The Book of Unwritten Tales [Pressemitteilung 23.01.09]

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Masterofclay
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Re: The Book of Unwritten Tales [Pressemitteilung 23.01.09]

Beitrag von Masterofclay »

Die Vorbestellungsphase ist leider schon vorbei, aber sie sind nicht limitiert, können also für unbegrenzte Zeit bestellt werden.
Es ist quasi "made on demand". Liebevoll von Hand bemalt und kein Massenprodukt made in China.
Größe ca. 10 cm

Die Hälfte der ersten Lieferung (die "Armee" auf dem Foto) geht übrigens an Mitarbeiter von KING Art. :D
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k0SH
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Re: The Book of Unwritten Tales [Pressemitteilung 23.01.09]

Beitrag von k0SH »

Die Vorbestellungsphase
Die geheime Vorbestellung.. :wink:
.
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.
"But these days it seems like adventure games are almost a bit of a lost art form...exist in our dreams, in our memories and in ... Germany." Tim Schafer
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mandarino
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Re: The Book of Unwritten Tales [Pressemitteilung 23.01.09]

Beitrag von mandarino »

Joey hat geschrieben:
Masterofclay hat geschrieben: Sind aus Kunstharz und kosten 35€.
Zu beziehen über die Künstlerin SpankTB http://www.facebook.com/spanktb.clubsteelinc
Och, also nichts zum Kuscheln? :cry:
...
Und wann gibt es endlich ein lebensechtes Zottelvieh zum Knuddeln? *hoff*
Auch wenn diese adventureübergreifende Idee jetzt hier vielleicht urheberrechtlich etwas kollidiert:
Aber das wäre doch ne tolle Aufgabe für unsere Häkelfreunde im Forum: ein rosa Häkel-Vieh mit Glubschaugen in Lebensgröße :D
Wie groß ist denn ein Vieh eigentlich, so im wahren Leben, also ich meine in echt?
Angabe bitte in cm.
Ich habe nie alle Tassen im Schrank.
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Möwe
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Re: The Book of Unwritten Tales [Pressemitteilung 23.01.09]

Beitrag von Möwe »

mandarino hat geschrieben: rosa Häkel-Vieh mit Glubschaugen in Lebensgröße
ROSA? Du bist bestimmt farbenblind, oder?
Sei froh, wenn das Vieh dir dies in seiner unendlichen Güte nicht krumm nimmt.
„Was auch immer geschieht: Nie dürft ihr so tief sinken,
von dem Kakao, durch den man euch zieht, auch noch zu trinken.“
Erich Kästner
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mandarino
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Re: The Book of Unwritten Tales [Pressemitteilung 23.01.09]

Beitrag von mandarino »

Möwe hat geschrieben:ROSA? Du bist bestimmt farbenblind, oder?
Bild
Ich habe nie alle Tassen im Schrank.
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Svenc
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Re: The Book of Unwritten Tales [Pressemitteilung 23.01.09]

Beitrag von Svenc »

Yay!

Ein Adventure made in Germany hat es gerade bei Adventure Game Hotspot in die Top 25 der letzten 25 Jahre geschafft. Es ist nicht Lula 3D. Es ist auch nicht Verliebt in Berlin. Es ist: The Book Of Unwritten Tales!

https://adventuregamehotspot.com/featur ... -2000-2025



Wollte aber eigentlich noch was anderes loswerden:

Was KING Art damals mit Teil 2 gemacht haben, ist die achte Todsünde. Ja, es mag schwierig mit der Finanzierung sein. Ja, Spieleentwickler schulden ihren Spielern nichts. Trotzdem muss KING Art bereits damals gewusst haben, dass ein dritter Teil der Reihe alles andere als gesichert ist (siehe damals das große Interview mit Jan Theysen auf Gamers Global). Und trotzdem hatten sie ihr Sequel so angelegt wie den Mittelteil einer Trilogie. Und zwar nicht nur wie irgendeinen Mittelteil. Sondern wie "Das Imperium schlägt zurück".

Was ich nicht wusste: Laut diesem Interview von 2019 hatte sich Book Of Unwritten Tales 2 insgesamt trotzdem "gelohnt" (siehe Ende:
https://www.gain-magazin.de/interview-mit-jan-theysen/ ). Die Chancen auf "Die Rückkehr der Viehretter" scheinen aber quasi trotzdem Null, selbst mit einer kleineren Produktion. Und das ist nicht nice -- fast so wenig nice wie damals Jane Jensen, die Gabe und Grace am Schluss von GK3 hat hängen lassen -- auch hier war ein Ende absehbar. Nämlich das Ende Sierras bzw. der Adventure-Sparte. Immerhin bemüht sich Jane noch immer um die Rechte (siehe zuletzt ihren Auftritt bei Matt Barton bzw. Matt Chat auf YouTube).
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Paragon
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Re: The Book of Unwritten Tales [Pressemitteilung 23.01.09]

Beitrag von Paragon »

Svenc hat geschrieben: 08.01.2026, 06:45 Yay!

Ein Adventure made in Germany hat es gerade bei Adventure Game Hotspot in die Top 25 der letzten 25 Jahre geschafft. Es ist nicht Lula 3D. Es ist auch nicht Verliebt in Berlin. Es ist: The Book Of Unwritten Tales!
Seltsame Liste, bei deutschen Advenures hätte ich eher Daedalic erwatrtet

Was Syberia und Still Life da zu suchen haben ist vielleicht der Altersfrage geschuldet.
Svenc
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Re: The Book of Unwritten Tales [Pressemitteilung 23.01.09]

Beitrag von Svenc »

Paragon hat geschrieben: 08.01.2026, 11:50 Seltsame Liste, bei deutschen Advenures hätte ich eher Daedalic erwatrtet

Was Syberia und Still Life da zu suchen haben ist vielleicht der Altersfrage geschuldet.

Syberia galt doch schon lange als Classic, zumindest Teil 1. Und zu Daedalic hatte ich persönlich auch nie die ganz große Beziehung. The Whispered World fand ich z.B. knuffig (dafür waren die Rätsel teils grenzwertig). Bei Deponia wars umgekehrt, da bin ich aber schon nach Teil 1 ausgestiegen. Alleine schon deshalb, weil der als "Vollpreistitel" einfach mit einem TBC endete und auch sonst eher ne Einführung als ne eigenständige Story war (Rufus als Protagonist ist auch so eine Sache...) Ihre DSA-Titel muss ich aber noch nachholen, die kriegen ja auch mit die besten Ratings.

Neutral kann man sicher sagen: Vom Aufwand waren sowohl Daedalic als auch KING Art vorne mit dabei, gerade in Deutschland. Immerhin taucht kein Geheimakte2 auf. Und das ist gut so. :D
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Vainamoinen
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Re: The Book of Unwritten Tales [Pressemitteilung 23.01.09]

Beitrag von Vainamoinen »

Subjektivität ist immer ein Faktor bei so einer Liste, aber wie sehr sich Geschmäcker hier unterscheiden, da verschlägt es mir wirklich die Sprache.

Zugegeben, ich hatte nie etwas übrig für Machinarium oder Still Life. Zugegeben, das Ur-Syberia fand ich zum Sterben langweilig. The Drifter halte ich für eine Aneinanderreihung von trial-and-error-timed-sequences mit Todesfolge, das Gameplay finde ich endlos frustrierend. Life is Strange war für mich überhaupt nur im Stream mit Freunden erträglich. Und wahrscheinlich würde ich aufgrund der extrem behäbigen Steuerung heute nicht mal mehr Book of Unwritten Tales spielen. The Walking Dead ist für mich auf ewig bittersüß – das Spiel, das Telltale sowohl groß gemacht wie vernichtet hat; ich kann da nicht vorurteilsfrei drangehen. The Talos Principle hat wirklich keinen nennenswerten Storyanteil. Überhaupt dürften Point-and-Click-Liebhaber angesichts dieser Liste ohnehin das kalte Grausen kriegen.

Schlimmer als die Spiele, die es auf die 25-Spiele-Liste geschafft haben, wiegen für mich die Spiele, die es nicht geschafft haben. Die, die ich wirklich schweinegeil fand. Und das sind mit der einzigen (!) Ausnahme von Unavowed eigentlich alle.

Technobabylon.
Thimbleweed Park.
Return to Monkey Island.
The Journey Down.
Old Skies.
Sam & Max Season 2.
The Devil's Playhouse.
Broken Age.
Shardlight.
Gray Matter.
Runaway.

Und last not least eben doch noch ein deutsches: Das unglaubliche, berührende, ewige Memoria.
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Re: The Book of Unwritten Tales [Pressemitteilung 23.01.09]

Beitrag von Svenc »

Vainamoinen hat geschrieben: 27.01.2026, 21:27 Überhaupt dürften Point-and-Click-Liebhaber angesichts dieser Liste ohnehin das kalte Grausen kriegen.

AG Hotspot ist ja quasi der Nachfolger von Adventure Gamers. Anders als etwa Just Adventure waren die schon immer "progressiv" unterwegs. Bzw. schauten schon immer über den Tellerrand. Auch die Community war immer zweigeteilt: Da die Traditionalisten. Da die Progressiven. Da hats immer schön geknallt. :D Ich gehörte damals tendenziell ins zweite Fach. Und finde auch heute noch, dass es fast schon Geschichtsumschreibung war, Adventures auf Inventar-Geknobel und Point&Click einzugrenzen. Selbst ein Sierra-Game wie Police Quest war eine Polizeisimulation, die heute womöglich wie ein L.A. Noire aussehen würde. Und Laura Bow eines der ersten Detektivspiele wie neulich Blake Manor.

Jedenfalls: Foolish Mortals hat mir letztens so viel Spaß gemacht, dass ich mir nach Jahren in der Immersive-Sim- und RPG-Diaspora gleich noch mehrere Point&Clicks gekauft habe. :) Merkwürdig, dass das von den "größeren" Releases des letzten Jahres relativ unterzugehen scheint (zumindest nach Zahl der Reviews zu urteilen). Das hätte auch in den 1990ern bestehen können, finde ich. Ich finds besser als jedes Baphomets Fluch nach dem unerreichten Original (okay, Teil 4 habe ich bis heute nicht gespielt) Wäre schade, wenn das das einzige Game von Inklingwood bliebe. Auch wenn das Paar Kollaborateure für Grafik, Sound und Pipapo hatte: Das ist deren erstes Game überhaupt! Wird aber auch entsprechend was gekostet haben. Und als Neuling hast du halt noch nicht die Sichtbarkeit eines z.B. Dave Gilbert...
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Re: The Book of Unwritten Tales [Pressemitteilung 23.01.09]

Beitrag von Der traurige Clown »

Svenc hat geschrieben: 28.01.2026, 06:23
Vainamoinen hat geschrieben: 27.01.2026, 21:27 Überhaupt dürften Point-and-Click-Liebhaber angesichts dieser Liste ohnehin das kalte Grausen kriegen.

AG Hotspot ist ja quasi der Nachfolger von Adventure Gamers. Anders als etwa Just Adventure waren die schon immer "progressiv" unterwegs. Bzw. schauten schon immer über den Tellerrand. Auch die Community war immer zweigeteilt: Da die Traditionalisten. Da die Progressiven. Da hats immer schön geknallt. :D Ich gehörte damals tendenziell ins zweite Fach. Und finde auch heute noch, dass es fast schon Geschichtsumschreibung war, Adventures auf Inventar-Geknobel und Point&Click einzugrenzen. Selbst ein Sierra-Game wie Police Quest war eine Polizeisimulation, die heute womöglich wie ein L.A. Noire aussehen würde. Und Laura Bow eines der ersten Detektivspiele wie neulich Blake Manor.

Jedenfalls: Foolish Mortals hat mir letztens so viel Spaß gemacht, dass ich mir nach Jahren in der Immersive-Sim- und RPG-Diaspora gleich noch mehrere Point&Clicks gekauft habe. :) Merkwürdig, dass das von den "größeren" Releases des letzten Jahres relativ unterzugehen scheint (zumindest nach Zahl der Reviews zu urteilen). Das hätte auch in den 1990ern bestehen können, finde ich. Ich finds besser als jedes Baphomets Fluch nach dem unerreichten Original (okay, Teil 4 habe ich bis heute nicht gespielt) Wäre schade, wenn das das einzige Game von Inklingwood bliebe. Auch wenn das Paar Kollaborateure für Grafik, Sound und Pipapo hatte: Das ist deren erstes Game überhaupt! Wird aber auch entsprechend was gekostet haben. Und als Neuling hast du halt noch nicht die Sichtbarkeit eines z.B. Dave Gilbert...

Foolish Mortals hätte ich mir gegeben, wenn es eine deutsche Synchro gehabt hätte - gleiches gilt für Elroy and the Aliens. Wer da heutzutage am falschen Ende spart, sieht von mir keinen Cent - und ich denke zumindest im deutschsprachigen Raum trifft das auf viele potentielle Kunden zu.
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Re: The Book of Unwritten Tales [Pressemitteilung 23.01.09]

Beitrag von Svenc »

Der traurige Clown hat geschrieben: 28.01.2026, 09:59 Foolish Mortals hätte ich mir gegeben, wenn es eine deutsche Synchro gehabt hätte - gleiches gilt für Elroy and the Aliens. Wer da heutzutage am falschen Ende spart, sieht von mir keinen Cent - und ich denke zumindest im deutschsprachigen Raum trifft das auf viele potentielle Kunden zu.


Verstehe ich zwar, wenn man das will. Aber: Ob das bei dem Preis realistisch ist? Das ist so schon ne Produktion auf dem Niveau vieler professioneller Adventures der 1990er und 2000er. Deutsche Übersetzung hats ja, sogar von Marcel Weyers (der u.a. Dredge und auch schon Return To Monkey Island übersetzt hatte). Und das ist die einzige Übersetzung, im Menü sogar mit deutscher Flagge -- sonst nur Englisch. Spoilerfrei müsste man übrigens auch einen Song professionell einsingen lassen, denn es gibt ein Songrätsel mit Bandbegleitung im Game (Bombenszene). Oder es wie damals Monkey Island 3 machen müssen -- das hatte auch einen Musikszene, die in der deutschen Version komplett rausgeschnitten war. Unschön. Zumal es bei Foolish Mortals in der Szene auch um wichtige Storybeats geht.

Bild

Gibts überhaupt Indie-Adventures mit deutscher Vertonung? Also solche, die nicht aus Deutschland stammen? Wadjet Eye macht die ja eh nie, aber auch Kathy Rain 2 hat nur deutschen Text (Übersetzung: Heinrich Lenhardt + Roland Austinat). Der Drifter hat auch keine (insbesondere der Protagonist mit seinem Aussie-Akzent ist ein Bombenhighlight und Verkaufsargument). Rosewater... nope. KI könnte in Zukunft sicher einiges möglich machen. Aber da hats ja aktuell Backlash... (Stichwort: AI-Slop).
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Paragon
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Re: The Book of Unwritten Tales [Pressemitteilung 23.01.09]

Beitrag von Paragon »

Svenc hat geschrieben: 28.01.2026, 10:36 Gibts überhaupt Indie-Adventures mit deutscher Vertonung? Also solche, die nicht aus Deutschland stammen? Wadjet Eye macht die ja eh nie, aber auch Kathy Rain 2 hat nur deutschen Text (Übersetzung: Heinrich Lenhardt + Roland Austinat). Der Drifter hat auch keine (insbesondere der Protagonist mit seinem Aussie-Akzent ist ein Bombenhighlight und Verkaufsargument). Rosewater... nope. KI könnte in Zukunft sicher einiges möglich machen. Aber da hats ja aktuell Backlash... (Stichwort: AI-Slop).
Dazu hatten wir schon einen Thread

https://www.adventure-treff.de/forum/topic/26449
Svenc
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Re: The Book of Unwritten Tales [Pressemitteilung 23.01.09]

Beitrag von Svenc »

Paragon hat geschrieben: 28.01.2026, 12:26 Dazu hatten wir schon einen Thread

https://www.adventure-treff.de/forum/topic/26449

Haha, okay, das Thema sollte man nicht extra aufmachen. :D Aber: Da die meisten Adventures heute Indies ohne deutsche Vollvertonung sind: Da bleibt nicht mehr viel über. Selbst größere Studios in größeren Nischen wuppen ja nicht immer ne deutsche Vollvertonung.

Don't get me wrong, gerade wie Softgold die LucasArts-Dinger gehandelt hatte, war tatsächlich Gold. Und auch dtp werteten selbst mittelmäßige Spiele durch gute Sprecher auf. Aber das ist lange her. Und deutsche Publisher bespielen die Nische ja nicht mehr so wirklich. Womöglich beißen sie sich dann wieder in den Popo, wenn ein Adventure oder artverwandtes Game wieder durch die Decke geht -- und sie waren nicht dabei oder kommen zu spät, weil der Markt längst wieder überlaufen ist (Telltale und Don't-Nod-Likes, etc.) Siehe damals hier bei Devplay, wo auch Jan von KING Art mit am Start ist. Anderes Genre, aber: Larian hätten schon damals über solche Zitate gelacht -- BG3 war da noch ein paar Jährchen weg, aber Original Sin hatte längst das Studio kernsaniert.

Der Spielemarkt ist natürlich eh total überlaufen. Wer da auffallen will, muss sich richtig strecken. Alleine auf Steam erschienen letztes Jahr über 19.000 Titel. Kurz vor Weihnachten gab es eine AMA mit Ken&Roberta-Williams. Die konnten damals zu Beginn noch einfach Magazinanzeigen schalten. Dann kamen tausende Bestellungen rein, die sie via Mailorder verschickten. Heute ist es auch für sie schwer, trotz ihres Namens, wie sie verrieten. Also: schwer, überhaupt noch gehört und gesehen zu werden.
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Re: The Book of Unwritten Tales [Pressemitteilung 23.01.09]

Beitrag von Der traurige Clown »

Svenc hat geschrieben: 28.01.2026, 10:36
Der traurige Clown hat geschrieben: 28.01.2026, 09:59 Foolish Mortals hätte ich mir gegeben, wenn es eine deutsche Synchro gehabt hätte - gleiches gilt für Elroy and the Aliens. Wer da heutzutage am falschen Ende spart, sieht von mir keinen Cent - und ich denke zumindest im deutschsprachigen Raum trifft das auf viele potentielle Kunden zu.


Verstehe ich zwar, wenn man das will. Aber: Ob das bei dem Preis realistisch ist? Das ist so schon ne Produktion auf dem Niveau vieler professioneller Adventures der 1990er und 2000er. Deutsche Übersetzung hats ja, sogar von Marcel Weyers (der u.a. Dredge und auch schon Return To Monkey Island übersetzt hatte). Und das ist die einzige Übersetzung, im Menü sogar mit deutscher Flagge -- sonst nur Englisch. Spoilerfrei müsste man übrigens auch einen Song professionell einsingen lassen, denn es gibt ein Songrätsel mit Bandbegleitung im Game (Bombenszene). Oder es wie damals Monkey Island 3 machen müssen -- das hatte auch einen Musikszene, die in der deutschen Version komplett rausgeschnitten war. Unschön. Zumal es bei Foolish Mortals in der Szene auch um wichtige Storybeats geht.

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Gibts überhaupt Indie-Adventures mit deutscher Vertonung? Also solche, die nicht aus Deutschland stammen? Wadjet Eye macht die ja eh nie, aber auch Kathy Rain 2 hat nur deutschen Text (Übersetzung: Heinrich Lenhardt + Roland Austinat). Der Drifter hat auch keine (insbesondere der Protagonist mit seinem Aussie-Akzent ist ein Bombenhighlight und Verkaufsargument). Rosewater... nope. KI könnte in Zukunft sicher einiges möglich machen. Aber da hats ja aktuell Backlash... (Stichwort: AI-Slop).
Naja der Preis ist kein Argument - dann sollen sie es halt für 5 EURO mehr mit Synchro verkaufen. Was das Lied angeht: Das muss man sich als Entwickler halt im Vorfeld überlegen. Will ich internation synchronisieren, dann lass ich so ein Rätsel einfach komplett weg im Spiel und fertig oder ich designe es so, dass es problemlos zu übersetzen ist (wohl schwierig).

Für mich leben PnC-Adventure wie kein 2. Spiel von der Synchro, denn für mich sind das bebilderte, interaktive Hörspiele und nicht einfach nur Spiele. Natürlich beherrsche ich lupenreines englisch und spiele andere Spiele auch auf englisch - aber bei Adventures bin ich einfach hardliner.
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