Wenn die Glocke einmal läutet
Sicher ist dagegen, dass der Spieler auf eine gute Verfassung der Spielfigur wert legen muss – z.B. indem er genug Essen zu sich nimmt. Ein Energiebalken zeigt dafür den aktuellen Zustand von Adam an. Einige Szenen laufen zudem in einem gewissen Aktionsrahmen ab. Das heißt: Der Spieler ist zwar nicht unter Zeitdruck, hat aber nur eine begrenzte Anzahl von möglichen Aktionen zur Verfügung, um eine brenzlige Situation zu lösen. Sterben ist dabei zwar möglich, aber natürlich legt das Spiel automatisch vor der falschen Aktion einen Auto-Save an, so dass man nicht panisch alle fünf Minuten selbst speichern muss. Die Spielzeit ist mit 15 bis 20 Stunden angegeben, die Story soll sich über 8 Kapitel erstrecken, jedes repräsentativ für einen Tag auf der Insel.![]()
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