Alum - Fantasy-Adventure in Pixelgrafik

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agentbauer
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Re: Alum - Fantasy-Adventure in Pixelgrafik

Beitrag von agentbauer »

Ich finde das Ende nicht sooo schlimm, ansich die klassische Gut gegen Böse Geschichte, insgesamt finde ich es OK, ich habe das christliche Thema allerdings auch schon von Anfang an recht gut ausblenden können.

Möwe, soll ich Dir irgendeinen Spielstand mal schicken, ich habe die noch irgendwo?
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Möwe
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Re: Alum - Fantasy-Adventure in Pixelgrafik

Beitrag von Möwe »

Danke, sehr lieb von dir, aber ich habe mich fast schon eingeholt.
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k0SH
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Re: Alum - Fantasy-Adventure in Pixelgrafik

Beitrag von k0SH »

Ja, danke k0Sh für's Verraten.
Oh :oops:
Wusste jetzt nicht, dass DAS ein Spoilerthema ist..
Sorry..
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Frankie Teardrop
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Re: Alum - Fantasy-Adventure in Pixelgrafik

Beitrag von Frankie Teardrop »

So schlecht ist das Spiel jetzt nicht, als dass man es nicht spielen sollte. Im Sale lohnt es sich hier schon zuzugreifen. Die Rätsel sind hier wirklich sehr passend eingebunden & abwechslungsreich. Der Soundtrack - bis auf das kitschige Lied am Ende - gefällt auch. Die Thematik ist schon die klassische Gut gegen Böse Geschichte, aber eingebettet in einem christlich missionarisch-motiviertem Kontext.

@Möwe
Wenn du fertig bist, wäre ich auf eine dritte Meinung gespannt.
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k0SH
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Re: Alum - Fantasy-Adventure in Pixelgrafik

Beitrag von k0SH »

So schlecht ist das Spiel jetzt nicht
Wenn Möwe das, was ich ungespoilert gepostet habe, noch gar nicht wusste, kann das Spiel davon ja auch nicht so sehr "verseucht" sein, sondern erst zum Ende zum Vorschein kommen?
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Frankie Teardrop
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Re: Alum - Fantasy-Adventure in Pixelgrafik

Beitrag von Frankie Teardrop »

In dem Spiel wird auch nie direkt von Gott oder Jesus gesprochen. Gegen Ende werden aber die christlichen Bezüge immer offensichtlicher.
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Möwe
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Re: Alum - Fantasy-Adventure in Pixelgrafik

Beitrag von Möwe »

k0SH hat geschrieben:Oh :oops:
Wusste jetzt nicht, dass DAS ein Spoilerthema ist..
Sorry..
Mir war das nicht klar. Und ich merke, dass ich jetzt, wo ich es weiß, das ganze Spiel ganz anders sehe und mir missioniert vorkomme - obwohl das vielleicht gar nicht beabsichtigt ist.
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agentbauer
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Re: Alum - Fantasy-Adventure in Pixelgrafik

Beitrag von agentbauer »

Möwe hat geschrieben:Mir war das nicht klar. Und ich merke, dass ich jetzt, wo ich es weiß, das ganze Spiel ganz anders sehe und mir missioniert vorkomme - obwohl das vielleicht gar nicht beabsichtigt ist.
Was für ein Schachtelsatz ;)
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Re: Alum - Fantasy-Adventure in Pixelgrafik

Beitrag von Möwe »

Bin halt 'ne alte Schachtel und kann es nicht verbergen.
Bild
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Re: Alum - Fantasy-Adventure in Pixelgrafik

Beitrag von blaustern »

Kann mir jemand vielleicht einen Hinweis geben was ich hier übersehe?
Ich versuche diesen Kuttenträgern in der Kanalisation zu folgen. Ich verstehe mittlerweile die Sprache und habe auch eine Kutte, finde aber keine Möglichkeit diese anzuziehen.
Edit: Ich hab´s endlich herausgefunde. Das passiert wenn, man von einer falschen Idee ausgeht.
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