
Aber mit der Kritik an der, äh, Rätsel-Kritik stimme ich absolut zu. Ich sagte es weiter oben, da muss sich Standard des Rätsel-Designs in Adventures in den letzten Jahren ja selbst überholt haben, dass man die Spielmechanik in Tales tatsächlich als schwach empfinden kann. Aber diese "Nur durch Auszuprobieren"-Kommentare in den Tests der letzten beiden Episoden sagen mir eher, dass das Prinzip der Dialog- und Situations-Rätsel eher nicht so ganz verstanden wurde - oder zumindest nicht geschätzt, warum auch immer. Ich find die Gesamteinschätzung der Gamestar so schon hart, aber fair. Aber in dem Punkt sprechen wir echt komplett aneinander vorbei.