LA adventures

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mOnkeY~
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Beitrag von mOnkeY~ »

kurze frage zu indy 4..ist es nen altes LA adv. und noch 2D oder schon 3D?
::division north
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Fightmeyer
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Beitrag von Fightmeyer »

Indy4 ist ein altes in 2D. Von '92 glaub ich.
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Sven
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Beitrag von Sven »

US-Release: Juni 1992 8) 8)
Der Erste und Einzige hier im Forum, der die englische Version von Tungi hat.
Der Zweite, der eine von Poki handsignierte englische Version von Edna & Harvey the Breakout hat. Mit gezeichnetem Harvey auf der Rückseite!
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mOnkeY~
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Beitrag von mOnkeY~ »

ahhh cool...
liebe 2D adventures...
also kann ich mir den grafik stile so vorstellen wie bei MI1-2???
*hofft*^^
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Sven
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Beitrag von Sven »

Nein, besser. :D
Der Erste und Einzige hier im Forum, der die englische Version von Tungi hat.
Der Zweite, der eine von Poki handsignierte englische Version von Edna & Harvey the Breakout hat. Mit gezeichnetem Harvey auf der Rückseite!
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mOnkeY~
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Beitrag von mOnkeY~ »

ok ^^
könntet ihr ma vll. 1-2 screens reinsetzen? ^^
google spuckt nix aus - -
::division north
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Sven
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Beitrag von Sven »

Indy 4 Screenshots:
Bild

Bild
Der Erste und Einzige hier im Forum, der die englische Version von Tungi hat.
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mOnkeY~
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Beitrag von mOnkeY~ »

ahh wie geil...
original MI style..nur alles irgendwie schöner und runder ^^
danke jungens!
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fireorange
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Beitrag von fireorange »

Indy 4 ist ein absolutes Topspiel, dass man als Adventurefreak unbedingt gespielt haben muss. Außerdem eindeutig das beste Indy-Spiel. :wink: Fantasievolle Handlung und fast endlose Spielzeit. :D
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Stef
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Beitrag von Stef »

Demgegenüber kann ich Indy3 gar nicht empfehlen. Ich habs kürzlich gespielt und musste feststellen, dass ein recht grosser Teil (Schloss Brunwald und die Flucht durch Deutschland) praktisch nur durch stupides Probieren gelöst werden kann: Man muss herausfinden, wie man die Wachen bequatschen kann, damit man nicht mit ihnen kämpfen muss – da man mehr als einen Kampf kaum überlebt. Da hab ich zur Komplettlösung gegriffen, wobei ich auch feststellte, dass ich zuvor Dinge nicht mitgenommen hatte, die ich gebraucht hätte, um ein paar Kämpfe zu vermeiden.

Obwohl die Rätsel in den anderen Teilen durchaus klassisch waren und Spass gemacht haben, fand ich das Rätseldesign deshalb nicht so gelungen.
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Fightmeyer
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Beitrag von Fightmeyer »

Stimmt. Die Prügeleien an den Grenzposten waren teilweise schon etwas knifflig. Dafür konnte man aber durch das Schloß und auch durch das Luftschiff durchkommen, ohne auch nur einen Kampf austragen zu müssen.
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Do
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Beitrag von Do »

Durch die Grenzposten kam man ja auch recht locker und ohne Kampf durch, wenn man zufälligerweise seinen Passierschein "Vom Führer unterzeichnet!" dabei hatte.
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Stef
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Beitrag von Stef »

Fightmeyer hat geschrieben:Stimmt. Die Prügeleien an den Grenzposten waren teilweise schon etwas knifflig. Dafür konnte man aber durch das Schloß und auch durch das Luftschiff durchkommen, ohne auch nur einen Kampf austragen zu müssen.
Man konnte auch die Grenzposten beschwatzen oder bestechen (dies, wenn man genügend Geld dabei hatte). Aber bei den meisten Wachen (auch im Schloss) konnte man nur ausprobieren, welche Kombination wohl geht, ohne eine Ahnung zu haben, worauf es hinausläuft. (Mir gings zumindest so.) Und das hat nichts mit Rätsel zu tun.

Im Luftschiff-Labyrinth habe ich keine Möglichkeit gefunden, die Wachen auszuschalten, ausser im Kampf. Gibts da eine?

Das ganze wäre noch eher gegangen, wenn man so 4-5 Kämpfe problemlos hätte überstehen können.
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Sven
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Beitrag von Sven »

In Indy 4 kann man wenigstens die Kämpfe umgehen. Aber dafür gibts keine IQs.
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