Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
- Paragon
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Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Gibt nun einen Trailer für das Remaster
https://www.youtube.com/watch?v=Ttb6HtrV7_8
(Sollte das vielleicht in ein eigenes Thema verschoben werden?)
https://www.youtube.com/watch?v=Ttb6HtrV7_8
(Sollte das vielleicht in ein eigenes Thema verschoben werden?)
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Der traurige Clown
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Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Puh - keine Ahnung ob ich das brauche. Hatte damals alle 3 Teile gespielt (und das Spin-Off) und zumindest den 1. Teil und die 1. Hälfte des 2. Teils in guter Erinnerung. Hatte dann vor einigen Jahren einen Rerun probiert und mich doch sehr an dem holprigen Writing gestört und es nach einer knappen Stunde wieder abgebrochen.Paragon hat geschrieben: ↑22.07.2026, 02:34 Gibt nun einen Trailer für das Remaster
https://www.youtube.com/watch?v=Ttb6HtrV7_8
(Sollte das vielleicht in ein eigenes Thema verschoben werden?)
Aber Lob für den Aufwand, die Hintergründe in 16:9 nachzubearbeiten. Kann ich das bitte so auch für Monkey Island 3 haben?
- Cohen
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Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Ich bin ja immer für aufgehübschte Neuauflagen zu haben.
Was mir etwas übel aufstößt ist ein Bildvergleich der alten und neuen Version in einem Video der Steam-Vorbestellseite.
Angeblich war die alte Version extrem verpixelt (Charakter-Modelle, Fahrradspeichen, Motorrad, unleserliches Straßenschild...):
Ich habe mal einen echten Bildausschnitt der alten PC-Version hinzugefügt:

Und der Vollständigkeit halber habe ich noch ein Bildausschnitt der gelungenen iPad-Portierung, die bereits bessere Charakter-Modelle, Animationen und Inventar-Icons hatte):



Was mir etwas übel aufstößt ist ein Bildvergleich der alten und neuen Version in einem Video der Steam-Vorbestellseite.
Angeblich war die alte Version extrem verpixelt (Charakter-Modelle, Fahrradspeichen, Motorrad, unleserliches Straßenschild...):
Ich habe mal einen echten Bildausschnitt der alten PC-Version hinzugefügt:

Und der Vollständigkeit halber habe ich noch ein Bildausschnitt der gelungenen iPad-Portierung, die bereits bessere Charakter-Modelle, Animationen und Inventar-Icons hatte):



Multi-Gamer: Meta Quest 3, Switch 2, PC + PCVR, PS5 + PSVR2, Xbox Series X, iPad Pro M2, Steam Deck OLED, Switch OLED, Xbox One X, PS4 Pro + PSVR1, WiiU, iPad Air, 3DS XL, PS Vita, iPad 1, DS Lite, PS3, Wii, Xbox 360, PSP, Xbox, GameCube, GBA, PS2, GB Color, N64, PS1, Amiga, C128, Atari VCS
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kanedat
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Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Ja, das passt nicht so richtig zusammen. Habe gerade auch mal in ein 15 Jahre altes Longplay reingeschaut. Das ist nur 720p und auch da ist z.B. der Straßenname nicht so verpixelt und unleserlich.
Was ist eigentlich mit deinen Screenshots vom Vergleichsvideo los? Die sind viel zu hell.
Was ist eigentlich mit deinen Screenshots vom Vergleichsvideo los? Die sind viel zu hell.
Zuletzt geändert von kanedat am 23.07.2026, 13:23, insgesamt 1-mal geändert.
- Paragon
- Logik-Lord

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Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Danke dir, das ist wirklich Unsinn was da gezeigt wird, vielleicht wenn man das Ding auf einem Atari ST laufen ließ, aber ich selbst hatte es neulich erst nachgeholt und es sah natürlich genau wie "deine" Version aus. Bisher sehe ich zumindest für keinen Besitzer der alten Version einen Grund die neue nachzukaufen
- Cohen
- Riesiger Roboteraffe

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Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Da haben mal wieder meine Windows-HDR-Einstellungen zwischengefunkt.
Beim Anschauen des Videos sieht die Helligkeit normal aus.
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Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Detective Cohen hat wieder ganze Arbeit geleistet.
Spiele jetzt das Mini-Adventure über eine Oma und ihre Haushalts-Aufgaben:
https://spionatom.itch.io/oma-inge
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- uwero
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Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Geheimakte Tunguska – Remastered wurde verschoben und wird voraussichtlich erst im 2. Quartal 2027 veröffentlicht.
Bei Facebook gibt es eine genaue Begründung dazu von Animation Arts:
Secret Files: Tunguska – Remastered wird nicht mehr 2026 erscheinen. Der neue Releasezeitraum ist Q2 2027.
Damit verpassen wir zwar das offizielle Jubiläumsjahr – und die Entscheidung ist uns nicht ganz leichtgefallen. Aber in den vergangenen Monaten haben wir sehr viel positives Feedback und jede Menge Anregungen und Wünsche von euch erhalten. Einige davon fanden wir so sinnvoll und überzeugend, dass wir sie unbedingt noch umsetzen möchten.
Dadurch standen wir irgendwann vor einer einfachen Frage: Veröffentlichen wir das Spiel wie ursprünglich geplant im November – oder nehmen wir uns etwas mehr Zeit und machen das Remaster noch besser?
Wir haben uns für Letzteres entschieden.
Ein Beispiel sind die Video-Cutscenes und Animationen. Ursprünglich hatten wir geplant, einen Teil der alten Daten weiterzuverwenden. Durch die deutlich verbesserten Hintergründe und die höhere grafische Qualität des Remasters wirken manche der ursprünglichen Cutscenes und Animationen inzwischen jedoch nicht mehr zeitgemäß. Deshalb werden nun sämtliche Video-Cutscenes neu berechnet und nahezu alle Charakteranimationen ersetzt oder überarbeitet.
Auch die Dialoge werden lebendiger. In der Originalversion verfügten nur wenige Charaktere über zusätzliche Gesprächsanimationen, die zudem fest bestimmten Dialogstellen zugeordnet waren. Im Remaster erhält nun jeder wichtige Charakter ein eigenes Set an Animationen, aus dem das Spiel während eines Gesprächs dynamisch auswählen kann. Dadurch können selbst identische Dialoge leicht unterschiedliche Nuancen bekommen, weil die Figuren nicht jedes Mal exakt gleich gestikulieren oder reagieren.
Ein weiterer Punkt ist das Hilfesystem.
Der Originalversion lag damals noch eine gedruckte Lösungshilfe bei. Spätere Fassungen – etwa die mobilen Versionen – enthielten eine komplette Lösung direkt im Spiel. Zunächst hatten wir vor, es im Remaster ähnlich zu handhaben.
Inzwischen ist daraus jedoch ein deutlich umfangreicheres System geworden.
Wer möchte, kann Geheimakte Tunguska weiterhin komplett ohne Hilfe spielen. Gleichzeitig wird es aber möglich sein, sich zunächst nur sehr dezente Hinweise geben zu lassen und bei Bedarf Schritt für Schritt konkretere Hilfestellungen abzurufen.
Das System geht in einigen Bereichen über die üblichen mehrstufigen Hilfen hinaus und ist auch für uns Neuland. Entsprechend viel Arbeit steckt inzwischen in Logik und Texten – schließlich soll die Hilfe tatsächlich nützlich sein, ohne einem sofort die Lösung vorwegzunehmen.
Wir könnten an dieser Stelle noch über die neue Controllersteuerung, weitere Ideen aus eurem Feedback oder sogar über ursprünglich herausgeschnittene Szenen sprechen, die wir als spielbares Rohmaterial integrieren möchten. Aber das würde den Rahmen dieses Posts endgültig sprengen.
Dass der Release nun auf Q2 2027 rutscht, bedeutet allerdings nicht, dass ihr bis dahin warten müsst, um das Remaster selbst auszuprobieren.
Und damit kommen wir zur ersten guten Nachricht:
Wir möchten mit Secret Files: Tunguska – Remastered am nächsten Steam Next Fest teilnehmen.
Das bedeutet: Im Oktober wird es eine spielbare Demo geben, in der ihr die erste Location des Remasters selbst erkunden könnt.
Wir sind natürlich sehr gespannt darauf, wie sich das Spiel für euch anfühlt – und freuen uns schon jetzt auf euer Feedback.
Für alle Bücherwürmer gibt es auch eine gute Nachricht von Animation Arts:
Animation Arts ist inzwischen auch als kleiner Verlag tätig.
Und unser erstes Buch wird – natürlich – ein Geheimakte-Roman.
Am 17. September 2026 soll mit „Geheimakte Tunguska – Der offizielle Roman zum Adventure-Klassiker“ erstmals eine umfangreiche Romanfassung des ersten Abenteuers von Nina und Max erscheinen.
Der Roman folgt der bekannten Geschichte des Spiels, erweitert sie aber um zusätzliche Szenen, neue Perspektiven, Hintergründe und viele Momente, die im Adventure nur angedeutet werden konnten.
Er wird als Taschenbuch und E-Book erscheinen und zunächst über Amazon erhältlich sein.
Geheimakte Tunguska Roman bei Amazon: https://www.amazon.de/Geheimakte-Tungus ... 107&sr=1-1
Bei Facebook gibt es eine genaue Begründung dazu von Animation Arts:
Secret Files: Tunguska – Remastered wird nicht mehr 2026 erscheinen. Der neue Releasezeitraum ist Q2 2027.
Damit verpassen wir zwar das offizielle Jubiläumsjahr – und die Entscheidung ist uns nicht ganz leichtgefallen. Aber in den vergangenen Monaten haben wir sehr viel positives Feedback und jede Menge Anregungen und Wünsche von euch erhalten. Einige davon fanden wir so sinnvoll und überzeugend, dass wir sie unbedingt noch umsetzen möchten.
Dadurch standen wir irgendwann vor einer einfachen Frage: Veröffentlichen wir das Spiel wie ursprünglich geplant im November – oder nehmen wir uns etwas mehr Zeit und machen das Remaster noch besser?
Wir haben uns für Letzteres entschieden.
Ein Beispiel sind die Video-Cutscenes und Animationen. Ursprünglich hatten wir geplant, einen Teil der alten Daten weiterzuverwenden. Durch die deutlich verbesserten Hintergründe und die höhere grafische Qualität des Remasters wirken manche der ursprünglichen Cutscenes und Animationen inzwischen jedoch nicht mehr zeitgemäß. Deshalb werden nun sämtliche Video-Cutscenes neu berechnet und nahezu alle Charakteranimationen ersetzt oder überarbeitet.
Auch die Dialoge werden lebendiger. In der Originalversion verfügten nur wenige Charaktere über zusätzliche Gesprächsanimationen, die zudem fest bestimmten Dialogstellen zugeordnet waren. Im Remaster erhält nun jeder wichtige Charakter ein eigenes Set an Animationen, aus dem das Spiel während eines Gesprächs dynamisch auswählen kann. Dadurch können selbst identische Dialoge leicht unterschiedliche Nuancen bekommen, weil die Figuren nicht jedes Mal exakt gleich gestikulieren oder reagieren.
Ein weiterer Punkt ist das Hilfesystem.
Der Originalversion lag damals noch eine gedruckte Lösungshilfe bei. Spätere Fassungen – etwa die mobilen Versionen – enthielten eine komplette Lösung direkt im Spiel. Zunächst hatten wir vor, es im Remaster ähnlich zu handhaben.
Inzwischen ist daraus jedoch ein deutlich umfangreicheres System geworden.
Wer möchte, kann Geheimakte Tunguska weiterhin komplett ohne Hilfe spielen. Gleichzeitig wird es aber möglich sein, sich zunächst nur sehr dezente Hinweise geben zu lassen und bei Bedarf Schritt für Schritt konkretere Hilfestellungen abzurufen.
Das System geht in einigen Bereichen über die üblichen mehrstufigen Hilfen hinaus und ist auch für uns Neuland. Entsprechend viel Arbeit steckt inzwischen in Logik und Texten – schließlich soll die Hilfe tatsächlich nützlich sein, ohne einem sofort die Lösung vorwegzunehmen.
Wir könnten an dieser Stelle noch über die neue Controllersteuerung, weitere Ideen aus eurem Feedback oder sogar über ursprünglich herausgeschnittene Szenen sprechen, die wir als spielbares Rohmaterial integrieren möchten. Aber das würde den Rahmen dieses Posts endgültig sprengen.
Dass der Release nun auf Q2 2027 rutscht, bedeutet allerdings nicht, dass ihr bis dahin warten müsst, um das Remaster selbst auszuprobieren.
Und damit kommen wir zur ersten guten Nachricht:
Wir möchten mit Secret Files: Tunguska – Remastered am nächsten Steam Next Fest teilnehmen.
Das bedeutet: Im Oktober wird es eine spielbare Demo geben, in der ihr die erste Location des Remasters selbst erkunden könnt.
Wir sind natürlich sehr gespannt darauf, wie sich das Spiel für euch anfühlt – und freuen uns schon jetzt auf euer Feedback.
Für alle Bücherwürmer gibt es auch eine gute Nachricht von Animation Arts:
Animation Arts ist inzwischen auch als kleiner Verlag tätig.
Und unser erstes Buch wird – natürlich – ein Geheimakte-Roman.
Am 17. September 2026 soll mit „Geheimakte Tunguska – Der offizielle Roman zum Adventure-Klassiker“ erstmals eine umfangreiche Romanfassung des ersten Abenteuers von Nina und Max erscheinen.
Der Roman folgt der bekannten Geschichte des Spiels, erweitert sie aber um zusätzliche Szenen, neue Perspektiven, Hintergründe und viele Momente, die im Adventure nur angedeutet werden konnten.
Er wird als Taschenbuch und E-Book erscheinen und zunächst über Amazon erhältlich sein.
Geheimakte Tunguska Roman bei Amazon: https://www.amazon.de/Geheimakte-Tungus ... 107&sr=1-1
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Der traurige Clown
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Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Die Verschiebung hat natürlich nichts mit GTA 6 zu tun.
- Loma
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Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Ich will ja nicht lästern, aber bei den diversen erzählerischen Lücken (oder unsinnigen Dialogen wie bei Geheimakte Tunguska 3), die häufig in den Spielen klaffen (wobei der erste Teil zumindest noch am rundesten war), hält sich mein Interesse am Buch eher in Grenzen.
Falls es jemand liest, bin ich auf Erfahrungen gespannt.
Falls es jemand liest, bin ich auf Erfahrungen gespannt.
Ich denke, also spinn' ich.
Ich spinne, also mal' ich.
Ich male, also denk' ich.
"Never leave for the last minute what you can get away with not doing at all." (Pepe the King Prawn)
Ich spinne, also mal' ich.
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Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Hallo in die Runde,
es freut uns bei @Animation_Arts, dass ihr unser bisher zum Remaster veröffentlichtes Material so genau unter die Lupe nehmt.
Die angesprochene Diskrepanz zwischen der verpixelten Originalauflösung und der Darstellung, die man bei sich auf dem Monitor sieht, hat vor allem mit der Filterung zu tun. Für unser Vergleichsvideo haben wir das Originalmaterial ungefiltert von 1024 × 768 Bildpunkten auf 1920 × 1080 (HD) hochskaliert, damit beide Versionen im Video gleich groß dargestellt werden können.
Hätten wir dabei eine Filterung verwendet, wäre genau das, was wir zeigen wollten – nämlich der enorme Unterschied in der tatsächlichen Bildauflösung – im Video wesentlich schlechter zu erkennen gewesen. Die Grafiken des Remasters liegen in 4K vor und besitzen damit mehr als die zehnfache Pixelzahl des Originals.
Auf modernen Monitoren und insbesondere auf den sehr guten Displays mobiler Geräte wird natürlich eine hochwertige Filterung angewendet. Dadurch wirkt das Original zunächst weniger pixelig. Auf einem großen Monitor sind die Szenen im Vergleich zur deutlich höheren Auflösung der Remastered-Version dennoch sichtbar unschärfer und verwaschener.

Wir haben bei der Entwicklung praktisch den ganzen Tag die alte und die neue Version direkt nebeneinander laufen, und am „lebenden Objekt“ ist der Unterschied wirklich sehr deutlich. Im Video lässt sich das, wie gesagt, nur eingeschränkt vermitteln. Am besten kann man es direkt im Spiel beurteilen. Eine Demo ist für Ende Oktober geplant.
Und noch kurz zum Roman: Der soll gerade einige der erzählerischen Lücken schließen, die das Spiel hatte.
Die Leseprobe bei Amazon umfasst den Prolog, der im Spiel so gar nicht vorkommt, sowie Teile des ersten Kapitels. Sie vermittelt daher schon einen recht guten Eindruck davon, wie sich der Roman gegenüber dem Spiel unterscheidet.
Vielen Dank und liebe Grüße
Marco und das Team von Animation Arts
es freut uns bei @Animation_Arts, dass ihr unser bisher zum Remaster veröffentlichtes Material so genau unter die Lupe nehmt.
Die angesprochene Diskrepanz zwischen der verpixelten Originalauflösung und der Darstellung, die man bei sich auf dem Monitor sieht, hat vor allem mit der Filterung zu tun. Für unser Vergleichsvideo haben wir das Originalmaterial ungefiltert von 1024 × 768 Bildpunkten auf 1920 × 1080 (HD) hochskaliert, damit beide Versionen im Video gleich groß dargestellt werden können.
Hätten wir dabei eine Filterung verwendet, wäre genau das, was wir zeigen wollten – nämlich der enorme Unterschied in der tatsächlichen Bildauflösung – im Video wesentlich schlechter zu erkennen gewesen. Die Grafiken des Remasters liegen in 4K vor und besitzen damit mehr als die zehnfache Pixelzahl des Originals.
Auf modernen Monitoren und insbesondere auf den sehr guten Displays mobiler Geräte wird natürlich eine hochwertige Filterung angewendet. Dadurch wirkt das Original zunächst weniger pixelig. Auf einem großen Monitor sind die Szenen im Vergleich zur deutlich höheren Auflösung der Remastered-Version dennoch sichtbar unschärfer und verwaschener.

Wir haben bei der Entwicklung praktisch den ganzen Tag die alte und die neue Version direkt nebeneinander laufen, und am „lebenden Objekt“ ist der Unterschied wirklich sehr deutlich. Im Video lässt sich das, wie gesagt, nur eingeschränkt vermitteln. Am besten kann man es direkt im Spiel beurteilen. Eine Demo ist für Ende Oktober geplant.
Und noch kurz zum Roman: Der soll gerade einige der erzählerischen Lücken schließen, die das Spiel hatte.
Die Leseprobe bei Amazon umfasst den Prolog, der im Spiel so gar nicht vorkommt, sowie Teile des ersten Kapitels. Sie vermittelt daher schon einen recht guten Eindruck davon, wie sich der Roman gegenüber dem Spiel unterscheidet.
Vielen Dank und liebe Grüße
Marco und das Team von Animation Arts
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MZeugner
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Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Hallo! Im Rahmen des Steam Next Fest ist jetzt die Remastered-Demo verfügbar.
https://store.steampowered.com/app/4504 ... emastered/
Wer also einmal einen unverbindlichen Blick in die Neuauflage werfen möchte...
Beste Grüße
Marco
https://store.steampowered.com/app/4504 ... emastered/
Wer also einmal einen unverbindlichen Blick in die Neuauflage werfen möchte...
Beste Grüße
Marco
- DavidMcNamara
- Rätselmeister

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- Cohen
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Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Ja, gefällt mir. Hier ein paar frische Vergleichsbilder alte und neue Version (am besten im Vollbild-Modus auf einem 4K-Display)








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Re: Geheimakte Tunguska Demo erschienen!
Habe gerade die Demo angespielt und bin beeindruckt. Das Spiel sieht nicht nur gut aus, es fühlt sich auch modern und angenehm an, besonders die Steuerung. Freue mich schon darauf, nach all den Jahren das Spiel noch einmal zu erleben.

