Uncoolman hat geschrieben: ↑17.03.2026, 23:30
Esmeralda schrieb:
Wir spielen den Prolog (bis zur Titel-Einblendung) und im Anschluss, bis wir die beiden Fallakten, die wir danach bekommen, abgeschlossen (abgeschickt) haben.
Der Aktivitätenraum (sicher ein Gym... ) ist links oben (zwei Treppen hoch) von der großen orangen Ankunftstag-Party im Gemeinschaftsbereich. Dort gibt es einen Code zum Eintippen.
Danke dir
Ich versuche ihn zu finden.
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten.
Menschen und Dinge verlangen verschiedene Perspektiven. Es gibt manche, die man aus der Nähe sehen muß, um sie richtig zu beurteilen, und andere, die man nie richtiger beurteilt, als wenn man sie aus der Ferne sieht.
Ich habe auch ein bisschen Probleme mit der Orientierung. Das liegt einfach an den falschen Winkeln. Ich gehe von links nach rechts einen Flur lang, betrete eine Tür, die an der Seite gegenüber der Kamera liegt (im 90°-Winkel zum Flur), durchquere den Raum und komme rechts am Gang wieder raus. Jedesmal muss ich überlegen, wo ich bin, weil das topologisch / geometrisch gar nicht geht. Ich kann nicht am selben Gang wieder herauskommen. Das Schiff muss ein vierdimensionaler Raum sein...
Ich habe jetzt zwar die drei Müllschlucker und die drei Verbräuche (hihi, Wirtschaftdeutsch!) gefunden, aber noch keinen Plan, wie ich den Verbrauch des Papiers rauskriege. Ein andernmal gehts weiter...
Mathilda: "Ich bin schon längst erwachsen. Ich werde nur noch älter."
Léon: "Bei mir ist es umgekehrt. Ich bin alt genug, doch ich muss noch erwachsen werden."
Léon - der Profi
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