Hab mich jetzt mal nur von den damaligen guten Kritiken leiten lassen. Inwieweit man es in der heutigen Zeit noch spielen kann bzw. als spannend empfindet wird sich zeigen.
Aber nach so vielen neuen Adventures mit toller Graphik aber wenig Substanz, die ich mir in den letzten Jahren so reingezogen habe (nicht alle, wohlgemerkt!), "dürstet" es mich geradezu nach dem Gegenteil, sprich: überholte bis keine Graphik, dafür Hauptaugenmerk Story.
Anstoß des Ganzen war witzigerweise Fahrenheit. Nach diesem Spiel, was mich storytechnisch extrem in seinen Bann gezogen hat, wollte ich nur noch gleiches oder besseres haben. Tja, und am Ende lande ich jetzt doch bei einem Textadventure auf dem C64er mit wahrscheinlich völlig banaler Story über Könige und Alchemisten
