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Interview mit Ankündigung von Legend of Crystal Valley

  • 08.04.2007   |  
  • 20:41   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Nach der Fertigstellung von Legacy: Dark Shadows hatten die Razbor Studios noch ihr neues Projekt The Legend of Crystal Valley angekündigt, danach hat man allerdings nichts mehr von dem kroatischen Entwickler gehört. Jetzt hat Cateia Games im russischen PDF-Magazin Hotspot Hunt angekündigt, das Projekt übernommen zu haben. In diesem Jahr soll der Titel fertig werden.

Das bisher nur russisch erschienene Interview mit Ivan Bralic von Cateia Games dürfen wir mit freundlicher Genehmigung von Hotspot Hunt im englischen Original und in einer deutschen Übersetzung veröffentlichen. Die ersten Bilder sind in unserer Galerie zu finden.

Lebenszeichen von Daedalics erstem Adventure

  • 09.06.2007   |  
  • 15:45   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Die Kollegen von GBase.ch haben ein Interview mit Carsten Fichtelmann veröffentlicht. Der erzählt einiges über die Gründung seiner Firma Daedalic Entertainment, deutet aber auch schon an, in welche Kerbe sein erstes Adventure schlagen wird:

"Unser erstes Spiel (...) ist ein interaktiver Öko-Thriller, der vor dem Hintergrund der drohenden Klimakatastrophe spielt. Das Spiel erzählt eine Geschichte über Idealismus und Verrat, über den Konflikt zwischen Egoismus und Altruismus. Im Endeffekt geht es darum, sich aufzumachen, um die Welt zu retten - wenn sie denn überhaupt noch zu retten ist."

Ebenfalls gestartet ist die offizielle Homepage von Daedalic. Der Kopf der Seite "Games" und das Firmenblog zeigen erste Konzeptzeichnungen, sonst schweigt sich die Seite aber über das erste Projekt aus.

Adventures auf dem Fernseher - Interview mit Produzent und Vorschau online

  • 23.06.2007   |  
  • 20:24   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Die Pariser Firma Silenn spezialisiert sich auf Portierungen von Adventurespielen in das DVD-Video Format. Damit können Klassiker wie Syberia oder Rückkehr zur geheimnisvollen Insel auch mit einem herkömmlichen DVD-Player gespielt werden.

Wir haben dem Firmengründer Vincent Berlioz zu diesem speziellen Adventure-Markt ein paar Fragen gestellt und gleich auch noch die DVD-i Variante des Spiels Syberia einmal Probe gespielt.

Wir wünschen viel Spaß mit den zwei neuen Features!

Emilio de Paz im Gespräch über Spielemusik (Update)

  • 15.07.2007   |  
  • 14:57   |  
  • Von LGH    
In wenigen Wochen ist es wieder so weit: in Leipzig geben Entwickler, Publisher, Presse und Spieler sich ein Stelldichein bei der Games Convention. Und wie jedes Jahr wird die Messe mit einem feierlichen Konzert eröffnet.

Beim diesjährigen Konzert wird unter anderem auch ein Zusammenschnitt aus dem Soundtrack des Adventures The Abbey aufgeführt. Das sich derzeit noch in Entwicklung befindende Adventure aus dem Hause Alcachofa Soft (Clever & Smart: A Movie Adventure) wird mit einem symphonischen Soundtrack daher kommen, eingespielt von einem 50-köpfigen Orchester und zwei Chören.

Wir unterhielten uns mit Emilio de Paz, der nicht nur Komponist, sondern nebenbei auch noch Geschäftsführer und Spieldesigner ist.

Update: Laut Thomas Böcker sind noch Tickets für das Konzert erhältlich. Die Bestellseite funktioniert leider vorübergehend nicht.

Interview mit Hal Barwood

  • 18.07.2007   |  
  • 15:45   |  
  • Von Hans Frank    
Die deutschen 4Head Studios arbeiten gerade an Mata Hari, einem Spiel rund um die gleichnamige Spionin im ersten Weltkrieg.

Wir haben mit Hal Barwood gesprochen, der in Zusammenarbeit mit Noah Falstein das Spieldesign übernommen hat und in Genrekreisen Bekanntheit durch seine Arbeit an Indiana Jones - The Fate of Atlantis bei LucasArts erreicht hat. Im ausführlichen Interview geht es aber nicht nur um Mata Hari, sondern unter anderem auch um seine Zeit bei LucasArts:

They (Sierra) invented the modern graphic adventure genre, so I guess they thought of us as upstarts, and we perfected it, heh heh, so we thought of them as yesterday's heroes. Looking back, we were both wrong: the two companies had a lot in common, and both had a lot of design and writing talent in the house.

Das Interview ist in der englischen Originalfassung sowie in einer deutschen Übersetzung verfügbar.



Interview zu Limbo of the Lost: Deutsche Version geplant!

  • 06.08.2007   |  
  • 05:05   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Wir haben ein paar Worte mit Steve Bovis gewechselt, der mit seiner Firma Majestic Studios gerade das Adventure Limbo of the Lost entwickelt. Dabei hat er uns auch verraten, dass das schwarzhumorige Spiel auch auf deutsch lokalisiert werden soll. Wann mit einem deutschen Release konkret zu rechnen ist, ist allerdings noch unklar.

Die englischsprachige Version ist jedenfalls fertig gestellt und erscheint am 24. August unter dem Label von G2 Games. Das vollständige Interview rund um Bovis und dem ungewöhnlichen Point'n'Click-Adventure könnt ihr hier nachlesen. Viel Spaß!

Aktuelle Interviews

  • 26.02.2008   |  
  • 03:51   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
In den letzten Tagen sind einige Interviews erschienen, die mehr oder weniger mit der Adventurewelt zu tun haben. So hat Gamona mit Monkey-Island-Schöpfer Ron Gilbert gesprochen. Der redet über sein aktuelles Projekt Deathspank und Penny Arcade: On the Rain Slick Precipice of Darkness, bei dem er beratend tätig war.

Kein richtiges Interview, mehr der Bericht über ein Gespräch mit Kevin Bruner von Telltale Games, findet sich bei Destructoid. Zu den zwei neuen Reihen, die demnächst vorgestellt werden, sagte Bruner, es seien große Lizenzen, größer noch als Sam & Max, die allerdings nichts mit LucasArts zu tun haben. Eine davon kommt über WiiWare.

Ragnar Tornquist erzählt in einem Gespräch mit GamesRadar, warum er so gerne Frauen schreibt und dass The Longest Journey mit einem Penis anfing. Wie alles bei House of Tales anfing, verriet Martin Ganteföhr den Kollegen von Adventure Gamers. Auch Overclocked kommt dabei ausführlich zur Sprache.

Interview mit Get Lamp-Regisseur Jason Scott

  • 30.04.2008   |  
  • 20:34   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Jason Scott ist ein Historiker, der sich mit den Mikrocomputern der ersten Generation beschäftigt. Mit Get Lamp möchte er nun eine ausführliche Dokumentation zum Thema Textadventures an den Mann und die Frau bringen. Wir haben ihn zu diesem Projekt befragt und das Interview online gestellt.

Autumn Moon kriegt nicht genug

  • 26.07.2008   |  
  • 16:37   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Kezins.com hat von Autumn-Moon-Chef Bill Tiller einen ausführlichen Statusbericht über die aktuellen Projekte seiner Firma bekommen. Die Überraschung: Das Team arbeitet nicht nur an A Vampyre Story und dessen Nachfolger, sondern auch an einem dritten, bisher unangekündigten Projekt.

Dabei handelt es sich wieder um ein klassisches Point-&-Click-Adventure im Comicstil, das besonders Fans der LucasArts-Klassiker ansprechen soll. Für die Finanzierung sorgt wieder ein deutscher Publisher, diesmal allerdings nicht Crimson Cow.

Außerdem arbeite man am Konzept eines vierten Adventures, für das es bisher aber keinen Publisher gibt. Trotzdem soll es demnächst angekündigt werden. Eine deutsche Zusammenfassung des Artikels hat monkeyboobs in unser Forum geschrieben.

Independents im Fokus: Gespräch mit Aaron Conners und Chris Jones

  • 14.05.2009   |  
  • 02:39   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Immer wieder seilen sich bekannte Adventuregesichter aus dem Massenmarkt ab und begeben sich in die Independent-Ecke, um mit weniger Geld die Geschichten zu erzählen, die sie in der breiten Masse derzeit nicht mehr platzieren können. Dabei kommt es zu teilweise völlig neuen Konzepten wie die Vermischung aus Adventure und Online-Gelegenheitsspiel. Wir wollen in Zukunft derartige Trends, Titel und die Schöpfer von unabhängigen Adventures noch stärker in unseren Fokus rücken.

So haben wir bereits vor einiger Zeit die beiden Designer Aaron Conners und Chris Jones zu ihrem Wimmelspielkonzept Three Cards to Midnight befragt, mit dem sie Adventurespieler vom Suchspiel-Konzept überzeugen wollen. Conners und Jones hatten zuvor u.a. die bekannte Detektivadventure-Reihe Tex Murphy entworfen. Nachdem sie mit ihrem Projekt bis April vollauf beschäftigt waren, können wir nun endlich die Antworten präsentieren, in denen sie ihre Beweggründe für das gewagte Projekt erklären.

Hier geht's zum Interview. Weitere Beiträge aus dem Independent-Lager werden wir in unregelmäßigen Abständen veröffentlichen.

Noel Bruton (Arberth Studios) im Interview

  • 22.09.2009   |  
  • 19:09   |  
  • Von JackVanian    
Nachdem die walisischen Arberth Studios in der letzten Woche ihren Debüt-Titel Rhiannon nach beschwerlichem Weg doch noch in Deutschland veröffentlichten, haben wir mit Noel Bruton nun ein Mitglied des dreiköpfigen Teams zum Gespräch gebeten. Neben ausgiebigen Informationen zu Rhiannon erhaltet ihr in diesem Interview unter anderem auch einige frühe Auskünfte zum Nachfolge-Projekt Coven.

Areo-Woche - Tag 3: Julian Temple im Interview

  • 03.02.2010   |  
  • 02:25   |  
  • Von JackVanian    
Casebook-Spieler dürften Julian Temple in erster Linie unter dem Namen James Burton kennen. Wir haben den Hauptdarsteller der Serie zum Gespräch gebeten und gewähren Einblicke hinter die Fassade von Detective Burton.

Areo-Woche - Tag 5: Sam Clarkson im Interview

  • 05.02.2010   |  
  • 21:20   |  
  • Von JackVanian    
Nach unserem Interview mit James-Burton-Darsteller Julian Temple lassen wir heute einen der kreativen Köpfe von Areo zu Wort kommen: Creative Director Sam Clarkson, der unter anderem auch als Regisseur des Casebook-Formats fungiert. Auf eine Vielzahl von Themen angesprochen, stand uns der Neuseeländer im Interview sehr ausführlich Rede und Antwort. Viel Spaß!

Jonathan Boakes im Interview: Erster Teil/ Dark Fall III erreicht deutschen Handel

  • 09.04.2010   |  
  • 04:16   |  
  • Von JackVanian    
Mit Lost Souls erreicht am heutigen Freitag nun auch der dritte Teil der übernatürlichen Dark-Fall-Serie den deutschen Markt. Wir stellen in einem zweiteiligen Interview Jonathan Boakes, den Kopf hinter Dark Fall und The Lost Crown, näher vor und beleuchten im heutigen Teil des Interviews
ausführlich Dark Fall III. Die zweite Hälfte des Gesprächs folgt im Lauf der nächsten Woche. Viel Spaß!

Jonathan Boakes im Interview: Zweiter Teil

  • 12.04.2010   |  
  • 19:40   |  
  • Von JackVanian    
Nachdem wir uns in der ersten Hälfte unseres Interviews mit Jonathan Boakes ausführlich mit dem gerade erschienenen Dark Fall III: Lost Souls (Spiel kaufen) beschäftigt haben, schneiden wir im zweiten Teil nun eine Reihe von weiteren Themen an. So äußert sich Jonathan Boakes beispielsweise auch zum derzeitigen Status von The Last Crown: Haunting of Hallowed Isle. Viel Spaß!

Im Gespräch mit Christopher Brendel

  • 25.04.2010   |  
  • 08:25   |  
  • Von Michael Stein    
Passend zur Veröffentlichung von The Filmmaker haben wir Christopher Brendel, dem Gründer und Chef von Unimatrix Productions, einige Fragen gestellt.

Wie die Idee zu The Filmmaker entstand und was wir von der unabhängigen Spieleschmiede aus Illinois in Zukunft erwarten dürfen, könnt Ihr ab sofort in unserem Interview nachlesen.

Agustin Cordes im Interview: Erster Teil

  • 26.08.2010   |  
  • 07:18   |  
  • Von JackVanian    
Mit neuem Team und dem Horror-Schocker Asylum im Gepäck meldet sich Scratches-Schöpfer Agustin Cordes zurück. Aus diesem Anlass haben wir Agustin zu einem ausführlichen Interview gebeten, welches wir nun in drei Teilen präsentieren. Zu Beginn wollen wir euch etwas näher mit Agustins Werdegang vertraut machen, einen Blick auf vergangene Projekte werfen und sein neues Studio Senscape vorstellen, bevor wir uns in wenigen Tagen ausführlich auf Asylum stürzen. Viel Spaß!

Agustin Cordes im Interview: Zweiter Teil

  • 28.08.2010   |  
  • 20:50   |  
  • Von JackVanian    
Im zweiten Teil unseres Interviews mit Agustin Cordes beschäftigen wir uns nun ausführlich mit dem kommenden Senscape-Titel Asylum (Trailer), zu dem ihr ab sofort vier brandneue Screenshots in der entsprechenden Galerie findet. Den umfangreichen Abschluss des Interviews veröffentlichen wir in den nächsten Tagen.

Agustin Cordes im Interview: Dritter Teil

  • 31.08.2010   |  
  • 02:20   |  
  • Von JackVanian    
Im abschließenden Teil unseres Interviews mit Agustin Cordes äußert sich der Asylum-Schöpfer unter anderem zur Situation der heutigen Spielelandschaft und beleuchtet seine Beziehung zu H.P. Lovecraft. Darüber hinaus spendiert Cordes ein zunächst exklusives Asylum-Wallpaper. Viel Spaß!

Interview mit Teemu Vilén

  • 07.09.2010   |  
  • 21:09   |  
  • Von Michael Stein    
Alpha Polaris entwickelt.

Wir haben Projektleiter Teemu Vilén um ein Interview gebeten, um mehr über das Projekt, das Team und die Hintergründe zum Spiel zu erfahren.

Video-Interview mit Lost-Horizon-Macher, Making-Of Präsentation

  • 08.09.2010   |  
  • 21:12   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Seit August ist Lost Horizon, das neue Spiel der Geheimakte-Macher, bereits im Handel. Wir haben auf der gamescom die Chance genutzt, um mit ihnen über ihre aktuelle Veröffentlichung zu sprechen. Dabei geht es u.a. auch über die Gründe für die überarbeiteten Charaktere, die Entscheidung für gezeichnete Hintergründe und 3D-Modellen sowie das Fehlen von Nazi-Symbolik auch in den "ausländischen" Sprachfassungen.

Das Video findet ihr hier. Wir wünschen viel Spaß beim gucken und zuhören.

Update: Außerdem haben wir Euch heute noch die gamescom-Kurzeindrücke vom Samstag in unseren Youtube-Kanal geladen. Die Erwähnung im Rahmen dieser Meldung macht aber durchaus Sinn, denn in dem Video haben wir für Euch die Making-Of-Präsentation des Spiels am KochMedia-Stand festgehalten. Doch vorsicht! Das Video verrät bereits viele Details vom Ende des Spiels. Wer Lost Horizon also noch spielen möchte, sollte sich das Ganze erst nach dem Durchspielen zu Gemüte führen.

Interview mit Daniel Pharos

  • 11.10.2010   |  
  • 23:30   |  
  • Von Benjamin "Grappa11" Braun    
Immer häufiger werden Spielen separate Audio-CDs mit dem Soundtrack beigelegt. Kein Wunder eigentlich, wenn man bedenkt, wie aufwändig mittlerweile die Musikstücke produziert werden. Wir haben uns mit Komponist Daniel Pharos (A New Beginning, Asylum u.a.) unterhalten und mit ihm über seine Arbeit und die Bedeutung der Musik in Spielen allgemein gesprochen.

DARKSTAR: Exklusiv-Interview mit Schöpfer, europäischer Publisher angekündigt

  • 09.12.2010   |  
  • 20:22   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Sein interaktiver Spielfilm wurde manchmal als das Duke Nukem Forever der Indie-Adventure-Szene bezeichnet. Nach über 10 Jahren Arbeit veröffentlicht Jeff Allen Williams sein Projekt nun aber tatsächlich: DARKSTAR.

In unserem Interview gibt er einen ausführlichen Eindruck über die zahlreichen Rückschläge seiner Independent-Produktion, erklärt zum ersten Mal im Detail, warum DARKSTAR nicht den angekündigten RUSH-Soundtrack beinhaltet, weshalb das Spiel mitten in der Entwicklung die Engine wechseln musste und wie man die 44 GB große Produktion auf „nur“ 14 GB schrumpfen konnte.

Desweiteren verdichten sich in unserem Interview erste Hinweise auf einen europäischen Publisher, der DARKSTAR in einer internationalen Version veröffentlichen möchte. Wir wünschen viel Spaß beim Lesen!

Interview mit den Prominence-Machern

  • 19.04.2011   |  
  • 19:28   |  
  • Von JackVanian    
Noch in diesem Jahr soll mit dem Sci-Fi-Adventure Prominence (Trailer) der Debüt-Titel des US-Studios Digital Media Workshop erscheinen. Wir haben uns ausführlich mit den kreativen Köpfen hinter dem Spiel unterhalten und liefern in unserem Interview mit Mike Morrison und Kevin McGrath alles Wissenswerte rund um Prominence.

Tex-Murphy-Retrospektive: Aaron Conners im Interview

  • 18.06.2011   |  
  • 16:16   |  
  • Von JackVanian    
In unserem neuesten Interview werfen wir einen ausführlichen Blick zurück auf eine der vielleicht populärsten Adventure-Serien der 90er-Jahre. Wir haben Autor und Co-Designer Aaron Conners ausgiebig in die Mangel genommen, um möglichst viel über die Historie von Privatdetktiv Tex Murphy zu erfahren. Doch auch wenn wir den Schwerpunkt des Interviews deutlich auf die Tex-Murphy-Serie gelegt haben, haben wir die Gelegenheit genutzt, Aaron Conners auf eine Reihe weiterer Themen anzusprechen, so etwa auf die Verschmelzung von Adventures und Casual Games, wobei wir auf überraschende Einsichten gestoßen sind. Viel Spaß!
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