
1. zahlenradkombination auf myst
2. der aufzug-trick im mechanischen zeitalter
3. das tonabfolgerätsel im raumschiff auf myst
4. die elendige U-Bahn im osmoischen zeitalter
jetzt verstehe ich erst, warum viele adventure-anhänger in myst den untergang des klassischen adventures sahen. die atmosphäre wurde wichtiger als die klassischen zutaten, und das wurde durch neun millionen verkaufte exemplare bestätigt...
kann mir übrigens irgendjemand erklären, ob es für das U-Bahn-Labyrinth eine logische lösung gibt (ohne sinnloses ausprobieren und skizzenmalerei)?