Nordic Games erwirbt die Rechte an Black Mirror

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neon Updated 09 August 2016
Wie der österreichische Publisher Nordic Games in einer aktuellen Pressemitteilung bekannt gibt, hat er die Rechte für die Adventure-Reihe Black Mirror erworben. Der erste Teil der Serie wurde 2003 vom Tschechischen Studio Future Games entwickelt und gilt als einer der großen Adventure-Entwicklungen nach der Flaute, die Ende der 90er Jahre entstand, als sich große Entwickler wie LucasArts und Sierra vom Genre abwandten. 2009 und 2011 entwickelte das deutsche Studio Cranberry Production zwei erfolgreiche Nachfolger.

Nordic Games scheint dabei nicht nur daran interessiert zu sein, die bereits erhältlichen Spiele in den eigenen Produktkatalog zu integrieren, auch eine Fortsetzung der Reihe wird zumindest angedeutet:

„Black Mirror wird nahtlos in das Line-Up integriert werden und wir sind gespannt was die Zukunft für die Serie bereithält.“

Aus der Pressemitteilung geht außerdem hervor, dass sich die Nordic Games GmbH in Wien um die Administration, den Vertrieb und die Konzeptionierung von Sequels und Content-Erweiterung kümmern wird.

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SPIEL: Black Mirror

Dream Chamber für Android und iOS

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hans Updated 09 August 2016
Microïds hat das Adventure Dream Chamber heute für mobile Geräte unter Android und iOS (als Universal App) veröffentlicht. Der Spieler schlüpft in die Rolle des reichen Charlie Chamber, der sich kürzlich die Detektivarbeit zum Hobby gemacht hat. Ein wesentliches Spielelement besteht darin, Schauplätze im Schlaf noch einmal genauer zu untersuchen (unser Test). Ein Trailer ist bei YouTube zu finden.

Dream Chamber ist für Android bei Google Play und für iOS im Apple Appstore für jeweils 3,99 Euro zu haben.

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FIRMA: Microids

Beyond: Two Souls gewinnt beim EGA

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basti007 Updated 09 August 2016
Am Mittwochabend wurden in Berlin die Gewinner des European Games Award bekannt gegeben (wir berichteten). Dieses mal hatten es Adventures trotz zahlreicher Nominierungen eher schwer. Lediglich in der Kategorie Bestes europäisches Adventue gewann naturgemäß, nun ja, ein Adventure. Quantic Dream darf sich für ihr Spiel Beyond: Two Souls über die Trophäe freuen.

Am meisten abgeräumt hat das Studio Goodgame Studios und Rockstar North mit Grand Theft Auto V.

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- sonstiges -

Tex Murphy Demo verfügbar

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hans Updated 09 August 2016
Tex Murphy - The Tesla Effect erscheint am 22. April 2014. Seit heute kann man bei Steam eine knapp 3 GByte große Demoversion des Spiels herunterladen (eine alternative Downloadquelle gibt es scheinbar noch nicht).

Das Spiel kann bei gog.com und Steam vorbestellt werden.

Update: Die Demo ist jetzt auch bei bei gog.com verfügbar. Allerdings muss man dort zum Download etwas umständlich erst das Spiel kaufen und kann die Bestellung dann bis zur Veröffentlichung stornieren.

Update 2: Nach Erlaubnis durch GOG können wir die Demoversion nun auch öffentlich anbieten. Ihr findet verschiedene Mirrors bei uns unten in der News verlinkt.

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SPIEL: Tex Murphy

Kickstarter-Update: Endspurt für Dead Synchronicity und mehr

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neon Updated 09 August 2016
Noch 3 Tage bleiben dem Team von Fictiorama Studios, die letzten gut 10.000 Dollar der geforderten Summe von 45.000 Dollar zusammen zu bekommen, um ihr Adventure Dead Synchronicity zu finanzieren. Erst mit einem der letzten Updates wurde die Realisierung einer Linux-Version angekündigt, die nicht von einem Stretch-Goal abhängig ist.

Nicht ganz so gut bestellt ist es um The Weird Story of Waldemar the Warlock des ebenfalls aus Spanien stammenden Entwickler-Studios enComplot. Obwohl das Spiel grafisch hohe Maßstäbe ansetzt, konnten während des ersten Drittels der Kampagne gerade mal knapp 7.000 der benötigten 40.000 Pfund zusammengetragen werden.

Auch andere Projekte, wie das adventurenahe Forgive Me bei IndieGogo laufen alles andere als gut. Der eigentlich optisch interessante Titel hat bisher gerade einmal ein durchschnittliches Teenager-Taschengeld eingefahren, von den 35.000 Euro, die man gerne hätte, ist das Entwickler-Team weit entfernt. Allerdings handelt es sich hierbei um Flexible Funding, jeder Cent geht also in das Spiel, ob das Finanzierungsziel erreicht wird oder nicht.

Ebenfalls weit hinter den Erwartungen bleiben die Einnahmen für Caffeine, welches bei IndieGogo nach 80.000 US-Dollar fragt, aktuell aber gerade mal knapp 2.300 Dollar auf die Waage bringt. Allerdings greift auch hier Flexible Funding, sodass wenigstens ein bisschen Geld in die Portokasse kommen dürfte.

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SONST: Kickstarter