
S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Bin spät in der Nacht noch in die Katakomben gelangt. Da sind der Möglichkeiten viele. Plötzlich überbordende Hotspots...
Ich hatte aber nachts um 3 keinen Ton an, deshalb erstmal beendet - ich vermute, es gibt jetzt auch Sound-Rätsel?

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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Momentan bin ich nicht zu Hause und hab das Spiel deswegen nochmal neu auf einem anderen Rechner installiert. Leider lässt sich das Spiel nicht speichern.
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Schreibrechte?
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Bin leider Grad auf Achse. Das ist eine Fehlermeldung der Engine, dass vermutlich dass Userverzeichnis in Windows fehlt oder Windows die Schreibrechte dort verweigert. Kannst du Windows+R drücken und dort dann "%APPDATA%" eintippen, um in das User-Anwendungsverzeichnis zu kommen und mal schauen ob dort ein "Renpy" Verzeichnis existiert? Du könntest auch mal versuchen Venice mit Admin Rechten zu starten (rechte Maustaste. Eigentlich braucht es das aber nicht, genau um das zu vermeiden landen die saves im AppData-Verzeichnis.)
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Tja, leider ist ein Teil des Rechners heute morgen abgeritten zu seinen Ahnen. Bis die neuen Komponenten ankommen, dauert es noch ein paar Tage.
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Bei dem Mosaik gibt es einige Stellen, wo das Hotspot-Areal quasi zwei Mosaikplättchen umfasst, z.B. rechts oben (leider ist beim Sreenshot der Cursor nicht mit drauf), beim blauen Haar und dem roten Hintergrund. Der Aktiv-Cursor blinkt mittendrin.

Ich kann mich nicht erinnern, ob das vorher schon war, aber ich kann die Sprache nicht durch Klicken abstellen. Ist mir nie aufgefallen. Beim Klicken verschwindet zwar der Text, aber Aiko spricht den Text bis zum Ende fertig aus dem Off.
Ich kann mich nicht erinnern, ob das vorher schon war, aber ich kann die Sprache nicht durch Klicken abstellen. Ist mir nie aufgefallen. Beim Klicken verschwindet zwar der Text, aber Aiko spricht den Text bis zum Ende fertig aus dem Off.
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Man beachte die fortlaufende Speicherfolge...




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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Bei dem Essensbegriff „Boden“ hatte ich immer an „Tortenboden“ gedacht, also immer Kekse ganz unten abgelegt, weil das am nahesten dran lag. War aber falsch...
Das mit dem Käse als „Wahrheitsboden“ habe ich dann nicht verstanden, sondern bloß rumprobiert...
PS Bei dem Gedicht hatte ich auch in docs.google angemerkt, dass die Grammatik nicht stimmt.

PS Bei dem Gedicht hatte ich auch in docs.google angemerkt, dass die Grammatik nicht stimmt.
Zuletzt geändert von Uncoolman am 23.07.2025, 01:48, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Hat was... 

Das Glockenspiel war etwas trickreich, weil man nicht unbedingt sofort raushörte, ob es 5, 6 oder 7 Töne waren. Einige waren etwas stärker und andere gingen etwas unter. Ein bisschen Glück war am Ende doch dabei. Einen Rekorder brauchte ich nicht, obwohl ich mir schon ausmalte, die Tonfolge aufzunehmen. Es gab Adventures (z.B. Myst, Schizm oder Annas Quest), wo es einen solchen gebraucht hätte...

Das Glockenspiel war etwas trickreich, weil man nicht unbedingt sofort raushörte, ob es 5, 6 oder 7 Töne waren. Einige waren etwas stärker und andere gingen etwas unter. Ein bisschen Glück war am Ende doch dabei. Einen Rekorder brauchte ich nicht, obwohl ich mir schon ausmalte, die Tonfolge aufzunehmen. Es gab Adventures (z.B. Myst, Schizm oder Annas Quest), wo es einen solchen gebraucht hätte...
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Wer von euch kann grob abschätzen, wie lange er/sie an Venice gespielt hat? So Pi mal Daumen?
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Hmm würde sagen im gesamten 4 Tage.
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten.
Menschen und Dinge verlangen verschiedene Perspektiven. Es gibt manche, die man aus der Nähe sehen muß, um sie richtig zu beurteilen, und andere, die man nie richtiger beurteilt, als wenn man sie aus der Ferne sieht.
Zitat von François VI. Herzog de La Rochefoucauld
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Etwas fiese Frage nach längerer Pause (immerhin erinnere ich mich noch, DASS ich es gespielt habe).

Ich hatte ja viel Zeit damit verbracht, Textkorrekturen einzutragen, weshalb die geschätzten 9 Stunden vermutlich auf ca. 7-8 Stunden Spielzeit heruntergekürzt werden können.
Wird nach erneutem Durchspielen vielleicht aussagekräftiger.
Ich denke, also spinn' ich.
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"Never leave for the last minute what you can get away with not doing at all." (Pepe the King Prawn)
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Ich kann es leider wirklich nicht sagen, aus den bereits von Loma genannten Gründen "längere Pause" und "Textkorrekturen".
Allerdings muss ich auch sagen, dass mir noch nie so recht klar war, welche Aussagekraft bei Adventures überhaupt eine angegebene Spieldauer haben soll. Während der eine einen Hotspot übersieht und dann zwei Stunden lang alle Locations erneut absucht und alles mit allem zu kombinieren versucht, übersieht die andere den Hotspot nicht oder nutzt direkt die Hotspot-Anzeigefunktion und kommt ruck-zuck durch. Ich weiß zum Beispiel, dass ich bei diesem Mosaikrätsel tagelang auf dem Schlauch stand (natürlich habe ich an diesen Tagen nicht die ganze Zeit gespielt), das anderen wohl keine Probleme bereitete.
Allerdings muss ich auch sagen, dass mir noch nie so recht klar war, welche Aussagekraft bei Adventures überhaupt eine angegebene Spieldauer haben soll. Während der eine einen Hotspot übersieht und dann zwei Stunden lang alle Locations erneut absucht und alles mit allem zu kombinieren versucht, übersieht die andere den Hotspot nicht oder nutzt direkt die Hotspot-Anzeigefunktion und kommt ruck-zuck durch. Ich weiß zum Beispiel, dass ich bei diesem Mosaikrätsel tagelang auf dem Schlauch stand (natürlich habe ich an diesen Tagen nicht die ganze Zeit gespielt), das anderen wohl keine Probleme bereitete.
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Ich sehe es so wie Teledahner (mit neuem Avatar?) und Loma. Da ich absichtlich jedes Eckchen und jede Variante ausprobiert habe (die optischen Täuschungen gleich drei Mal), ist das TESTEN eines Spiels nicht vergleichbar mit einem NORMALEN Spieldurchlauf. Dummerweise kennen wir jetzt das Spiel und können somit nicht unbefangen ein zweites Mal darangehen, außer, wir warten ein oder zwei Jahre, bis wir alles wieder vergessen haben...
. Vier Tage sind bei mir noch sehr kurz gegriffen, ich würde es eher auf die doppelte Zeit setzen. Ich schätze mal, dass das ein Spiel für ein Wochenende sein könnte, wenn man gewisses Adventure-Denken mitbringt.

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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Mir ist klar, dass die Frage nervt. Hintergrund: Eiin Publisher möchte/muss festlegen, wieviel Stunden Spielzeit das sind. Aktuell denkt dieser, es sind maximal 5 Stunden. Ich glaube, dass die Spielzeit durchaus eigentlich ein wenig länger sein sollte. Loma rechnet ja mit 7 bis 8 Stunden und das ist auch in etwa mehr dem, was ich vermute und selbst wenn man die Test-Zeiten von euch abzieht, erscheint mir 5 Stunden im Mittel bei den meisten Spieler*innen hier zu kurz gegriffen.




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