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Tell-Designer im Gespräch

  • 26.11.2007   |  
  • 01:00   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Wie entwickelt man ein Adventure parallel zu einem Film? Und wie fühlt man sich, wenn man einen Nationalmythos versoftet? Das und mehr wollten wir von Sebastian Baehr, dem Spieldesigner von Tell - Das Spiel zum Film wissen. Seine Antworten könnt ihr ab sofort in unserem neuen Interview nachlesen.

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