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Strong Bad's Cool Game for Attractive People und Runaway im AT-Podcast

  • 15.02.2009   |  
  • 21:35   |  
  • Von Gestur    
Erneut stehen zwei Podcast-Episoden für Euch bereit. Kürzlich erschien die letzte von insgesamt 5 Episoden der Telltale-Serie Strong Bad's Cool Game for Attractive People: Episode 5: 8-Bit Is Enough. Im Klassik-Test haben wir diesmal das 2002 in Deutschland erschienene Runaway. Marco 'Masterofclay' Rosenberg übernimmt wie schon beim letzten Klassik-Test das Mikrofon.

Mittlerweile haben wir 6 Podcast-Folgen online. Einige Hörer wünschen sich ein freieres Format, eine lockere Runde wie es in anderen Spiele-Podcasts gemacht wird. An diesem Konzept arbeiten wir bereits. Aber wie gefallen Euch die aktuellen Episoden? Bieten sie Euch eine tatsächliche Alternative zu den geschriebenen Artikeln? Wie gefallen Euch die Sprecher? Sind die iTunes-Nutzer unter Euch mit der Anzahl der eingebauten Screenshots zufrieden? Sollen es mehr sein? Jede Menge fragen an Euch, aber sie sind wichtig, damit wir den Podcast verbessern können. Schreibt einfach in die Kommentare oder direkt an die Sprecher. Wir freuen uns über Eure Rückmeldung.
Kommentare

10

Benutzer-Kommentare

Ich muß leider auch sagen, daß ich persönlich mit den heruntergelesenen Texten nichts anfangen kann. Es ist zwar eine nette Geste, aber ich lese auch lieber selber, vor allem, da ich dort mich auf das Wesentliche konzentrieren und für mich unwichtige Punkte überspringen kann.
Ein richtiger Podcast, d.h. mit Unterhaltungen, Ausschnitten aus den Spielen oder Interviews wäre da schon etwas Anderes, z.B. waren die Messe-Podcasts ganz interessant - auch wenn da eine gewisse Zubehörfirma etwas zu stark betont wurde. -)
Jarab
  • 17.02.09    
  • 16:47   

Ich muß leider auch sagen, daß ich persönlich mit den heruntergelesenen Texten nichts anfangen kann. Es ist zwar eine nette Geste, aber ich lese auch lieber selber, vor allem, da ich dort mich auf das Wesentliche konzentrieren und für mich unwichtige Punkte überspringen kann.
Ein richtiger Podcast, d.h. mit Unterhaltungen, Ausschnitten aus den Spielen oder Interviews wäre da schon etwas Anderes, z.B. waren die Messe-Podcasts ganz interessant - auch wenn da eine gewisse Zubehörfirma etwas zu stark betont wurde. -)

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Um auch mal Feedback zu geben: Ich brauche die runtergelesenen Texte nicht, da lese ich lieber selber. Deswegen habe ich mir auch noch keinen der Podcasts angehört.

Aber: Wenn diese Dinge in Zukunft freier geschehen und zwei Redakteure zum Beispiel sich einfach über das Spiel unterhalten und jeweils ihre Eindrücke wiedergeben, dann könnte das sehr interessant werden. Auch, weil man dann besser die Reds und deren Ansichten / Vorlieben kennenlernt, besser, als das bei einem Text geht. Auch bei Previews bietet sich sowas natürlich an.
axelkothe
  • 16.02.09    
  • 20:57   

Um auch mal Feedback zu geben: Ich brauche die runtergelesenen Texte nicht, da lese ich lieber selber. Deswegen habe ich mir auch noch keinen der Podcasts angehört.

Aber: Wenn diese Dinge in Zukunft freier geschehen und zwei Redakteure zum Beispiel sich einfach über das Spiel unterhalten und jeweils ihre Eindrücke wiedergeben, dann könnte das sehr interessant werden. Auch, weil man dann besser die Reds und deren Ansichten / Vorlieben kennenlernt, besser, als das bei einem Text geht. Auch bei Previews bietet sich sowas natürlich an.

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Wahrscheinlich ist genau das der Fall. Andererseits steht dort ja auch, dass man sein Feedback direkt an die Sprecher richten kann. Dass hier nichts steht, heißt also nicht, dass sich keiner rührt. -)
neon
  • 16.02.09    
  • 19:59   

Wahrscheinlich ist genau das der Fall. Andererseits steht dort ja auch, dass man sein Feedback direkt an die Sprecher richten kann. Dass hier nichts steht, heißt also nicht, dass sich keiner rührt. -)

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Schon schade, gemeckert wird hier gerne und oft, aber wenn Feedback mal ausdrücklich erwünscht ist, kommt: nichts.

Vielleicht ist der zweite Absatz der Meldung aber auch einfach etwas untergegangen, weil man ihn beim Überfliegen der fettgedruckten Wörter nicht beachtet...
flob
  • 16.02.09    
  • 19:56   

Schon schade, gemeckert wird hier gerne und oft, aber wenn Feedback mal ausdrücklich erwünscht ist, kommt: nichts.

Vielleicht ist der zweite Absatz der Meldung aber auch einfach etwas untergegangen, weil man ihn beim Überfliegen der fettgedruckten Wörter nicht beachtet...

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@axelkothe: Hmm... Ja, stimmt schon irgendwie. Ich bin von den Klassiker-Tests in der Adventure-Corner halt gewohnt, dass aus der heutigen Perspektive getestet wird, was hier natürlich nicht der Fall ist. Eine Anmerkung, dass der gelesene Text von 2002 ist, wäre aber vielleicht trotzdem nicht verkehrt gewesen.
flob
  • 15.02.09    
  • 23:45   

@axelkothe: Hmm... Ja, stimmt schon irgendwie. Ich bin von den Klassiker-Tests in der Adventure-Corner halt gewohnt, dass aus der heutigen Perspektive getestet wird, was hier natürlich nicht der Fall ist. Eine Anmerkung, dass der gelesene Text von 2002 ist, wäre aber vielleicht trotzdem nicht verkehrt gewesen.

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Das mit der Zeitangabe finde ich schon richtig so. Schließlich hat sich seiut damlas nicht nur das Datum geändert, auch in Sachen Grafik, Synchro-Qualität und Bedienung haben sich inzwischen die Standards weiterentwickelt. Wenn man an der einen Stelle anpasst, müsste man eigentlich den kompletten Text anpassen.
axelkothe
  • 15.02.09    
  • 23:33   

Das mit der Zeitangabe finde ich schon richtig so. Schließlich hat sich seiut damlas nicht nur das Datum geändert, auch in Sachen Grafik, Synchro-Qualität und Bedienung haben sich inzwischen die Standards weiterentwickelt. Wenn man an der einen Stelle anpasst, müsste man eigentlich den kompletten Text anpassen.

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PPS: Jetzt, über ein Jahr später, hat dtp das Spiel doch noch veröffentlicht. - das fand ich auch ein bisschen schade. Es ist ja eigentlich kein großer Aufwand, die Zeitangabe beim Sprechen kurz abzuändern bzw. den ersten Absatz kurz zu überarbeiten.
flob
  • 15.02.09    
  • 23:28   

PPS: Jetzt, über ein Jahr später, hat dtp das Spiel doch noch veröffentlicht. - das fand ich auch ein bisschen schade. Es ist ja eigentlich kein großer Aufwand, die Zeitangabe beim Sprechen kurz abzuändern bzw. den ersten Absatz kurz zu überarbeiten.

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Vielleicht mit ein paar Tonschnipsel oder Musikschnipsel aus dem Spiel untermalen
8832
  • 15.02.09    
  • 23:22   

Vielleicht mit ein paar Tonschnipsel oder Musikschnipsel aus dem Spiel untermalen

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PS: Ich fände es nach wie vor hilfreich, wenn ihr die MP3s auch in einen Flash-Player eingebettet direkt hier auf der Seite anbieten würdet! Dann müsste man nicht immer warten, bis die komplette Datei geladen ist.
flob
  • 15.02.09    
  • 23:21   

PS: Ich fände es nach wie vor hilfreich, wenn ihr die MP3s auch in einen Flash-Player eingebettet direkt hier auf der Seite anbieten würdet! Dann müsste man nicht immer warten, bis die komplette Datei geladen ist.

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Die Sprecher finde ich gut und insgesamt wirken die Podcasts recht professionell. Allerdings ziehe ich die Artikel in Textform der vorgelesenen Version vor, weil ich da einfach schneller durch bin und auch mal uninteressante Passagen überspringen kann. Der Mehrwert fehlt für mich ein bisschen. Gerade wenn es um Sound, Synchro und Musik geht, wäre da im Podcast ja eigentlich mehr drin als in normalen Artikeln. Unterwegs bin ich auch nicht der Typ für Gesprochenes, da höre ich lieber Musik.

Ein Format mit improvisierten Texten in lockerer Runde fände ich deutlich interessanter. Da käme dann noch der Humorfaktor hinzu, der bei euch ja immer recht hoch ist. :D Ich bin mal gespannt, was noch kommt! :-)
flob
  • 15.02.09    
  • 23:14   

Die Sprecher finde ich gut und insgesamt wirken die Podcasts recht professionell. Allerdings ziehe ich die Artikel in Textform der vorgelesenen Version vor, weil ich da einfach schneller durch bin und auch mal uninteressante Passagen überspringen kann. Der Mehrwert fehlt für mich ein bisschen. Gerade wenn es um Sound, Synchro und Musik geht, wäre da im Podcast ja eigentlich mehr drin als in normalen Artikeln. Unterwegs bin ich auch nicht der Typ für Gesprochenes, da höre ich lieber Musik.

Ein Format mit improvisierten Texten in lockerer Runde fände ich deutlich interessanter. Da käme dann noch der Humorfaktor hinzu, der bei euch ja immer recht hoch ist. :D Ich bin mal gespannt, was noch kommt! :-)

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