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Alter Ego erreicht den Handel

  • 26.03.2010   |  
  • 00:00   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Mit Alter Ego möchte Future Games die Qualitäten von Black Mirror wieder aufleben lassen. Ob das gelingt dürft ihr ab morgen selbst überprüfen, denn dann erscheint das Spiel offiziell im Handel. Einige konnten Alter Ego heute schon ergattern.

Die Kollegen von GBase.ch haben in Erfahrung gebracht, dass bereits ein Patch in Arbeit ist, der Untertitelfehler und ein Problem beim Laden behebt. Letzteres kann man in der ausgelieferten Version umgehen, "indem man nach dem fehlerhaften Laden den gleichen Spielstand nochmals lädt und die Frage "Neues Spiel beginnen?" mit Ja beantwortet."
Kommentare

137

Benutzer-Kommentare

137 Ergebnisse - zeige 101 - 137
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2685
  • 26.03.10    
  • 18:36   

Oder wie erklärst du dir, dass ausgerechnet und nur bei DIR alles fehlerfrei laufen sollte?

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cyberceltic
  • 26.03.10    
  • 18:22   

Ja, das wird's sein! *gg*

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2685
  • 26.03.10    
  • 18:09   

Na dann bist du bestimmt der große Auserwählte mit der Platinpressung

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cyberceltic
  • 26.03.10    
  • 17:59   

Hm, bei mir funktioniert alles tadellos ...

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Sepplhose
  • 26.03.10    
  • 16:37   

Etwas mehr wie sechs Stunden waren es bei mir und nein, ich bin nicht durch das Spiel gerannt.

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2685
  • 26.03.10    
  • 16:02   

@Sepplhose: Wie lange hast du denn am Spiel gesessen?

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TobiasC
  • 26.03.10    
  • 15:59   

also ich hab für das spiel ca 9 stunden gebraucht, fand die geschichte sehr spannend, die rätsel leider wirklich zu leicht, und das ende, naja nicht jedermanns/fraus sache...
ich hab ohne pause gespielt und deshalb keine probleme mit savegames gehabt.
lippensynchron ist die sprachausgabe in keinster weise, die qualität des tons lässt ab und an zu wünschen übrig, ein paar unstimmigkeiten auch in den untertiteln.
also wäre das spiel im 30€ bereich, hätte ich jetzt ein besseres gefühl.
ansonsten war ich zufrieden mit dem spiel, spaßfaktor ca 80Prozent

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Sepplhose
  • 26.03.10    
  • 15:51   

Oha,
da denkt man das Spiel geht richtig los, dann ist es plötzlich zu Ende...und das auch noch so Adventuretypisch konstruiert...

Das ist jetzt allerdings sehr unbefriedigend.

Das lässt dann auch die ehrlich Aussage über die Spieldauer von Black Sails in einem anderen (erfreulichen) Licht erscheinen.

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Abel
  • 26.03.10    
  • 15:41   

Spiel wurde gerade vom lieben DHL-Postboten gebracht. Dann mache ich mich mal an installieren. :)

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Onkel111
  • 26.03.10    
  • 15:37   

so wie es aussieht kann man dieBeiträge zusammen fassen und hat einen Spieler-Testbericht ,der sagt das Spiel hat seine schwächen aber ansich ist es gelungen!!!!

so liebes AT -Team ihr braucht euch keien mühe mehr machen!!!! -)

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2685
  • 26.03.10    
  • 15:30   

SPIEL IST KLASSE.
Habs mir eben installiert und bin im 2. Kapitel. Atmosphäre ist toll und soo einfach sind die Rätsel auch nicht, is Geschmackssache. Einzig die Charaktere gefallen mir nicht wirklich.
Lohnt sich aber zu spielen.

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Sepplhose
  • 26.03.10    
  • 15:30   


Wenn man sieht was für Bugs in Spielen anderer Genres stecken ist das zwar ärgerlich, aber verschmerzbar.

Das Spiel an sich ist bisher (5Std.) atmosphärisch gut, lediglich die Rätsel dürften etwas anspruchsvoller sein. Leistungseinbrüche wie beschrieben hatte ich nicht.

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Tim
  • 26.03.10    
  • 15:26   

Ja, wann können wir denn mit dem Test rechnen. Bin absolut unschlüssig, ob das Spiel was für mich ist. Ich mag aja gut erzählte Geschichten, aber ein bisserl was zum Rätseln hätt ich ja auch gerne..

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Onkel111
  • 26.03.10    
  • 15:21   

was ich nur echt schwach finde das AT immer noch kein Test geliefert hat.

bis dahin hab ich das Spiel durch!!!

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Sokolada
  • 26.03.10    
  • 15:12   

Also das Problem mit dem Laden, das ist mir so aufgefallen:
Wenn du dein Savegame laden willst, dann springt es auf Spiel speichern . Du musst dann links wieder auf Spiel laden klicken, dein Savegame auswählen und dann wird's auch geladen. So ist es zumindest bei mir.

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jutse
  • 26.03.10    
  • 14:30   

ich war nicht mal in der Nähe des Allmächtigen und bin gelöscht, ist zwar kein Verlust, aber ich staune trotzdem

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thinlizzy
  • 26.03.10    
  • 14:14   

Ich finde das Spiel bekommt durch diese ständigen, gedanklichen Selbstgespräche der Protagonisten schon was eigenes. Die Charaktere wirken so etwas menschlicher. Bin mal gespannt wie sich das ganze noch entwickeln wird. Leider merkt man bei manchen Dialogen auch wieder das die Sprachaufnahmen einzeln stattfanden.

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Onkel111
  • 26.03.10    
  • 14:00   

hans hans hans was soll das nur noch werden -)

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hans
  • 26.03.10    
  • 13:35   

Ich habe den Beitrag von Der Allmächtige gelöscht und dabei aus Versehen zwei andere Beiträge mit erwischt. Falls jemand seinen Post vermisst - sorry!

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Cohen
  • 26.03.10    
  • 13:32   

Ist der selbsternannte Allmächtige eigentlich ein Bot? Bei fast jeder News der gleiche Copy&Paste-Spruch... wie langweilig!

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Onkel111
  • 26.03.10    
  • 13:30   

@grafikhure jap so soll es dann sein...

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Grafikhure
  • 26.03.10    
  • 13:08   

Daß das Spiel eine Chance verdient, steht außer Frage, es ist alles in allem ein atmosphärisches und klassisches Adventure geworden, auch wenn es nicht gerade die knackigsten Rätsel zu bieten hat. Bin schon froh, daß es zig mal besser ist als diese superbanale Kunst-des-Mordens-Reihe. Finde es auch besser als BM 2. Nur etwas Feinschliff in sachen Sprachanimation und Übersetzung dürften die Entwickler gerne noch einiges an Patches nachreichen.

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Onkel111
  • 26.03.10    
  • 12:47   

wie gesagt eigentlich kann man froh sein das, das Spiel überhaupt erschienen ist nach dem es doch ziemlich düster um Future Games stand....
gebt den Jungs ne Chance...und freut euch auf jeden Patch...der das Spiel besser macht.

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JoeX
  • 26.03.10    
  • 12:38   

Ich finde nicht das es was mit Jammern zu tun hat, wenn ich mir nen Produkt kaufe möchte ich auch das es richtig läuft und nicht erst 2 Monate später mit nem Patch.
abgesehen davon scheint das Spiel aber wirklich gut zu sein.

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Arbeit
  • 26.03.10    
  • 12:31   

Naja, aber wenn es ein Fehler, der vorher schon bekannt ist, trotzdem in die Verkaufsversion schafft, ist das schon sehr peinlich.
Das Veröffentlichungsdatum nach hinten zu verschieben ist da meiner Meinung nach weniger rufschädigend.

Ist wohl am besten, man spielt das Spiel in einem Stück durch, dann gibt es keine Ladeprobleme. )

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Shard of Truth
  • 26.03.10    
  • 11:10   

Ist eigentlich eine Demo geplant? Blind zugreifen werde ich bei einem Titel von Future Games nämlich nicht mehr.

Das ein Workaround existiert, macht so einen Fehler trotzdem nicht wett, das ist eher Glück für den Hersteller.

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Onkel111
  • 26.03.10    
  • 10:59   

sorry ich finde das Spiel klasse und mein Gott die fehler wedren doch behoben, immer dieses gejammere...gebt Future Games doch mal ne chance...... die haben net die Fette Kohle wie so manch anderer Entwickler

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Onkel111
  • 26.03.10    
  • 10:55   

außer dem Speicherproblem habe ich keine Probleme mit Leistungseinbrüchen oder so....

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Arbeit
  • 26.03.10    
  • 10:51   

Verdammt! Meine Bestellung ist schon auf dem Postweg sonst hätte ich jetzt sicher storniert. grrr

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Nova
  • 26.03.10    
  • 10:30   

@Grafikhure

doch es lässt sich umgehen. Starte ein neues Spiel und lad den Spielstand aus der Szene in der Kanalisation. Die hier beschrieben Fehlerbeseitigung funktioniert bei mir nämlich auch nicht.

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Nova
  • 26.03.10    
  • 10:26   

Ich konnte das Spiel auch schon ergattern. Leider lässt die Technische Umsetzung echt zu wünschen übrig. Neben der schon angesprochenen Lippensynchronität ist das Multiple Choice verfahren wirklich schlecht.
Unter anderen verschwinden Fragen bzw Antworten zu bereits erledigten Aufgaben nicht aus der Auswahl...wirklich dämlich......

Ein weiteres Problem ist bei mir die Sprachausgabe. Sätze beginnen sehr oft mit einem knacksen am Satzanfang. Da ich eine recht verbreitete Soundkarte besitze ist auch dieses schlampig umgesetzt.

Ein weiteres Manko ist der mir unerklärliche Leistungseinbruch in einigen Szenen im Spiel. In der
Wäscherei am Anfang geht mein System langsam in die Knie (man merkt es bis zum Mauszeiger :)) obwohl kaum Animationen in der Szene vorhanden sind. Die Kneipenszene dagegen ist flüssig, obwohl mehrere Personen zu sehen sind. Das sollte auch beim AMD 64-3200 nicht passieren.

MfG

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Grafikhure
  • 26.03.10    
  • 10:25   

Ach ja, die Frage, ob ich ein neues Spiel beginnen will, wurde nur einmal gestellt, danach gabs nur noch den schwarzen Bildschirm. Also kein Umgehen dieses Problems möglich.

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Grafikhure
  • 26.03.10    
  • 10:19   

SUUUUPER! Habe ein paar Stunden gespielt, beendet und abgespeichert, und beim Versuch, den Spielstand wieder zu laden...NIX!!! Beim einmaligen Klick auf den Spielstand erschien er auf einmal doppelt, wurde also nochmal gespeichert. Bei weiteren Versuchen wurde ich entweder gefragt, ob ich ein neues Spiel beginnen will, oder es erscheint einfach nur noch ein schwarzer Monitor! Ganz großes Kino, und das bei einem Adventure! Bezeichnend ist ja auch, daß schon ein erster Patch in Arbeit ist. Ich hoffe, daß sie sich ranhalten und dafür sorgen werden, daß das Spiel dann auch Spielbar wird. Echt zum Kotzen, daß jetzt schon Adventures in solch einem Zustand veröffentlicht werden.

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2266
  • 26.03.10    
  • 00:56   

Einen Patch für die Lippensynchronität könnten sie auch noch bringen. Sieht echt komisch aus, wenn im Gespräch beide Münder gleichzeitig in Bewegung sind, oder der Mund noch am Reden ist, wärend nix mehr gesagt wird.

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Grappa11
  • 26.03.10    
  • 00:03   

Also dieses Problem bestand schon in der Preview, allerdings trat es nur sporadisch auf. Ist natürlich unnötig, wenn das auch in der Verkaufsversion noch vorkommt, da die Spielstände selbst allerdings nicht beschädigt sind und beim zweiten Versuch, den die meisten wohl unternehmen werden, korrekt geladen werden, sehe ich da jetzt kein Riesenproblem. Da wären Slowdowns wie in Reprobates oder zerschossene Spielstände schon weitaus ärgerlicher. Grundsätzlich sollte aber natürlich auch sowas nicht in einer Verkaufsversion vorkommen.

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neon
  • 25.03.10    
  • 23:42   

Ganz im Gegenteil, ich find's klasse, dass vor dem anstehenden Patch direkt ein Workaround da ist.

Ich kann mich nicht erinnern, das schon mal gesehen zu haben.

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Spawn
  • 25.03.10    
  • 23:12   

ich kann's irgendwie nicht glauben, dass solche feinfehler den entwicklern selbst nicht auffallen..bzw. diese erst nach auslieferung auffallen..die müssen ihre spiele doch selbst auch testen oder nich?

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