Ich denke, das Spiel verdient nach über einem Jahrzehnt definitiv noch einmal einen kleinen Push. Der Downloadlink auf der ersten Seite ist nach wie vor aktiv, und das Spiel ist wirklich etwas Besonderes. Es hat echt Spaß gemacht, immer wieder neu anzufangen und die Dinge auf unterschiedliche Weise anzugehen. Die Animationen sind auch butterweich. Solche Adventures gibts nicht so oft, die herausfordernd sind, aber auch nicht nervig trotz Zeitlimit. ^^
Ich würde euch aber empfehlen, es nicht nativ zu spielen, da es da einfach inzwischen zu viele Kompatibilitätsprobleme gibt. Verwendet eine neue Version von AGS (acwin.exe und SDL2.dll reinkopieren und damit starten) oder - was wahrscheinlich auch geht - ScummVM.
Im gleichen Zug habe ich dann auch noch eine Komplettlösung geschrieben, da ich nirgends Informationen dazu finden konnte und ich selbst auch immer wieder mal wieder hängen geblieben bin.

Sackgassen erkennt man meistens nicht sofort. Schon alleine deshalb ist es keine Schande, einen Blick in diese Lösung zu werfen, um sich abzusichern. ^^
---------------------------------------------------------------VORSICHT, SPOILER---------------------------------------------------------------
Komplettlösung (Walkthrough):
Grundsätzlicher Tipp, da es so viele Sackgassen gibt: Möglichst häufig verschiedene Speicherstände anlegen.
1.) Betätige den Lichtschalter neben der Tür. Dies ist wichtig, da die Glühbirne zunächst heiß werden muss. Außerdem ist das Timing entscheidend, da man sich andernfalls im weiteren Spielverlauf etwas verbauen kann. [Punktzahl: 0 - keine Änderung]
2.) Benutze die Zigarette mit der Kerze, um sie anzuzünden. Wichtig: Die Zigarette kann irgendwann ausgehen. Ist das passiert, lässt sich das Spiel nicht mehr beenden. [Punktzahl: 10]
3.) Unter dem Fenster befindet sich der Hotspot "Wand". Benutze diesen dreimal. Der Charakter wird dabei immer wieder gegen die Wand stoßen, wodurch der Eimer auf die Kerze fällt. Das ist wichtig, damit die Kerze bei der folgenden Aktion nicht ausgeht. [Punktzahl: 40 - du erhältst pro Stoß 10 Punkte]
4.) Benutze die Zigarette mit der Sprinkleranlage über dem Schrank. Dadurch wird das gesamte Zimmer nass und die Glühbirne zerspringt durch das kalte Wasser. Wichtig: Zerspringt sie nicht, war das Licht zuvor nicht lange genug eingeschaltet. [Punktzahl: 50]
5.) Benutze die Scherbe auf der Kiste, um dich zu befreien. Wichtig: Je nach Timing musst du hier womöglich schon den Eimer holen ( siehe Punkt 8 ), sonst erlischt die Kerze. [Punktzahl: 50 - keine Änderung]
6.) Nimm die Spraydose und den (noch) nassen Lappen vom Regal. Der Lappen ist etwas schwer zu erkennen, aber die Wasser-Animation verrät seine Position. [Punktzahl: 70 - pro Gegenstand 10 Punkte]
7.) Benutze den nassen Lappen mit dem Teleskop, um es zu reinigen. Wichtig: Ist der Lappen nicht mehr nass, ist zu viel Zeit vergangen und du steckst fest. [Punktzahl: 80]
8.) Gehe zum Eimer und nimm ihn. Darunter kommt eine noch brennende Kerze zum Vorschein. Wichtig: Ist die Kerze bereits erloschen, warst du zu langsam. [Punktzahl: 90]
9.) Benutze die Spraydose mit der Kerze, um das Wachs zu schmelzen, und nimm die Kerze anschließend. [Punktzahl: 110 - Schmelzen + Kerze nehmen geben jeweils 10 Punkte]
10.) Interagiere mit der abgebrannten Kerze im Inventar, um einen Schlüssel zu erhalten. [Punktzahl: 120]
11.) Benutze den Schlüssel mit der Schranktür, um sie zu öffnen. [Punktzahl: 130]
12.) Durchsuche die Piratenjacke zweimal, um eine Schatulle und einen Löffel zu erhalten. [Punktzahl: 150 - jeweils 10 Punkte für jeden Gegenstand]
13.) Nimm die Angel. [Punktzahl: 160]
14.) Schau dir die Zettel an, um ein kleines Bild zu erhalten. [Punktzahl: 170]
15.) Öffne das Fenster. Hinweis: Der Hotspot ist etwas klein und kann leicht übersehen werden, da sich dort auch der Hotspot "draußen" befindet. [Punktzahl: 170 - keine Änderung]
16.) Öffne die Tür auf der rechten Seite, um einen Durchzug zu erzeugen. [Punktzahl: 170 - keine Änderung]
17.) Benutze die Angel mit "draußen", um das Wespennest zu holen, das du draußen gesehen hast. Wichtig: Halten dich die Wespen davon ab, ist kein Durchzug vorhanden. Die Tür muss geöffnet sein. [Punktzahl: 180]
18.) Benutze den Löffel mit dem Wespennest, um Honig zu erhalten. [Punktzahl: 190]
19.) Kombiniere das kleine Bild im Inventar mit dem Honig, damit es klebrig wird. [Punktzahl: 200]
20.) Benutze das kleine Bild mit Honig mit dem Teleskop. Wichtig: Wenn du das kleine Bild ohne Honig bei vorhandenem Durchzug mit dem Teleskop verwendest, fliegt es weg und du musst neu beginnen. [Punktzahl: 200 - keine Änderung]
21.) Schau durch das Teleskop, um den Code für die Schatulle zu erhalten. [Punktzahl: 200 - keine Änderung]
22.) Interagiere mit der Schatulle. Du gibst den Code ein und sie öffnet sich. Es kommt ein Amulett zum Vorschein. [Punktzahl: 210]
23.) Benutze das Amulett mit der Kiste. [Punktzahl: 210 - keine Änderung]
24.) Lass das Fenster geöffnet und warte etwas. Bei mir erschien bei ungefähr 13:20 Minuten eine Elster am Fenster, die direkt zum Amulett flog - das Timing scheint aber unterschiedlich zu sein. [Punktzahl: 210 - keine Änderung]
25.) Schließe das Fenster. Wichtig: Wenn du zu lange wartest oder dich der Elster näherst, fliegt sie weg und du musst neu beginnen. [Punktzahl: 210 - keine Änderung]
26.) Die Elster fliegt gegen das geschlossene Fenster. Anschließend kannst du sie nehmen. [Punktzahl: 220]
27.) Interagiere mit der Elster, um den Spiegel zu erhalten. [Punktzahl: 230]
28.) Benutze den Spiegel mit "draußen". [Punktzahl: 240]
29.) Genieße das weirde Ende! ^^