Krabat und das Geheimnis des Wendenkönigs
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Spielerin13
- Frischling

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Re: Krabat und das Geheimnis des Wendenkönigs
Hallo, ich hänge in Schweinerden. Ich habe es jetzt den Jungen aus dem Baum gezogen und dem Bäcker seine Form gegeben.
Was soll ich jetzt machen?
Danke schonmal für die hilfe!
Was soll ich jetzt machen?
Danke schonmal für die hilfe!
- JohnLemon
- Adventure-Gott

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Re: Krabat und das Geheimnis des Wendenkönigs
Wenn du dem Bäcker die Brotform übergeben hast, darfst du jetzt Feuer machen.
In die Flammen gibst du das Getreidesäckchen und den Knopf.
Dann machst es dir als Spielerin 13 oder Bot*in gemütlich, denn jetzt folgt eine laaange Cutscene als Überleitung zum nächsten Kapitel.
In die Flammen gibst du das Getreidesäckchen und den Knopf.
Dann machst es dir als Spielerin 13 oder Bot*in gemütlich, denn jetzt folgt eine laaange Cutscene als Überleitung zum nächsten Kapitel.
Nur weil etwas Fakt ist, muss es ja nicht stimmen. (Christoph Sieber)
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Spielerin13
- Frischling

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Re: Krabat und das Geheimnis des Wendenkönigs
Danke.
Brauche ich noch was fürs Feuer oder reicht das Säckchen und der Knopf?
Brauche ich noch was fürs Feuer oder reicht das Säckchen und der Knopf?
- JohnLemon
- Adventure-Gott

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Re: Krabat und das Geheimnis des Wendenkönigs
> Brennholz aufzulegen wäre nicht dumm.
> Du hast noch keins?
> Dann gib der Bäuerin
> Dein "Säckchen" ist jetzt leer und wartet auf neue Füllung, weil du schon herausgenommen hast?
Nun, in der Mühlenscheune stehen fünf prall gefüllte Kollegen des Säckchens mit verschiedenen Symbolen darauf...
> Du hast noch keins?
> Dann gib der Bäuerin
Nun, in der Mühlenscheune stehen fünf prall gefüllte Kollegen des Säckchens mit verschiedenen Symbolen darauf...
Nur weil etwas Fakt ist, muss es ja nicht stimmen. (Christoph Sieber)
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Spielerin13
- Frischling

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Re: Krabat und das Geheimnis des Wendenkönigs
Dankeschön, ich hab aber noch keine Milch, weil ich die Kuh nicht melken kann
- JohnLemon
- Adventure-Gott

- Beiträge: 8624
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Re: Krabat und das Geheimnis des Wendenkönigs
Vorweg drei ungefragte Tipps im Umgang mit Adventurespielen:
Wenn du mit logischem Denken und Schlussfolgern nicht mehr weiterkommst, handle entweder rein mechanisch oder absichtlich sinnfrei:
1. Rede mit jedem Lebewesen und gerne auch mit jedem Gegenstand.
2. Kombiniere jeden deiner Inventargegenstände mit jedem anderen innerhalb des Inventars und
3. biete jedem und allem jeden Inventargegenstand an.
Nicht selten kommst du so weiter - und wenn nicht, gibt's auch manchmal lustige oder gemeine Kommentare zu deinem merkwürdigen Handeln.
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Nun zur Milch: Du besitzt doch seit dem 1. Kapitel eine selbstgeschnitzte Flöte.
Wenn du mit logischem Denken und Schlussfolgern nicht mehr weiterkommst, handle entweder rein mechanisch oder absichtlich sinnfrei:
1. Rede mit jedem Lebewesen und gerne auch mit jedem Gegenstand.
2. Kombiniere jeden deiner Inventargegenstände mit jedem anderen innerhalb des Inventars und
3. biete jedem und allem jeden Inventargegenstand an.
Nicht selten kommst du so weiter - und wenn nicht, gibt's auch manchmal lustige oder gemeine Kommentare zu deinem merkwürdigen Handeln.
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Nun zur Milch: Du besitzt doch seit dem 1. Kapitel eine selbstgeschnitzte Flöte.
Zuletzt geändert von JohnLemon am 25.07.2026, 08:34, insgesamt 1-mal geändert.
Nur weil etwas Fakt ist, muss es ja nicht stimmen. (Christoph Sieber)
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Spielerin13
- Frischling

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Re: Krabat und das Geheimnis des Wendenkönigs
Manchmal steh ich echt auf dem Schlauch… Danke!

