Live-Adventure "Das Versprechen" (Start am 08.05.2016)
- cat.greeny
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Re: Live-Adventure "Das Versprechen" (Start am 08.05.2016)
Bin auch sehr gespannt auf das Finale! Hoffentlich bekommen wir morgen mehr Antworten. Freiwillig und aus eigenen Stücken wird er sicher wieder nicht reden, das können nur wir als Gruppe steuern, wenn wir nebst Rätsel knacken mehr über die Hintergrundgeschichte erfahren möchten.
Sein Motiv ist Entkommen, zum Knacken der Rätsel braucht er die Gruppe, aber er fühlt sich ihr nicht weiter verbunden und wird sie wieder für seine Zwecke benutzen wollen.
Zum Beispiel würde mich folgendes interessieren:
- Wie ist das Verhör ausgegangen? Hat man ihn schuldig gesprochen?
- Was ist das letzte, woran er sich erinnern kann, bevor er in der Rätselumgebung gelandet ist?
- Kannte er das oder die Opfer?
- Hat er jemanden in Verdacht, der ihn entführt hat (wenn es sich denn um eine Entführung handelt)?
- Wie passt die Messerstecherei ins Gesamtbild? Was weiss er darüber?
- Was weiss er von einem Versprechen?
Sein Motiv ist Entkommen, zum Knacken der Rätsel braucht er die Gruppe, aber er fühlt sich ihr nicht weiter verbunden und wird sie wieder für seine Zwecke benutzen wollen.
Zum Beispiel würde mich folgendes interessieren:
- Wie ist das Verhör ausgegangen? Hat man ihn schuldig gesprochen?
- Was ist das letzte, woran er sich erinnern kann, bevor er in der Rätselumgebung gelandet ist?
- Kannte er das oder die Opfer?
- Hat er jemanden in Verdacht, der ihn entführt hat (wenn es sich denn um eine Entführung handelt)?
- Wie passt die Messerstecherei ins Gesamtbild? Was weiss er darüber?
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- Joey
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Re: Live-Adventure "Das Versprechen" (Start am 08.05.2016)
Aber wenn Ingos Lage mit dem Unfall zu tun hat, sich also sozusagen jemand an ihm rächen will, warum würde der dann lauter derartige Rätsel stellen? Würde der nicht eher auf z.B. eine Streckbank, eiserne Jungfrau oder ähnliches zurückgreifen?
Ist das eigentlich erlaubt, hier im Forum über Inhalt/Rätsel des Live-Adventures zu diskutieren? Oder zählt das dann als Spoiler?
Wobei ich bei dem Titel irgendwie an
denken muß.
Ist das eigentlich erlaubt, hier im Forum über Inhalt/Rätsel des Live-Adventures zu diskutieren? Oder zählt das dann als Spoiler?
Wobei ich bei dem Titel irgendwie an
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Re: Live-Adventure "Das Versprechen" (Start am 08.05.2016)
Ich denke, wir können das ruhig machen. Warum auch nicht? Wir spoilern ja nicht wirklich, weil wir die Lösung selbst noch nicht kennen. Ich packe vorsichtshalber unten alles mal in einen Spoiler.Joey hat geschrieben:Ist das eigentlich erlaubt, hier im Forum über Inhalt/Rätsel des Live-Adventures zu diskutieren? Oder zählt das dann als Spoiler?
Ja, daran musste ich auch schon denken. Ich habe eine Theateraufführung davon im letzten Jahr in Köln gesehen, war wirklich gut.Joey hat geschrieben:Wobei ich bei dem Titel irgendwie an [...] denken muss
Wenn man den Titel mit einbringt könnte es sich folgendermaßen verhalten (meine Theorie zu diesem Zeitpunkt):
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Re: Live-Adventure "Das Versprechen" (Start am 08.05.2016)
Schade, jetzt erst mitbekommen, dass sowas läuft - so spät mag ich nun nicht mehr einsteigen. Hätte es gerne ausprobiert. Wie ist denn generell die Resonanz bei den Teilnehmern?
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Re: Live-Adventure "Das Versprechen" (Start am 08.05.2016)
Durchweg positiv, ich habe nichts anderes gelesen.
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Re: Live-Adventure "Das Versprechen" (Start am 08.05.2016)
Das war eine sehr tolle Erfahrung!
Bin schon gespannt auf den Artikel, insbesondere würde mich interessieren, wieviel Hans da spontan improvisieren mußte?
Gerne wieder einmal.
(Vorzugsweise aber eine Stunde später - 18 Uhr ist zumindest für mich eine eher knappe Angelegenheit)
Bin schon gespannt auf den Artikel, insbesondere würde mich interessieren, wieviel Hans da spontan improvisieren mußte?
Gerne wieder einmal.
(Vorzugsweise aber eine Stunde später - 18 Uhr ist zumindest für mich eine eher knappe Angelegenheit)
Ich denke, also spinn' ich.
Ich spinne, also mal' ich.
Ich male, also denk' ich.
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Re: Live-Adventure "Das Versprechen" (Start am 08.05.2016)
Ja, 18 Uhr ist für viele sehr früh. 19 oder 20 Uhr wäre besser.
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Re: Live-Adventure "Das Versprechen" (Start am 08.05.2016)
18 Uhr war in der Tat knapp. Musste mich immer sehr sputen, um so ungefähr pünktlich zu sein. Es hat aber soviel Spaß gemacht, dass ich trotz der frühen Uhrzeit sofort wieder dabei wäre.
So viel zu fragen und doch keine Idee, wo man anfangen soll.
Wie sieht es mit den anderen Enden raus? Ab wo ungefähr war das erste vorgesehen? Da du von zwei positiven Enden gesprochen hast: Gab es einem Punkt, ab dem die Story alternativ verlief (andere Rätsel, Räume o.ä.)?
Hast du, abgesehen von den anderen Enden, all dein Material einbauen können oder gab es noch mehr Rätsel?
Und, ganz wichtig: Werde ich mit meinem neuerworbenen Wissen über das galaktische Alphabet je wieder etwas anfangen können?
So viel zu fragen und doch keine Idee, wo man anfangen soll.
Wie sieht es mit den anderen Enden raus? Ab wo ungefähr war das erste vorgesehen? Da du von zwei positiven Enden gesprochen hast: Gab es einem Punkt, ab dem die Story alternativ verlief (andere Rätsel, Räume o.ä.)?
Hast du, abgesehen von den anderen Enden, all dein Material einbauen können oder gab es noch mehr Rätsel?
Und, ganz wichtig: Werde ich mit meinem neuerworbenen Wissen über das galaktische Alphabet je wieder etwas anfangen können?
- Joey
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Re: Live-Adventure "Das Versprechen" (Start am 08.05.2016)
Das hat wirklich superviel Spaß gemacht! =D>
Bei einer Fortsetzung würde ich liebend gerne wieder mitspielen. Mir wäre 20 Uhr allerdings auch genehmer gewesen. Habe heute ja leider den Anfang vom Ende verpaßt, weil ich erst 10 nach 18 Uhr nach Hause gekommen bin.
Verspätet dazuzustoßen ist wirklich etwas unfein. Da, während man versucht, das, was passiert ist, nachzulesen, ja ständig neue Dinge gepostet werden, kann man das halt nur überfliegen und dann entgeht einem viel. Das ist aber wohl nicht zu ändern.
Was ist denn jetzt aus Ingo geworden? Ist der auf dem Boot sicher oder wird er da jetzt erst richtig gefoltert? :-"
Bei einer Fortsetzung würde ich liebend gerne wieder mitspielen. Mir wäre 20 Uhr allerdings auch genehmer gewesen. Habe heute ja leider den Anfang vom Ende verpaßt, weil ich erst 10 nach 18 Uhr nach Hause gekommen bin.
Verspätet dazuzustoßen ist wirklich etwas unfein. Da, während man versucht, das, was passiert ist, nachzulesen, ja ständig neue Dinge gepostet werden, kann man das halt nur überfliegen und dann entgeht einem viel. Das ist aber wohl nicht zu ändern.
Was ist denn jetzt aus Ingo geworden? Ist der auf dem Boot sicher oder wird er da jetzt erst richtig gefoltert? :-"
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- cat.greeny
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Re: Live-Adventure "Das Versprechen" (Start am 08.05.2016)
Man könnte, wenn nochmal ein Livegame geplant ist, beispielsweise auch wöchentlich eine Session ansetzen, z.B. jeden Sonntag abend, dann hält sich die Vorfreude aufs kommende Meeting länger
Also, zumindest hoffe ich, dass wir diese Art Spiel irgendwann wiederholen werden.
Da hast Du uns tolle Rätselstunden in einem ungewöhnlichen, aber erstaunlich gut funktionierenden Format geschenkt, lieber Hans!
Also, zumindest hoffe ich, dass wir diese Art Spiel irgendwann wiederholen werden.
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- Anke
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Re: Live-Adventure "Das Versprechen" (Start am 08.05.2016)
@Joey: Vielleicht ist Ingo auch Kali und lacht sich jetzt ins Fäustchen über unsere Naivität. Oder er ist eine rein fiktive Figur und wir sind alle nur Teil eines Experiments von Dr. Kali. Oder, oder, oder ...
Ein spannendes Erlebnis: Man gibt einiges von sich preis, ohne im Gegenzug mit (relevanten) Antworten versorgt zu werden. Es geht eher um Interaktion, weniger um information. Funktioniert trotzdem (oder deswegen) hervorragend. Wirklich ein interessantes Spielprinzip. Unterhaltsam!
Ein spannendes Erlebnis: Man gibt einiges von sich preis, ohne im Gegenzug mit (relevanten) Antworten versorgt zu werden. Es geht eher um Interaktion, weniger um information. Funktioniert trotzdem (oder deswegen) hervorragend. Wirklich ein interessantes Spielprinzip. Unterhaltsam!
- Joey
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Re: Live-Adventure "Das Versprechen" (Start am 08.05.2016)
Ach ja, mir ist gerade aufgefallen, daß ich das Wichtigste in meinem letzten Posting vergessen hatte:
Natürlich auch hier vielen, vielen Dank an Hans, der uns diese tollen Spielstunden beschert hat! Und großen Respekt für das Konstruieren und Durchführen dieses Live-Adventures. Irgendwie habe ich das Gefühl, daß wir als Spieler da die beiweitem leichtere Aufgabe hatten.
Einen kleinen Kritikpunkt möchte ich noch erwähnen... Jaja, Meckern auf hohem Niveau.
Zumindest an meinem Computer mit meinen Einstellungen war dieses Musikstück an Tag 2 mit bis zum Anschlag aufgedrehten Lautsprechern auch in der zweiten, verbesserten Version nur sehr, sehr leise und undeutlich zu hören. Klar, daß das schwer abzuschätzen ist, weil jeder ja andere Lautstärkeeinstellungen hat. Aber war halt schon arg leise.
Das ist aber auch wirklich der einzigste kleine Mangel, den ich finden konnte.
Natürlich auch hier vielen, vielen Dank an Hans, der uns diese tollen Spielstunden beschert hat! Und großen Respekt für das Konstruieren und Durchführen dieses Live-Adventures. Irgendwie habe ich das Gefühl, daß wir als Spieler da die beiweitem leichtere Aufgabe hatten.
Einen kleinen Kritikpunkt möchte ich noch erwähnen... Jaja, Meckern auf hohem Niveau.
Zumindest an meinem Computer mit meinen Einstellungen war dieses Musikstück an Tag 2 mit bis zum Anschlag aufgedrehten Lautsprechern auch in der zweiten, verbesserten Version nur sehr, sehr leise und undeutlich zu hören. Klar, daß das schwer abzuschätzen ist, weil jeder ja andere Lautstärkeeinstellungen hat. Aber war halt schon arg leise.
Das ist aber auch wirklich der einzigste kleine Mangel, den ich finden konnte.
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Re: Live-Adventure "Das Versprechen" (Start am 08.05.2016)
Wow, erst Mal vielen Dank für das viele, positive Feedback! Ich denke, wir können eine Fortsetzung als gesichert ansehen.
Die Uhrzeit würde ich beim nächsten Mal auch nach hinten schieben. Da haben mehr Leute Zeit und für mich ist es sogar auch entspannter.
Aber ganz generell: Das erste Ende (natürlich ein schlechtes) war bereits nach fünf Minuten vorgesehen. Da hättet ihr den Hauptcharakter versehentlich umbringen können. Generell ergibt sich die Vielzahl von Enden aus Voraussagen, was den Spielern eigentlich alles einfallen könnte. Ein Stromschlag war dabei genauso möglich wie ein vorzeitiges Hilfeholen (wenn auch eher gut versteckt). Alternative Räume und Rätsel waren dagegen nicht vorgesehen. Aber es hätte eine Abkürzung gegeben (positives Ende zwei, am Ende des zweiten Abends).
Entsprechend habe ich auch alle Rätsel eingebaut, die geplant waren. Das ging ja auch richtig flott mit eurem Team!
Zur letzten Frage: Kali ist ja offensichtlich ein großer Fan dieses Alphabets. Ich könnte mir schon vorstellen, dass er es noch einmal benutzt.
Die Uhrzeit würde ich beim nächsten Mal auch nach hinten schieben. Da haben mehr Leute Zeit und für mich ist es sogar auch entspannter.
Wenig. Das Einzige, wo ich wirklich spontan etwas nachgesteuert habe, war beim Thema Zeitmanagement. Also die Frage, ob der Protagonist jetzt selbst etwas entdeckt, nochmal nachfragt oder Ähnliches. Aber auch da habe ich sehr wenig getan, die Zeit hat jedes Mal super hingehauen.Loma hat geschrieben:Bin schon gespannt auf den Artikel, insbesondere würde mich interessieren, wieviel Hans da spontan improvisieren mußte?
Ich werde zu den Enden nicht allzuviel schreiben, weil ich sie in einer neuen Ausgabe wiederverwerten kann.Anke hat geschrieben:Wie sieht es mit den anderen Enden raus? Ab wo ungefähr war das erste vorgesehen? Da du von zwei positiven Enden gesprochen hast: Gab es einem Punkt, ab dem die Story alternativ verlief (andere Rätsel, Räume o.ä.)?
Hast du, abgesehen von den anderen Enden, all dein Material einbauen können oder gab es noch mehr Rätsel?
Und, ganz wichtig: Werde ich mit meinem neuerworbenen Wissen über das galaktische Alphabet je wieder etwas anfangen können?
Aber ganz generell: Das erste Ende (natürlich ein schlechtes) war bereits nach fünf Minuten vorgesehen. Da hättet ihr den Hauptcharakter versehentlich umbringen können. Generell ergibt sich die Vielzahl von Enden aus Voraussagen, was den Spielern eigentlich alles einfallen könnte. Ein Stromschlag war dabei genauso möglich wie ein vorzeitiges Hilfeholen (wenn auch eher gut versteckt). Alternative Räume und Rätsel waren dagegen nicht vorgesehen. Aber es hätte eine Abkürzung gegeben (positives Ende zwei, am Ende des zweiten Abends).
Entsprechend habe ich auch alle Rätsel eingebaut, die geplant waren. Das ging ja auch richtig flott mit eurem Team!
Zur letzten Frage: Kali ist ja offensichtlich ein großer Fan dieses Alphabets. Ich könnte mir schon vorstellen, dass er es noch einmal benutzt.
Das ist eine sehr gute Frage für Kali. Ingo hat offensichtlich keine Möglichkeit, sich noch einmal zu melden.Joey hat geschrieben:Was ist denn jetzt aus Ingo geworden? Ist der auf dem Boot sicher oder wird er da jetzt erst richtig gefoltert?
Ja, das ist einer der Punkte, die nicht so gut funktioniert haben. Daran arbeite ich vor dem nächsten Teil.Joey hat geschrieben:Zumindest an meinem Computer mit meinen Einstellungen war dieses Musikstück an Tag 2 mit bis zum Anschlag aufgedrehten Lautsprechern auch in der zweiten, verbesserten Version nur sehr, sehr leise und undeutlich zu hören. Klar, daß das schwer abzuschätzen ist, weil jeder ja andere Lautstärkeeinstellungen hat. Aber war halt schon arg leise.
Helluratach!
- Loma
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Re: Live-Adventure "Das Versprechen" (Start am 08.05.2016)
Wie schaut es eigentlich mit der Rätselvielfalt für kommende Abenteuer aus?
Wenn ich es richtig mitbekommen habe, ging es diesmal ja eigentlich immer nur darum, irgendwelche Schlösser/Türen zu öffnen.
Hast du da diesbezüglich auch schon neue Ideen im Kopf?
Wenn ich es richtig mitbekommen habe, ging es diesmal ja eigentlich immer nur darum, irgendwelche Schlösser/Türen zu öffnen.
Hast du da diesbezüglich auch schon neue Ideen im Kopf?
Ich denke, also spinn' ich.
Ich spinne, also mal' ich.
Ich male, also denk' ich.
"Never leave for the last minute what you can get away with not doing at all." (Pepe the King Prawn)
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- Anke
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Re: Live-Adventure "Das Versprechen" (Start am 08.05.2016)
Vielen Dank für die Beantwortung der Fragen.
Damit du dich nicht so langweilst, gleich noch ein paar mehr.
Wie schwierig war es, den Überblick zu behalten? Gerade wenn mehrere Spieler zeitgleich schreiben, rutscht einem vielleicht doch mal was durch. Im Chat ist es ja oft mal etwas hektisch. Ich war ganz froh, am PC gespielt zu haben. Zum Übersetzen war's jedenfalls sehr praktisch.
Da du ja schon diverse Anspielungen hast fallen lassen, dass Kali eventuell erneut auftaucht: Wird das komplett unabhängig von "Das Versprechen" laufen oder wirst du (in einer kleinen Zusammenfassung o.ä.) kurz darauf verweisen, damit Neueinsteiger wissen, was sie erwartet?
Deinem Artikel zum (gelungenem) Experiment sehe ich schon mit Freude entgegen.
Damit du dich nicht so langweilst, gleich noch ein paar mehr.
Wie schwierig war es, den Überblick zu behalten? Gerade wenn mehrere Spieler zeitgleich schreiben, rutscht einem vielleicht doch mal was durch. Im Chat ist es ja oft mal etwas hektisch. Ich war ganz froh, am PC gespielt zu haben. Zum Übersetzen war's jedenfalls sehr praktisch.
Da du ja schon diverse Anspielungen hast fallen lassen, dass Kali eventuell erneut auftaucht: Wird das komplett unabhängig von "Das Versprechen" laufen oder wirst du (in einer kleinen Zusammenfassung o.ä.) kurz darauf verweisen, damit Neueinsteiger wissen, was sie erwartet?
Deinem Artikel zum (gelungenem) Experiment sehe ich schon mit Freude entgegen.