher vermuten lassen, denn das ist wirklich des Guten zu viel.

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Wenn man aber so ein Spiel zockt, dann kann man ja froh sein, dass es in 5-7h durch ist, weil die Augen dermaßen strapaziert werden.
sir_fogg
  • 27.07.07    
  • 13:13   

Wenn man aber so ein Spiel zockt, dann kann man ja froh sein, dass es in 5-7h durch ist, weil die Augen dermaßen strapaziert werden.

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Vielleicht wollen die das ja zu Ihrem Markenzeichen machen? Es soll ja Menschen geben, die finden diesen Effekt besonders schön. Trotzdem freue ich mich schon auf das Spiel :D
hangmansjoke82
  • 27.07.07    
  • 12:20   

Vielleicht wollen die das ja zu Ihrem Markenzeichen machen? Es soll ja Menschen geben, die finden diesen Effekt besonders schön. Trotzdem freue ich mich schon auf das Spiel :D

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Ich weiss auch nicht, wieso dieser Bloom-Effekt gerade bei Deck13 so üppig verwendet wird. Mir kommt es immer vor, als ob meine Kontaktlinsen verschwommen sind, und ich finde es auch überhaupt nicht schön.
Stef
  • 27.07.07    
  • 11:35   

Ich weiss auch nicht, wieso dieser Bloom-Effekt gerade bei Deck13 so üppig verwendet wird. Mir kommt es immer vor, als ob meine Kontaktlinsen verschwommen sind, und ich finde es auch überhaupt nicht schön.

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Zu den Bildern: Hier wurde eindeutig was verkehrt verstanden: Zu einer Tiefenunschärfe gehört aber immer noch ein Bereich - vorzugsweise im vorderen Teil des Bildes - in dem Gegenstände etc gestochen scharf sind. Wenn aber alles unscharf ist, dann sieht das hässlich aus. Ich weiß nicht, warum das manche nicht einsehen wollen.
sir_fogg
  • 27.07.07    
  • 10:49   

Zu den Bildern: Hier wurde eindeutig was verkehrt verstanden: Zu einer Tiefenunschärfe gehört aber immer noch ein Bereich - vorzugsweise im vorderen Teil des Bildes - in dem Gegenstände etc gestochen scharf sind. Wenn aber alles unscharf ist, dann sieht das hässlich aus. Ich weiß nicht, warum das manche nicht einsehen wollen.

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Dann gehts ja Schlag auf Schlag weiter... :-) Hoffentlich wird das Spiel ein bisschen länger als die beiden Vorgänger.

Zu den Bildschimrfotos: Muss denn jetzt überall dieser störende Bloom-Shader rein? In der Welt der Fotografie und Filmerei versucht man, diesen Effekt irgendwie zu umgehen, bei Computerspielen scheint man ganz heiß darauf zu sein. Versteh ich nicht. Mich stört dieser Effekt und mache ihn eigentlich überall aus. Die Bilder hier sind ja fast schon unkenntlich und verschwommen dadurch... naja muss jeder sleber wissen...
Lebostein
  • 27.07.07    
  • 10:05   

Dann gehts ja Schlag auf Schlag weiter... :-) Hoffentlich wird das Spiel ein bisschen länger als die beiden Vorgänger.

Zu den Bildschimrfotos: Muss denn jetzt überall dieser störende Bloom-Shader rein? In der Welt der Fotografie und Filmerei versucht man, diesen Effekt irgendwie zu umgehen, bei Computerspielen scheint man ganz heiß darauf zu sein. Versteh ich nicht. Mich stört dieser Effekt und mache ihn eigentlich überall aus. Die Bilder hier sind ja fast schon unkenntlich und verschwommen dadurch... naja muss jeder sleber wissen...

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