Baphomets Fluch 2.5

Ihr kommt in Eurem Adventure nicht weiter?
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Sven
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Re: Baphomets Fluch 2.5

Beitrag von Sven »

Tja dann muss ich zum ersten Mal doch fragen:
Was mache ich, um das Armdrücken zu gewinnen?
Der Erste und Einzige hier im Forum, der die englische Version von Tungi hat.
Der Zweite, der eine von Poki handsignierte englische Version von Edna & Harvey the Breakout hat. Mit gezeichnetem Harvey auf der Rückseite!
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kann_lesen_87
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Re: Baphomets Fluch 2.5

Beitrag von kann_lesen_87 »

oh, auf diese lösung wäre ich nie gekommen... hab ganz anders gedacht
danke
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Anke
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Re: Baphomets Fluch 2.5

Beitrag von Anke »

Sven hat geschrieben:Tja dann muss ich zum ersten Mal doch fragen:
Was mache ich, um das Armdrücken zu gewinnen?
Zum ersten Mal hier, meinst du wohl. :mrgreen:

Vielleicht hilft es ja, wenn der Arm deines Gegners keinen festen Halt auf dem Tisch findet.
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Sven
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Re: Baphomets Fluch 2.5

Beitrag von Sven »

@Anke
Yup. :mrgreen: (Genau auf die Antwort habe ich gewartet.) :twisted:
An
Seife
dachte ich schon, aber ein Tisch-Hotspot habe ich nicht gesehen. Oder fehlt mir noch was oder sonst was?
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Anke
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Re: Baphomets Fluch 2.5

Beitrag von Anke »

Damit du den Tisch bearbeiten kannst, muss dein Gegner erstmal verschwinden. Wär ja blöd, wenn er dich beim Manipulieren des Tisches sehen würde. ;)
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Sven
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Re: Baphomets Fluch 2.5

Beitrag von Sven »

Lol, ja. Und wie mache ich das?
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Anke
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Re: Baphomets Fluch 2.5

Beitrag von Anke »

Du könntest ihm ja was in sein Bier schütten.
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Sven
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Re: Baphomets Fluch 2.5

Beitrag von Sven »

Er trinkt doch Wasser. ;)
Ich weiss jetzt muss ich sicher was aus der
Apotheke
holen, aber er will mir das (an was ich gerade denke) nicht geben.

Also im Mom. weiss ich auch net, aber es ist einfach, aber da komme ich net drauf. Bitte sage es direkt!
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Möwe
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Re: Baphomets Fluch 2.5

Beitrag von Möwe »

Zeig dem Apoth. doch mal die Zeitung, um deine Symptome zu erläutern.
und dann
mach die Seife mit der Hundemarke klein
„Was auch immer geschieht: Nie dürft ihr so tief sinken,
von dem Kakao, durch den man euch zieht, auch noch zu trinken.“
Erich Kästner
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Sven
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Re: Baphomets Fluch 2.5

Beitrag von Sven »

Ach, verdammt! :roll: Habe mir die Zeitung in Paris angeguckt und hier auch, aber nach dem Gespräch nicht mehr. Habe ihm alle Gegenstände zeigen wollen, aber ging net. Danke, jetzt habe ich mir die Zeitung nochmal angeguckt.

Edit: Das mit der Hundemarke habe ich schon lange vor meiner Frage gemacht. 8)
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Sven
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Re: Baphomets Fluch 2.5

Beitrag von Sven »

@derdante
Wie hast du das gemacht? Ich hab es mit dem Stein bearbeitet und dann soll ich mit dem nur reden?? Dann werde ich aber erschossen!


Sorry für den Doppelpost!
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DrDeath
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Re: Baphomets Fluch 2.5

Beitrag von DrDeath »

Du kannst nach dem sich alle von dir weg drehen agieren!
Krocha
greif mi ned an, wei i bin a krocha
nur wei i so anzogn bin, brauchst du ned deppat locha
nur weilst du ka ahnung host vom fuatgehen do in wian
brauchst mi ned ois wahnsinnigen in a schublod schiam
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Sven
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Re: Baphomets Fluch 2.5

Beitrag von Sven »

Ich habe wie beschrieben das Siegel mit dem Stein benutzt und ich habe ja jetzt gelesen, dass ich ihn ablenken soll und laut "derdante" soll ich:
Nur mit dem reden
Aber wenn ich das tue: Peng und es ist vorbei!

Edit: Ah, so. :D
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hohnich
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Re: Baphomets Fluch 2.5

Beitrag von hohnich »

wie komme ich in die zisterne? und an den schokoldenriegel am souvenierstand?

hat sich schon erledigt
Zuletzt geändert von hohnich am 02.10.2008, 17:01, insgesamt 1-mal geändert.
mosley

Re: Baphomets Fluch 2.5

Beitrag von mosley »

Hast du dem Souvenirverkäufer schon die Uhr zurückgebracht, liest er jetzt noch in der Zeitung? Wenn nicht biete ihm doch was zu Lesen an, was weniger löchrig ist, eventuell kannst du dir ja dann ein Stück Schokolade angeln.
Dem Souvenirverkäufer die gefunde Uhr geben, dafür erhälst du einen Schlüsselanhänger in Form eines Ankers, Schnur aus der Tasche des Profs. mit dem Besenstiel und dem Schlüsselanhänger kombinieren. Du erhälst eine Angel. dem Verkäufer die Broschüre aus dem Museum zum lesen anbieten, diese hat keine Gucklöcher, mit Hilfe der Angel die Schokolade angeln. Der Junge hilft dir als Gegenleistung für die Schokolade den Prof. am Brunnen abzulenken.
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