The Drifter

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Snowlock
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Re: The Drifter

Beitrag von Snowlock »

So, nun bin ich ebenfalls durch. Ich kann mich den allgemeinen Lobeshymnen nur anschließen. Auch für mich ist The Drifter ein herausragendes Point-and-Click-Adventure - es hat mich atmosphärisch von der ersten bis zur letzten Minute vollkommen gepackt. Ich kann mich nicht erinnern, jemals ein so storygetriebenes P&C-Adventure gespielt zu haben. Hier geht es Schlag auf Schlag, und die Spannung steigt mit dem zu lösenden großen Mysterium. Umso beachtlicher finde ich es, dass trotz des konstanten Tempos genügend Raum für gute Rätsel bleibt, die jedoch nie künstlich aufgesetzt wirken und fast immer einen nachvollziehbaren Hintergrund in der Storyline haben.

Viele kennen sicher das Gefühl, dass sich bei manchen P&C-Adventures die Spielzeit künstlich streckt – zum Beispiel durch Aufgaben wie: "Erledige erst diese und jene Aufgaben für mich, sonst geht es in der eigentlichen Geschichte nicht weiter." Das macht dieses Spiel für mich umso bemerkenswerter, denn so etwas sucht man hier vergeblich.

Bezüglich der hier angesprochenen Todessequenzen – ich kann gut verstehen, dass das für manchen nervig sein könnte, da ja auch ein gewisser Zeitdruck in diesen Sequenzen entsteht: Man muss sich aus der misslichen Lage befreien, bevor man das Zeitliche segnet. Persönlich fand ich diese Sequenzen in Todesgefahr jedoch gut dosiert ins Spiel integriert. Für mich war das ein Stilmittel, das die Spannung nochmals zusätzlich gesteigert hat (und dieses Stilmittel wird ja auch durch die Storyline begründet, wodurch es nicht aufgesetzt wirkt). Es gab zwar auch Szenen, in denen ich mehrere Anläufe brauchte, um mich daraus zu befreien, aber lösen konnte ich alle ohne Hilfestellung, und genervt hat mich das persönlich nie (das hat dann eher den Blutdruck erhöht :D). Ich kann mir jedoch auch gut vorstellen, dass das eventuell nicht jedermanns Sache ist.

Für mich ist The Drifter ein absolutes Highlight im Genre, das auch jetzt noch nachhallt. Ehrlich gesagt, bin ich nun auch ein wenig traurig, dass es schon vorbei ist – was aber per se ja ein sehr gutes Zeichen für das Spiel selbst ist.
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Kikimora
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Re: The Drifter

Beitrag von Kikimora »

Ich hoffe auch, dass wir von dem Entwickler mehr solcher Geschichten sehen werden.

Damit meine ich jetzt aber nicht mal eine Fortsetzung. Mir hat der Protagonist/Spielercharakter wirklich gut gefallen. Aber ich mag gern neue und frische Geschichten und brauch kein neues Monkey Island 1-4 + Spin-Offs. :)
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mudge
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Re: The Drifter

Beitrag von mudge »

Das ist wie bei (subjektiv) guten Regisseuren, die man kennenlernt.
Powerhoof werde ich im Hinterkopf behalten, wie auch Ari Aster und aktuell Emilie Blichfeldt.
Janusz11
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Re: The Drifter

Beitrag von Janusz11 »

Ich habe das Spiel nun auch soeben durchgespielt. Das Ende war vielleicht dann etwas dick aufgetragen, aber hey!, es ist ja nun auch eine phantastische Geschichte, also wieso nicht auch etwas dicker auftragen. Auch wenn ich ein, zwei Hänger hatte und mir die Geduld ausging, insgesamt hat mir das Spiel richtig gut gefallen.

Die Geschichte fand ich lange sehr spannend. Wirklich richtig gut fand ich aber vor allem die Präsentation, also die tolle Pixelgrafik und Sprecherleistung. Der Aussie-Akzent ist einfach herrlich! Und bei der Grafik waren es diese Kleinigkeiten, wie daß nach einem Sturz die Umgebung um den Charakter erst langsam sichtbar wird oder der Blick aus einer Luke in einem (Sand-)Sturm, wo wirklich nur die nahe, vom Lichtschein beleuchtete Umgebung sichtbar ist. Einfach großartig und stimmungsvoll gemacht!

Für mich ist The Drifter ebenfalls ein absolutes Highlight, alleine schon, weil ich so ein Spiel -- wie erwähnt -- noch nicht gespielt habe. Ich würde mich auf jeden Fall über ein neues, ähnliches Spiel von dem Team freuen; meinethalben dürfte es dann auch gerne eine weniger phantastische und eher "bodenständigere" Geschichte sein. ^ ^
kanedat
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Re: The Drifter

Beitrag von kanedat »

Snowlock hat geschrieben: 02.08.2025, 17:54 Viele kennen sicher das Gefühl, dass sich bei manchen P&C-Adventures die Spielzeit künstlich streckt – zum Beispiel durch Aufgaben wie: "Erledige erst diese und jene Aufgaben für mich, sonst geht es in der eigentlichen Geschichte nicht weiter." Das macht dieses Spiel für mich umso bemerkenswerter, denn so etwas sucht man hier vergeblich.
Aus meiner Sicht ist die gelungene Verzahnung von Puzzles und Handlung die große Kunst im Adventure-Design, die leider allzu oft nicht beherrscht wird.
Kikimora hat geschrieben: 02.08.2025, 19:21 Ich hoffe auch, dass wir von dem Entwickler mehr solcher Geschichten sehen werden.

Damit meine ich jetzt aber nicht mal eine Fortsetzung. Mir hat der Protagonist/Spielercharakter wirklich gut gefallen. Aber ich mag gern neue und frische Geschichten und brauch kein neues Monkey Island 1-4 + Spin-Offs. :)
Oh Ja, manche Geschichten lässt man besser so stehen wie sie sind. Fortsetzungen versuchen gerne alles zu vertiefen und fahren damit alles gegen die Wand, weil nur mehr Brüche entstehen.
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JohnLemon
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Re: The Drifter

Beitrag von JohnLemon »

Könnten die Herrschaften*innen vielleicht mal den Blick auf das Wesentliche lenken und mit einem qualitativ hochwertigen Bild der hocherfreulichen Farbabstimmung zwischen Küchenstühlen und Kühlschrank dienen? *taps, taps* :wink:

(Screenshot aus dem Trailer)
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Nur weil etwas Fakt ist, muss es ja nicht stimmen. (Christoph Sieber)
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Kikimora
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Re: The Drifter

Beitrag von Kikimora »

Die Abstimmung der Farbpalette ist wirklich gut!

Die heimelig wohlige Wärme und Geborgenheit dieser ganzen Wohnung im Kontrast zur Palette des Protagonisten, der schmutzig und desaturiert ist ... wirklich toll.
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