Euer Nicht-Adventure-Spiel des Jahres 2004
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Euer Nicht-Adventure-Spiel des Jahres 2004
Hallo Leute,
würde mich mal interessieren, welche anderen Spiel des Jahres 2004 ihr für besonders gelungen haltet.
Mein Favorit dieses Jahr ist ganz klar Riddick - Escape from Butcher Bay.
Der erste Ego-Shooter, der nicht die übliche solide Action bietet, sondern eine gute Story, erstklassige Graphik und viele coole neue Spielelemente.
würde mich mal interessieren, welche anderen Spiel des Jahres 2004 ihr für besonders gelungen haltet.
Mein Favorit dieses Jahr ist ganz klar Riddick - Escape from Butcher Bay.
Der erste Ego-Shooter, der nicht die übliche solide Action bietet, sondern eine gute Story, erstklassige Graphik und viele coole neue Spielelemente.
- galador1
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Ich hoffe, du bist nicht sauer, wenn ich das für mich mal nur nach Neukäufen 2004 einstufe:
Mein größtes AHA-ERlebnis + neues Lieblingsspiel 2004 war Max Payne II
Mein liebstes neues Strategie-Spiel war Space-Colony
Das netteste Hack&Slay war Sacred
Die netteste Demo war Painkiller

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Laß mich den Aberglauben eines Volkes schaffen, und mir ist es gleich, wer ihm seine Gesetze oder seine Lieder gibt.
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Endlich weiß ich, wo Du Dich immer rumtreibst ^^seven hat geschrieben:
Platz 1,5 steht noch nicht ganz fest, entweder Zelda: The Minish Cap oder Paper Mario 2. Waren 2 coole Games, aber ein GBA-SpielHatte auf jeden Fall ne Menge Spaß damit.

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Ist genehmigt. Sag mal, lohnt sich Zelda immer noch?seven hat geschrieben:Yups, brauchte mal ne Abwechslung. Nach Myst 4, TMOS, Clever & Smart und zuletzt der Insel, durfte es Weihnachten nicht zu sehr rätseln
Ich hab das nur als GB Spiel früher gedaddelt und fand es für das Minidisplay sehr ansprechend....
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- seven
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Ich habe auch mit dem GB-Classic-Zelda "Links Awaking" angefangen. Ich finde, die Serie wird immer besser. Bis auf Majoras Mask. Ok, Windwaker hatte nicht ganz die Klasse von Ocarina of Time (die hat aber überhaupt kein Videospiel, also was solls), aber es ist trotzdem auf seine ganz eingene Art genial.Hexenjohanna hat geschrieben:Sag mal, lohnt sich Zelda immer noch?
Minish Cap ist mein bestes GBA-Spiel, ohne Zweifel. A Link to the Past habe ich am GBA noch nicht gespielt, kenne ich nur vom SNES. Wenn einen mal der Zelda-Virus hat, dann lässt er einen auch nicht mehr los.
Zelda-Reihe:
-The Legend of Zelda (LoZ) NES
-Adventure of Link (AoL) NES
-A Link to the Past (AlttP) SNES
-Links Awaking (LA) GB
-Ocarina of Time (OoT) N64
-Links Awaking DX (LA) GBC
-Oracle of Seasons / Oracle of Ages (OoS/OoA) GBC
-Majoras Mask (MM) N64
-Wind Waker (TWW) GC
-A Link to the Past (AlttP) GBA
-The Legend of Zelda (LoZ) GBA
-The Minish Cap (TMC) GBA
-Four Sword Adventures (FS) GC
-Adventure of Link (AoL) GBA
Und an DasJan: Link ist nur so schwul, wie der Typ, der ihn spielt

- JohnLemon
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Mein Spiel, bei dem ich auch im 50. Durchgang noch bessere Laune habe als vorher war ganz klar "Jardinains!"
Die einzige Breakout-Variante mit Selbstironie, wo einem superfreche Gartenzwerge Blumentöpfe auf den Cursur knallen und sich (supersüßer Sound!) schibbelig lachen vor Häme, wenn sie einen erwischen; schießt man sie ab, kann man sie auf dem Cursor mit Pluspunkten herumtitschen, während man seinen Breakoutgeschäften nachgeht.
50 Level gibts umsonst: http://www.jardinains.com/
Weiter 100 Level kosten
a) so ca. 12 Dollar
b) wenn man nicht so viel Geld hat, etwa 6 Dollar
c) gar nichts, wenn man eine 250-Wort-Lobeshymne auf Englisch an den kanadischen Erfinder Tom Darby schickt.
Genauso nett wie diese Idee ist auch das Spiel.
Die einzige Breakout-Variante mit Selbstironie, wo einem superfreche Gartenzwerge Blumentöpfe auf den Cursur knallen und sich (supersüßer Sound!) schibbelig lachen vor Häme, wenn sie einen erwischen; schießt man sie ab, kann man sie auf dem Cursor mit Pluspunkten herumtitschen, während man seinen Breakoutgeschäften nachgeht.
50 Level gibts umsonst: http://www.jardinains.com/
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a) so ca. 12 Dollar
b) wenn man nicht so viel Geld hat, etwa 6 Dollar
c) gar nichts, wenn man eine 250-Wort-Lobeshymne auf Englisch an den kanadischen Erfinder Tom Darby schickt.
Genauso nett wie diese Idee ist auch das Spiel.

Zuletzt geändert von JohnLemon am 10.01.2005, 22:07, insgesamt 1-mal geändert.
Nur weil etwas Fakt ist, muss es ja nicht stimmen. (Christoph Sieber)
- Hexenjohanna
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@seven wg. Zelda:
Wo Du das doch komplett zu kennen scheinst, ist die Story eigentlich über die verschiedenen Versionen hinweg irgendwie zusammenhängend geschrieben worden?
Wo Du das doch komplett zu kennen scheinst, ist die Story eigentlich über die verschiedenen Versionen hinweg irgendwie zusammenhängend geschrieben worden?
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definitiv. sonnst gabs auch nicht viel interessantes. :\Hexenjohanna hat geschrieben:Mein größtes AHA-ERlebnis + neues Lieblingsspiel 2004 war Max Payne II
Wer Ironie oder beleidigende Inhalte in diesem Beitrag findet, darf sie behalten.
http://www.thwboard.de | http://oph-qfb.sourceforge.net
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- seven
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Die Mythologie ist die selbe, der Rest nicht so wirklich. Link ist im Prinzip immer so eine Art Reinkarnation des Guten. Link steht im Triforce für Mut, Zelda für Weisheit und Ganondorf für Stärke. Nur wenn sich Mut und Weisheit verbinden, kann man Stärke bezwingen. Das beschreibt sogar recht gut den typischen Spielablauf.Hexenjohanna hat geschrieben:@seven wg. Zelda:
Wo Du das doch komplett zu kennen scheinst, ist die Story eigentlich über die verschiedenen Versionen hinweg irgendwie zusammenhängend geschrieben worden?
Man erkennt bei den Spielen natürlich immer etwas wieder, bestimmte Charaktere tauchen immer wieder auf. Aber im Prinzip sind es alles einzelne Episoden. z.B. Windwaker: Das Spiel spielt viele hundert Jahre nach den anderen Zeldas. Das Land Hyrule gibt es nicht mehr, die typischen Charatere tauchen aber wieder auf.