Dave Grossman verlässt Telltale
- Vainamoinen
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Dave Grossman verlässt Telltale
...und stellt etwas eigenes auf die Beine. Adventures? Wer weiß...
http://www.ign.com/articles/2014/08/13/ ... tale-games
https://twitter.com/phrenopolis/status/ ... 3294524417
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- Gyocogg
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Re: Dave Grossman verlässt Telltale
Ohne fies klingen zu wollen: Das ist doch eine wunderbare Nachricht!
Hoffentlich kehrt er zu seinen Wurzeln zurück und macht wieder ein 'klassisches' Adventure! Wenn man bedankt, was er früher so für Spiele mitentwickelt hat, da ist er doch bei einer "Pseudo-Interaktiven-Serienerlebnissen"-Spieleschmiede schlicht fehl am Platz! 


- JoeX
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Re: Dave Grossman verlässt Telltale
Wer ist Dave? 

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Re: Dave Grossman verlässt Telltale
Jup, diese ganzen Telltale Dinger sind sowieso extrem überbewertet! Da haben selbst FMV-Adventures aus den 90er mehr Charme als diese langweilige selbstablaufenden Filmchen, die auf irgendwelche überhypten Lizenzen wie dieses komische Walking Dead basieren.
@JoeX: Dave ist einer der alten LucasArts Writer! http://www.mobygames.com/developer/shee ... Id,198931/
@JoeX: Dave ist einer der alten LucasArts Writer! http://www.mobygames.com/developer/shee ... Id,198931/
- Abel
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Re: Dave Grossman verlässt Telltale
Ich würde auch sagen, dass das ne gute Nachricht ist. Dass Telltale nicht mehr eine andere Bahn einschlagen wird, steht halt immer mehr fest.
- Vainamoinen
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Re: Dave Grossman verlässt Telltale
Äh.JoeX hat geschrieben:Wer ist Dave?
Reicht dir das als Referenz im Adventure-Genre... ??At LucasArts, Grossman wrote and programmed The Secret of Monkey Island and Monkey Island 2: LeChuck's Revenge together with Ron Gilbert and Tim Schafer. He later co-designed Day of the Tentacle.
- JoeX
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Re: Dave Grossman verlässt Telltale
Vainamoinen hat geschrieben:Äh.JoeX hat geschrieben:Wer ist Dave?
Reicht dir das als Referenz im Adventure-Genre... ??At LucasArts, Grossman wrote and programmed The Secret of Monkey Island and Monkey Island 2: LeChuck's Revenge together with Ron Gilbert and Tim Schafer. He later co-designed Day of the Tentacle.
Ja und dann noch die CSI und Law & Order Spiele dazu.

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Re: Dave Grossman verlässt Telltale
War ja, wie gesagt, auch alles Telltale!
- k0SH
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Re: Dave Grossman verlässt Telltale
Gute news! Freut mich!
Er könnte ja mal mit einem neuen Indiestudio ein Sierra-Adventure machen
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Re: Dave Grossman verlässt Telltale
Eigentlich beweist sich immer wieder, dass die alten Adventurehasen von früher heute nicht mehr viel drauf haben bzw. nur im Team stark waren.
- k0SH
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Re: Dave Grossman verlässt Telltale
Womit untermauerst Du diesen interessanten Gedanken?Eigentlich beweist sich immer wieder
Die ersten Adventures - btw - sind alle in 1-2 Mannprojekten entstanden.
Damals gab es keine Teams

Time Zone war eines der ersten, wo mal mehrere dran gearbeitet haben..
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Re: Dave Grossman verlässt Telltale
Monkey Island oder Day of the Tentacle waren sicherlich keine 1-Mann-Projekte, ebenso wenig wie jene von Jane Jensen oder Tim Schafer. Ich rede hier von den Neunzigern.
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Re: Dave Grossman verlässt Telltale
Da hat Neptin Recht. Da saßen sogar viel mehr Leute an den Spielen und auch die Beta-Testgruppen waren viel größer. Man muss sich mal die Abspänne der diversen LA Games anschauen. Dann sieht man mal wie viele Leute damals an den spielen saßen. (Die wurden in der Regel bezahlt)
Meine Top 5 von Spielen, Stand für August 2018: 1.) DOTT 2 Fangame • 2.) Thimbleweed Park • 3.) The Last Of Us • 4.) Resident Evil 7 • 5.) Little Nightmares
- k0SH
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Re: Dave Grossman verlässt Telltale
Dann kann man das auch schreibenMonkey Island oder Day of the Tentacle waren sicherlich keine 1-Mann-Projekte, ebenso wenig wie jene von Jane Jensen oder Tim Schafer. Ich rede hier von den Neunzigern.

Wobei die Aussage "dass die alten Adventurehasen von früher heute nicht mehr viel drauf haben bzw. nur im Team stark waren" nach wie vor zu allgemein und schwarz-weiß ist.
Welche Beweise hast Du denn, das die "alle" damals viel oder deiner Theorie zufolge eher wenig Anteil an dem Gesamtprodukt hatten.
Die meisten der vielen, die in den 90ern an einem Projekt beteiligt waren, machten wohl eher nur Dienst nach Vorschrift (im Sinne von Vorgabe).
Kreativität Freiheit im Spieldesign wird sich immer - damals wie heute - auf wenige reduzieren.
Und in dem Ergebnis dessen unterscheide ich zwischen guten und schlechten Spielen (nach meinem Empfinden und Kritierien).
Corey Cole hat es meiner Meinung nach treffend auf FB (zu dem Sierra re-launch) kommentiert:
"The game makers will work hard to make good games. They will be different from what we made in the 80's and 90's, of course. For better or for worse? It will be hard to judge, because we aren't the same players we were 20 or 30 years ago."
Ich denke die Veteranen sind heute noch genau so gut / schlecht wie damals.
Aber das hat erstmal nichts mit dem zu tun, was wir uns für Spiele wünschen oder in welchen Projekten sie zustimmen, ihr Wissen/ ihre Kreativität einzubringen.
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Re: Dave Grossman verlässt Telltale
Also erst einmal besagt das Zitat, dass sich die Zeiten ändern und auch die Menschen. Tim ist z.B. nicht mehr der Tim der 90er. Genauso wie Spielberg längst ais seinen Blockbustern hinausgewachsen ist und eher andere Filme macht. Wie man an Indy 4 sehen kann, ist er nicht mehr dafür geeignet. Manche Dinge haben ihre Zeit und jeder hat in seinem leben individuell zu verschiedenen Zeitpunkten seine Hochphasen für bestimmte Dinge. Der späte Kubrick war nicht so gut wie der junge. Manchmal ist es auch umgekehrt. Auch Zeitgeist ist ein wichtiger Faktor. Weil jemand in den 80ern Kings Quest gemacht hat, muss er es in den 2010ern nicht immer noch können. Es ist aber auch nicht ausgeschlossen. Ein gutes Beispiel ist z.B. Scott, der meines Erachtens in den letzten Jahren stark nachgelassen hat. Insoweit sind Namen Schall und Rauch. Sie müssen erst mal beweisen, dass sie es noch draufhaben.
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