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Videobericht von Alternate Endings für iPhone und iPod

  • 22.05.2009   |  
  • 19:03   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Die mobilen Apple-Geräte iPhone und iPod touch entwickeln sich immer mehr zu Spielekonsolen. Ein Mitgrund ist die einfache und kostengünstige Verbreitung von Spielen per Download. Während die meisten iPhone-Großprojekte noch auf sich warten lassen, haben einige unabhängige Entwickler die Gunst der Stunde bereits genutzt und erste Adventures für diese Plattform veröffentlicht. Wir werden in den kommenden Wochen deshalb Adventures auf dem iPhone und iPod in unserer Reihe Independents im Fokus einmal näher betrachten.

Den Anfang macht der interaktive Spielfilm Alternate Endings, für den wir ein kleines Video-Special vorbereitet haben. Wir wünschen viel Spaß beim Angucken.

Benutzer-Kommentare

Es gibt unterschiedliche Enden, allerdings nicht so massiv unterschiedlich, dass sich große Teile ändern würden (Verdächtige, Täter usw. ändern sich, nicht aber z.B. die Locations usw.). Habs aber auch nur 3x durchgespielt bisher. Für den Preis ist es okay. Mehr als 10 € würde ich auch als Boxversion aber nicht dafür ausgeben.

Nächstes Mal gibt's ein klassisches Adventure mit Verbensystem. )
basti_am_pool
  • 23.05.09    
  • 15:46   

Es gibt unterschiedliche Enden, allerdings nicht so massiv unterschiedlich, dass sich große Teile ändern würden (Verdächtige, Täter usw. ändern sich, nicht aber z.B. die Locations usw.). Habs aber auch nur 3x durchgespielt bisher. Für den Preis ist es okay. Mehr als 10 € würde ich auch als Boxversion aber nicht dafür ausgeben.

Nächstes Mal gibt's ein klassisches Adventure mit Verbensystem. )

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Um nochmal zum Spiel zurück zukommen:
Alternate Endings scheint ja wirklich einen Blick wert zu sein und der Preis für die Spielzeit auch angemessen.

Unterscheiden sich die Enden denn stark und gibt es überhaupt ein richtiges Ende basti?

Ansonsten freue ich mich auf die unregelmäßige Fortsetzung dieser Berichte mit klassischeren Adventures, da interaktive Filme sowieso noch nie mein Ding waren. :wink:
Shard of Truth
  • 23.05.09    
  • 11:48   

Um nochmal zum Spiel zurück zukommen:
Alternate Endings scheint ja wirklich einen Blick wert zu sein und der Preis für die Spielzeit auch angemessen.

Unterscheiden sich die Enden denn stark und gibt es überhaupt ein richtiges Ende basti?

Ansonsten freue ich mich auf die unregelmäßige Fortsetzung dieser Berichte mit klassischeren Adventures, da interaktive Filme sowieso noch nie mein Ding waren. :wink:

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ARG! Böse Gedanken! Böse Gedanken! Raus aus meinem Kopf! Raus aus meinem Kopf! AAAARG!

Lasst es jugendfrei! :O
8832
  • 23.05.09    
  • 05:35   

ARG! Böse Gedanken! Böse Gedanken! Raus aus meinem Kopf! Raus aus meinem Kopf! AAAARG!

Lasst es jugendfrei! :O

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Schon gut. Zieh dich wieder an Jan.
basti007
  • 23.05.09    
  • 04:02   

Schon gut. Zieh dich wieder an Jan.

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@bernd: Der Basti darf das, so lieben wir ihn. Ich zumindest. )
DasJan
  • 23.05.09    
  • 02:32   

@bernd: Der Basti darf das, so lieben wir ihn. Ich zumindest. )

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Das is kein Anzug.
basti007
  • 23.05.09    
  • 00:24   

Das is kein Anzug.

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bitte trage niewieder ein kapperl zu einem anzug mit krawatte :)
bernd
  • 22.05.09    
  • 22:13   

bitte trage niewieder ein kapperl zu einem anzug mit krawatte :)

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@basti: was hast du denn für nen ds? bei meinem lite habe ich normalerweise 7-8 stunden Laufzeit.

Für mich kommt iphone / ipod touch alleine wegen der Steuerung nicht in Frage: nur über Touchscreen ist für einige Spiele eben nich wirklich sinnvoll.

Auch mag ich generell keine Download-Titel, will was in der Hand halten.
nitocris
  • 22.05.09    
  • 19:03   

@basti: was hast du denn für nen ds? bei meinem lite habe ich normalerweise 7-8 stunden Laufzeit.

Für mich kommt iphone / ipod touch alleine wegen der Steuerung nicht in Frage: nur über Touchscreen ist für einige Spiele eben nich wirklich sinnvoll.

Auch mag ich generell keine Download-Titel, will was in der Hand halten.

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Wobei ScummVM je nach gewähltem Spiel auch ein ganz schöner Ressourcenfresser ist. Ich hab schon Games für 4 Stunden gezockt. Das ist in etwa DS-Niveau.
basti007
  • 22.05.09    
  • 17:30   

Wobei ScummVM je nach gewähltem Spiel auch ein ganz schöner Ressourcenfresser ist. Ich hab schon Games für 4 Stunden gezockt. Das ist in etwa DS-Niveau.

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Das Problem des iPhones und des iPods als Spielekonsole ist die viel zu geringe Batterielaufzeit.
Auf meinem iPod touch, kann ich vielleicht 2,5h ScummVM spielen, dann ist Sense. Klar reicht das für eine kurze Fahrt aus, aber dauernd den Akku zu entladen und wieder aufzuladen bekommt der Laufzeit ja nicht gerade.

Lange Rede kurzer Sinn: Ich glaube nicht, dass sich das iPhone/der iPod touch als Spielekonsole für hochwertige Projekte etablieren wird.
Shard of Truth
  • 22.05.09    
  • 17:28   

Das Problem des iPhones und des iPods als Spielekonsole ist die viel zu geringe Batterielaufzeit.
Auf meinem iPod touch, kann ich vielleicht 2,5h ScummVM spielen, dann ist Sense. Klar reicht das für eine kurze Fahrt aus, aber dauernd den Akku zu entladen und wieder aufzuladen bekommt der Laufzeit ja nicht gerade.

Lange Rede kurzer Sinn: Ich glaube nicht, dass sich das iPhone/der iPod touch als Spielekonsole für hochwertige Projekte etablieren wird.

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