CABIN TROUBLE Vollversion 1.0

Der Anlaufpunkt für alle, die selbst ein Adventure programmieren wollen.
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wakkef
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Re: CABIN TROUBLE Vollversion 1.0

Beitrag von wakkef »

Hey BigDaniel,

ich habe noch ein Fehler in deinen Spiel gefunden. Nachdem der Vogel wegfliegt und ich das Fenster schließen wollte, ist dieser Fehler gekommen:

Bild

Außerdem fehlt auch die Sprachausgabe wenn man von der Tür raus will "*kreisch* das ist aber ganz schön hoch!" (oder so ähnlich).

Ansonsten super Spiel! Gefällt mir. =D>
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-BigDaniel-
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Re: CABIN TROUBLE Vollversion 1.0

Beitrag von -BigDaniel- »

Fehler ist in der neusten Version behoben ;)
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Eulensang
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Re: CABIN TROUBLE Vollversion 1.0

Beitrag von Eulensang »

Mal so angefragt. Weiß man eigentlich, wieviele Leute solch ein Spiel überhaupt downloaden und sich damit beschäftigen? Man investiert ja viel Zeit und, abgesehen von der eigenen Selbstverwirklichung, strebt man irgendwo ja auch eine gewisse Verbreitung des Projekts an, die dem Aufwand der Arbeit entspricht.
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-BigDaniel-
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Re: CABIN TROUBLE Vollversion 1.0

Beitrag von -BigDaniel- »

Ich weiß es nicht, hab schon genug gute meinungen gehört zu dem Spiel...ist jetzt ja auch nicht so ein mega Spiel welches millionen von Leute spielen! Ich wüsste nichteinmal wo ich es noch vorstellen soll außer hier im Forum und auch Adventurecornor. Ich werde noch version 1.1 fertig machen (2. speechfiles anhägen) und dann ist es fertig und wenn jemand drauf stößt kannn er es daddeln. Vlt noch ne Website erstellen oder lassen (Wer bock hat kann eine im Style von www.galaxia-quest.de.vu machen). Ich mache die Spiele auch mehr für mich als für andere, sonst würde ich auch Geld dafür verlangen :D.

Bin mit meinen Gedanken auch schon weiter. Bestelle mir am 15. ein Grafiktablett und denke mir das Rätseldisign für mein neues Spiel weiter aus.
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Re: CABIN TROUBLE Vollversion 1.0

Beitrag von -BigDaniel- »

so leute hier nochmal ein aktueller downloadlink:

http://rapidshare.de/files/48911911/Cab ... 0.zip.html
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Scree
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Re: CABIN TROUBLE Vollversion 1.0

Beitrag von Scree »

Geniale Idee, geniales Spiel! Ich komm zwar absolut nicht weiter, aber es macht mir trotzdem Spaß :mrgreen:.
RESPEKT

EDIT: ist es eigentlich beabsichtigt, das ein Save-Game im Spiel beiliegt?
Sei freundlich, denn jeder, dem du begegnest, hat hart zu kämpfen. - Platon
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Re: CABIN TROUBLE Vollversion 1.0

Beitrag von -BigDaniel- »

Neuer Downloadlink
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Leonaru
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Re: CABIN TROUBLE Vollversion 1.0

Beitrag von Leonaru »

Ich werde es mir bei Gelegenheit auch mal ansehen. :)
Wie wär's mit etwas Rock 'n' Roll?
andi90
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Re: CABIN TROUBLE Vollversion 1.0

Beitrag von andi90 »

Ich denke, das Spiel verdient nach über einem Jahrzehnt definitiv noch einmal einen kleinen Push. Der Downloadlink auf der ersten Seite ist nach wie vor aktiv, und das Spiel ist wirklich etwas Besonderes. Es hat echt Spaß gemacht, immer wieder neu anzufangen und die Dinge auf unterschiedliche Weise anzugehen. Die Animationen sind auch butterweich. Solche Adventures gibts nicht so oft, die herausfordernd sind, aber auch nicht nervig trotz Zeitlimit. ^^

Ich würde euch aber empfehlen, es nicht nativ zu spielen, da es da einfach inzwischen zu viele Kompatibilitätsprobleme gibt. Verwendet eine neue Version von AGS (acwin.exe und SDL2.dll reinkopieren und damit starten) oder - was wahrscheinlich auch geht - ScummVM.

Im gleichen Zug habe ich dann auch noch eine Komplettlösung geschrieben, da ich nirgends Informationen dazu finden konnte und ich selbst auch immer wieder mal wieder hängen geblieben bin. :D Sackgassen erkennt man meistens nicht sofort. Schon alleine deshalb ist es keine Schande, einen Blick in diese Lösung zu werfen, um sich abzusichern. ^^



---------------------------------------------------------------VORSICHT, SPOILER---------------------------------------------------------------

Komplettlösung (Walkthrough):

Grundsätzlicher Tipp, da es so viele Sackgassen gibt: Möglichst häufig verschiedene Speicherstände anlegen.

1.) Betätige den Lichtschalter neben der Tür. Dies ist wichtig, da die Glühbirne zunächst heiß werden muss. Außerdem ist das Timing entscheidend, da man sich andernfalls im weiteren Spielverlauf etwas verbauen kann. [Punktzahl: 0 - keine Änderung]
2.) Benutze die Zigarette mit der Kerze, um sie anzuzünden. Wichtig: Die Zigarette kann irgendwann ausgehen. Ist das passiert, lässt sich das Spiel nicht mehr beenden. [Punktzahl: 10]
3.) Unter dem Fenster befindet sich der Hotspot "Wand". Benutze diesen dreimal. Der Charakter wird dabei immer wieder gegen die Wand stoßen, wodurch der Eimer auf die Kerze fällt. Das ist wichtig, damit die Kerze bei der folgenden Aktion nicht ausgeht. [Punktzahl: 40 - du erhältst pro Stoß 10 Punkte]
4.) Benutze die Zigarette mit der Sprinkleranlage über dem Schrank. Dadurch wird das gesamte Zimmer nass und die Glühbirne zerspringt durch das kalte Wasser. Wichtig: Zerspringt sie nicht, war das Licht zuvor nicht lange genug eingeschaltet. [Punktzahl: 50]
5.) Benutze die Scherbe auf der Kiste, um dich zu befreien. Wichtig: Je nach Timing musst du hier womöglich schon den Eimer holen ( siehe Punkt 8 ), sonst erlischt die Kerze. [Punktzahl: 50 - keine Änderung]
6.) Nimm die Spraydose und den (noch) nassen Lappen vom Regal. Der Lappen ist etwas schwer zu erkennen, aber die Wasser-Animation verrät seine Position. [Punktzahl: 70 - pro Gegenstand 10 Punkte]
7.) Benutze den nassen Lappen mit dem Teleskop, um es zu reinigen. Wichtig: Ist der Lappen nicht mehr nass, ist zu viel Zeit vergangen und du steckst fest. [Punktzahl: 80]
8.) Gehe zum Eimer und nimm ihn. Darunter kommt eine noch brennende Kerze zum Vorschein. Wichtig: Ist die Kerze bereits erloschen, warst du zu langsam. [Punktzahl: 90]
9.) Benutze die Spraydose mit der Kerze, um das Wachs zu schmelzen, und nimm die Kerze anschließend. [Punktzahl: 110 - Schmelzen + Kerze nehmen geben jeweils 10 Punkte]
10.) Interagiere mit der abgebrannten Kerze im Inventar, um einen Schlüssel zu erhalten. [Punktzahl: 120]
11.) Benutze den Schlüssel mit der Schranktür, um sie zu öffnen. [Punktzahl: 130]
12.) Durchsuche die Piratenjacke zweimal, um eine Schatulle und einen Löffel zu erhalten. [Punktzahl: 150 - jeweils 10 Punkte für jeden Gegenstand]
13.) Nimm die Angel. [Punktzahl: 160]
14.) Schau dir die Zettel an, um ein kleines Bild zu erhalten. [Punktzahl: 170]
15.) Öffne das Fenster. Hinweis: Der Hotspot ist etwas klein und kann leicht übersehen werden, da sich dort auch der Hotspot "draußen" befindet. [Punktzahl: 170 - keine Änderung]
16.) Öffne die Tür auf der rechten Seite, um einen Durchzug zu erzeugen. [Punktzahl: 170 - keine Änderung]
17.) Benutze die Angel mit "draußen", um das Wespennest zu holen, das du draußen gesehen hast. Wichtig: Halten dich die Wespen davon ab, ist kein Durchzug vorhanden. Die Tür muss geöffnet sein. [Punktzahl: 180]
18.) Benutze den Löffel mit dem Wespennest, um Honig zu erhalten. [Punktzahl: 190]
19.) Kombiniere das kleine Bild im Inventar mit dem Honig, damit es klebrig wird. [Punktzahl: 200]
20.) Benutze das kleine Bild mit Honig mit dem Teleskop. Wichtig: Wenn du das kleine Bild ohne Honig bei vorhandenem Durchzug mit dem Teleskop verwendest, fliegt es weg und du musst neu beginnen. [Punktzahl: 200 - keine Änderung]
21.) Schau durch das Teleskop, um den Code für die Schatulle zu erhalten. [Punktzahl: 200 - keine Änderung]
22.) Interagiere mit der Schatulle. Du gibst den Code ein und sie öffnet sich. Es kommt ein Amulett zum Vorschein. [Punktzahl: 210]
23.) Benutze das Amulett mit der Kiste. [Punktzahl: 210 - keine Änderung]
24.) Lass das Fenster geöffnet und warte etwas. Bei mir erschien bei ungefähr 13:20 Minuten eine Elster am Fenster, die direkt zum Amulett flog - das Timing scheint aber unterschiedlich zu sein. [Punktzahl: 210 - keine Änderung]
25.) Schließe das Fenster. Wichtig: Wenn du zu lange wartest oder dich der Elster näherst, fliegt sie weg und du musst neu beginnen. [Punktzahl: 210 - keine Änderung]
26.) Die Elster fliegt gegen das geschlossene Fenster. Anschließend kannst du sie nehmen. [Punktzahl: 220]
27.) Interagiere mit der Elster, um den Spiegel zu erhalten. [Punktzahl: 230]
28.) Benutze den Spiegel mit "draußen". [Punktzahl: 240]
29.) Genieße das weirde Ende! ^^
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