Comicstil fällt mir noch ein, der sich wohl aus den schönen Pixelhintergründen im Stil von Monkey Island entwickelt hat, während andere Entwickler schon auf 3D setzten...
lasst hören was für seltsame Blüten die Adventures schon getrieben haben!

Eine grafische Benutzeroberfläche ist mir da eigentlich nicht aufgefallen, zumindest nicht auf dem C64, wo ich sie gespielt habe. Waren rein TA's, die Grafiken waren Standbilder und konnten ein- oder ausgeschaltet werden.BLINX123 hat geschrieben:Mir fallen die Magnetic Scrolls Textadventures ein. Waren mit die ersten mit wirklich guter Grafik und hatten neben einen Parser auch eine grafische Benutzeroberfläche.