"Resonance" von Wadjet Eye Games
- z10
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Re: "Resonance" von Wadjet Eye Games
sieht gut aus, werde ich mir kaufen, wenn es in einem humble bundle dabei ist
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Re: "Resonance" von Wadjet Eye Games
Dave Gilbert auf Facebook:
Pardon the blatant self-indulgence, but Resonance has broken all our "first month" sales records in its first week!
=D>
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Re: "Resonance" von Wadjet Eye Games
War bei Blackwell Deception und Gemini Rue auch so.
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Re: "Resonance" von Wadjet Eye Games
Nicht zu vergessen, bei Puzzle Bots wurde das auch gemeldet ...neon hat geschrieben:War bei Blackwell Deception und Gemini Rue auch so.
- z10
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Re: "Resonance" von Wadjet Eye Games
Weil diskutiert wurde, ob es schwer ist oder nicht: bei 4players wurde es als etwas zu einfaches Adventure betitelt. Kann mir also kaum vorstellen, dass "schwer" für dieses Adventure der passende Begriff ist, ohne es jedoch aus erster Hand beurteilen zu können.
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Re: "Resonance" von Wadjet Eye Games
Ich zitiere mich mal selber:
Den gesamten Test gibt es hier.BENDET hat geschrieben:Die Rätsel in Resonance sind abwechslungsreich und stellenweise sehr kreativ. Es gibt gleichermaßen Inventar- und Dialogrätsel, Knobelaufgaben, passende Minispielchen, Substitutionschiffren, Computerhacks, Labyrinthe und Matheaufgaben. Dabei sind die zu bewältigenden Aufgaben nicht allzu anspruchsvoll, erfordern aber dennoch den einen oder anderen Gedanken um die Ecke.
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Re: "Resonance" von Wadjet Eye Games
Ich muss sagen, ich finde den 4players-Test nicht besonders. Er hebt zwar auch positive Aspekte hervor, bemüht sich meiner Meinung nach aber auch etwas zu sehr, das Spiel schlecht zu reden. 76 als Wertung finde ich auch etwas untertrieben, bei allem was es positiv dazu zu sagen gibt, und auch was der Autor anscheindend selber positiv findet.
Und den Schwierigkeitsgrad als "Kritikpunkt" bzw. deutlich zu einfach zu nennen, finde ich fast schon eine Frechheit.
Ich finde da die Beschreibung und den Test von Bendet deutlich treffender. Sind doch toll designt die Rätsel...
Der Schwierigkeitsgrad ist angenehm, ich habe das Gefühl das Spiel bisher selber lösen zu können, aber angesichts der zuweilen zahlreichen Möglichkeiten mit Lang- und Kurzzeitgedächtnis und den 4 Charakteren, finde ich es schon ab und an kniffelig und hatte (bin noch nicht ganz durch) schon ein paar "Erfolgserlebnisse" wenn ich auf eine Lösung gekommen bin (ja, auch trotz 4players-Übertreibung).
Gerade hänge ich an einer Stelle fest:
Schöner Test übrigens, Bendet! Hier kann ich auch die Kritikpunkte nachvollziehen (Stichwort: Musik). : 
Und den Schwierigkeitsgrad als "Kritikpunkt" bzw. deutlich zu einfach zu nennen, finde ich fast schon eine Frechheit.
Meine Güte, das klingt fast so als wolle sich da jemand mit seiner "Intelligenz" profilieren.Die meisten Kopfnüsse knackt man zudem so schnell wie geröstete Pistazien.
Ich finde da die Beschreibung und den Test von Bendet deutlich treffender. Sind doch toll designt die Rätsel...
Der Schwierigkeitsgrad ist angenehm, ich habe das Gefühl das Spiel bisher selber lösen zu können, aber angesichts der zuweilen zahlreichen Möglichkeiten mit Lang- und Kurzzeitgedächtnis und den 4 Charakteren, finde ich es schon ab und an kniffelig und hatte (bin noch nicht ganz durch) schon ein paar "Erfolgserlebnisse" wenn ich auf eine Lösung gekommen bin (ja, auch trotz 4players-Übertreibung).
Gerade hänge ich an einer Stelle fest:

- Kradath
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Re: "Resonance" von Wadjet Eye Games
Das liest man aber oft, wer will sich schon die Blöße geben und ein Spiel schwer bezeichnen, um dann festzustellen, dass es alle anderen leicht finden.Meine Güte, das klingt fast so als wolle sich da jemand mit seiner "Intelligenz" profilieren.
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Re: "Resonance" von Wadjet Eye Games
ich würde mal sagen mittelleicht (bzw. für heutige verhältnisse mittel).z10 hat geschrieben:Weil diskutiert wurde, ob es schwer ist oder nicht: bei 4players wurde es als etwas zu einfaches Adventure betitelt. Kann mir also kaum vorstellen, dass "schwer" für dieses Adventure der passende Begriff ist, ohne es jedoch aus erster Hand beurteilen zu können.
ich habe zweimal im internet nachgeschaut. jeweils relativ am anfang wegen dem dämlichen türschaltkreis-rätsel (das nervigste im ganzen spiel - weckt erinnerungen and das nervigste rätsel in gemini rue...) und einmal aus blödheit, weil ich nicht gecheckt hatte, dass unter dem bett ein eigener hotspot ist und ich immer direkt auf das bett geklickt hatte

- BENDET
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Re: "Resonance" von Wadjet Eye Games
:meistersuppe: hat geschrieben:
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Re: "Resonance" von Wadjet Eye Games
Danke für den Hinweis, Bendet!
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Re: "Resonance" von Wadjet Eye Games
Super, das klingt sehr hilfreich!
Danke, werde das nachher mal ausprobieren!
Vielleicht knacke ich dann dabei noch ein paar Pistazien und schaue was schneller geht...

Danke, werde das nachher mal ausprobieren!
Vielleicht knacke ich dann dabei noch ein paar Pistazien und schaue was schneller geht...

- Zero
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Re: "Resonance" von Wadjet Eye Games
Mmm, welches türschaltkreis-rätsel?unwichtig hat geschrieben:jeweils relativ am anfang wegen dem dämlichen türschaltkreis-rätsel
Das ist mir aber auch passiertunwichtig hat geschrieben:und einmal aus blödheit, weil ich nicht gecheckt hatte, dass unter dem bett ein eigener hotspot ist und ich immer direkt auf das bett geklickt hatte

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- unwichtig
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Re: "Resonance" von Wadjet Eye Games
hinter dem keypad um die tür zur eingangshalle des labors zu öffnen. wobei ich meine gelesen zu haben, dass es eine alternative lösung gibt, indem man den schutt vor der eingangstür wegräumt...Zero hat geschrieben:Mmm, welches türschaltkreis-rätsel?unwichtig hat geschrieben:jeweils relativ am anfang wegen dem dämlichen türschaltkreis-rätsel