Randal's Monday

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Adven
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Re: Randal's Monday

Beitrag von Adven »

Danke, aber die Speicherfunktion wird erst etwas später freigegeben. Steht, wie ich sehe, auch irgendwo oben in 'nem Kommentar, wusst' ich nicht.
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RedM
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Re: Randal's Monday

Beitrag von RedM »

Adven hat geschrieben:Danke, aber die Speicherfunktion wird erst etwas später freigegeben. Steht, wie ich sehe, auch irgendwo oben in 'nem Kommentar, wusst' ich nicht.
Ach so. Ja, durch die erste halbe Stunde Gelaber musst du wohl erstmal durch. :D
Es folgen noch viele solcher halben Stunden...
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Sven
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Re: Randal's Monday

Beitrag von Sven »

RedM hat geschrieben:Ach so. Ja, durch die erste halbe Stunde Gelaber musst du wohl erstmal durch. :D
Es folgen noch viele solcher halben Stunden...
Also ich konnte nach dieser einen halben Stunde IMMER abspeichern. Aber ich denke mal du beziehst dich nur auf die Dialoge an sich. (was ich gut finde)
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Der Zweite, der eine von Poki handsignierte englische Version von Edna & Harvey the Breakout hat. Mit gezeichnetem Harvey auf der Rückseite!
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Cmdr
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Re: Randal's Monday

Beitrag von Cmdr »

Oh ja, noch viel Spaß mit den tollen Dialogen und den sinnvollen Rätseln (Dietrich - Bau lässt grüßen...).
Die erste halbe Stunde war noch das beste, da hatte ich gar nicht bemerkt dass man nicht speichern kann. (Das Knastkapitel war auch noch ganz unterhaltsam, aber der Rest naja -ziemlich "redselig" trifft es am besten.)
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RedM
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Re: Randal's Monday

Beitrag von RedM »

Sven hat geschrieben:
RedM hat geschrieben:Ach so. Ja, durch die erste halbe Stunde Gelaber musst du wohl erstmal durch. :D
Es folgen noch viele solcher halben Stunden...
Also ich konnte nach dieser einen halben Stunde IMMER abspeichern. Aber ich denke mal du beziehst dich nur auf die Dialoge an sich. (was ich gut finde)
Ja, ich meinte nur den Umfang an Dialogen, das Speichern (und gottlob das Wegklicken von Sätzen) funktioniert nach dem langen "Intro" ganz normal. :)
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Adven
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Re: Randal's Monday

Beitrag von Adven »

Ja, irgendwann gegen Ende habe ich die Dialoge nur noch weggedrückt. War dann einfach zu viel, dabei fand' ich die beknackte Story eigentlich ganz witzig. Rätsel gingen auch in Ordnung, es hätte nur öfter Hinweise geben sollen, was man eigentlich machen soll. Insgesamt war's gut.

Da's oben angesprochen wurde, habe es auf der PS4 gespielt, was nach Eingewöhnung und Justierung der Cursorgeschwindigkeit sehr gut ging, lief auch flüssig usw.

Was alle so an Randal stört, verstehe ich nicht so ganz, daraus zieht das Spiel doch seinen Witz.
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Rasenmäher78
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Re: Randal's Monday

Beitrag von Rasenmäher78 »

Adven hat geschrieben:Was alle so an Randal stört, verstehe ich nicht so ganz, daraus zieht das Spiel doch seinen Witz.
Das seh ich ja z.B. bei Rufus auch so.
Aber Randal (und teilweise auch andere Charaktere) ist einfach so ein unheimlicher Kotzbrocken, dass ich das ganze irgendwann auch nicht mehr witzig fand. Das stundenlange Anhören von Kraftausdrücken ging mir irgendwann auf den Zeiger.
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Sven
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Re: Randal's Monday

Beitrag von Sven »

Nö mir gefiel es auch so. Wie gesagt ich mag den Humor. Und Rufus auch. Im RL wären beide bei mir nie weit gekommen... :twisted:
Und ich fand nur Matt irgendwie nervig (den Charakter nicht die Story um ihn herum).
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Adven
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Re: Randal's Monday

Beitrag von Adven »

Matt war wohl eher Plot Device als Charakter. Ansonsten glaube ich fast, dass da auch einiges an der Übersetzung liegen könnte, denn sonderlich viele Kraftausdrücke sind mir nicht aufgefallen. Letztlich ist natürlich das Original ausschlaggebend, aber ich hab's halt auf Englisch gehabt und da war's recht genehm.
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Sven
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Re: Randal's Monday

Beitrag von Sven »

Ist eigentlich gleich. Habs aber noch nicht ganz auf englisch gespielt. Nur vieles schon gesehen. Aber irgendwann mal habe ich das eh vor.
Auf Englisch klingts halt alles nicht so schlimm. ;)
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