[Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

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Marvel
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Marvel »

Hallo zusammen,

bei uns auf Steam hat sich eine Spielerin mit einem interessanten Vorschlag zur Bedienung von The Mystery of Oak Island gemeldet.

Sie würde sich wünschen, dass man per Rechtsklick direkt einen Kommentar zu einem Objekt erhält, ohne dass die Spielfigur erst dorthin laufen muss.

Das hat bei uns eine kleine Diskussion ausgelöst, denn hier treffen zwei unterschiedliche Ansätze aufeinander:

Klassische Adventure-Steuerung: Die Spielfigur läuft zunächst zum ausgewählten Objekt und gibt erst dann ihren Kommentar dazu ab. So kennen wir es aus vielen älteren Point & Click Adventures.

Modernere Bedienung: Ein Rechtsklick liefert sofort den entsprechenden Kommentar, unabhängig davon, wo sich die Spielfigur gerade befindet. Das spart Laufwege und macht die Erkundung etwas komfortabler.

Beide Varianten haben aus unserer Sicht ihre Berechtigung. Einerseits möchten wir das klassische Adventure-Gefühl bewahren, andererseits wollen wir die Bedienung natürlich nicht unnötig umständlich gestalten.

Wie seht ihr das? Sollte die Spielfigur grundsätzlich erst zum Objekt laufen, oder bevorzugt ihr die direkte Ausgabe des Kommentars?

Und wenn wir schon dabei sind: Welche modernen Bedienkonzepte und Komfortfunktionen erwartet ihr heutzutage von einem klassischen Point & Click Adventure? Was sollte ein modernes Adventure unbedingt bieten, und worauf könnt ihr gut verzichten?

Wir arbeiten gerade an weiteren Verbesserungen unserer Demo und würden eure Erfahrungen und Wünsche gerne in die Entwicklung einfließen lassen.

Wir sind gespannt auf eure Meinungen! 😊

Liebe Grüße
Marvel
OAK ISLAND vorbestellen auf:
http://www.oakisland.de
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vitus
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von vitus »

Hallo Marvel,

zu Deiner Frage mit dem Rechtsklick: Beim ersten Mal gerne mit hingehen/hinlaufen. Bei wiederholten Male reicht es, wenn die Beschreibung nochmal abgespielt wird und der Charakter da stehenbleibt wo er oder sie ist. Begründung: Der Gegenstand wurde ja bereits aus der Nähe begutachtet.

Was ich "erwarte": :D

1. Verlassen des Raums per Doppelklick. Auch hier zumindest im Wiederholungsfall.

2. Benutzte Gegenstände dürfen gerne aus dem Inventar verschwinden.

3. Hotspots. Dieses Pixelhunting von Anno Dunnemal bin ich leid. Wer Hotspots verteufelt muss sie ja nicht aktivieren.

Ihr habt alle 3 Punkte bei eurem Spiel schön gelöst. =D>
Hamsterbacke
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Hamsterbacke »

Hi.

In der Demo kann man Untertitel bzw. Bildschirmtexte nicht abschalten.
Es wäre schön, wenn das im Spiel funktionieren würde.

Mich stört das total. Habe ich schon mal geschrieben. Ich muss dann immer auf den Text gucken, wenn man ihn nicht deaktivieren kann.

Gruß
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Kikimora
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Kikimora »

Ich stimme vitus zu. Die Variante, dass fürs "Kommentieren" nur beim ersten Betrachten hingelaufen wird, um es näher anzuschauen, gefällt mir am besten.

Ich persönlich sehe Charaktere ansonsten aber gerne im Spiel herumlaufen und mich hat es nie gestört. Ich kann mir aber vorstellen, dass eine junge neue Spieler*innengeneration da vielleicht andere Bedürfnisse hat und evtl. ungeduldiger ist. Oder es einfach eine individuelle Frage ist.

Bestünde vielleicht die Möglichkeit, das als Option in den Game Settings anzubieten, um beide Spielertypen (und Erwartungen) "abzuholen"?

Ansonsten bin ich auch immer Fan des Raum verlassens mit Doppelklick, bzw. ggf. auch irgendwo "schneller hingehen" mit Doppelklick. Hängt ggf. auch davon ab, wie schnell die Figur jeweils standardmäßig läuft.

Und Hotspots sind super, insbesondere deshalb, weil die Benutzung optional ist, und man damit niemanden bevormundet. :)
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k0SH
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von k0SH »

Wie seht ihr das? Sollte die Spielfigur grundsätzlich erst zum Objekt laufen, oder bevorzugt ihr die direkte Ausgabe des Kommentars?
Direkt Kommentar, das spart eine Menge Zeit.
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Hans
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Hans »

vitus hat geschrieben: ↑24.10.2026, 16:22 zu Deiner Frage mit dem Rechtsklick: Beim ersten Mal gerne mit hingehen/hinlaufen. Bei wiederholten Male reicht es, wenn die Beschreibung nochmal abgespielt wird und der Charakter da stehenbleibt wo er oder sie ist. Begründung: Der Gegenstand wurde ja bereits aus der Nähe begutachtet.
Diese Variante finde ich auch am besten. Für mich wirkt das natürlicher, wenn die Spielfigur zu einem Gegenstand zunächst hinlaufen muss. Man kann ja eine Option einbauen, damit Spieler das individuell einstellen können.

Beim Verlassen des Screens mag ich aber auch Schnellfunktion per Doppelklick, gerade weil man bei Adventures ja doch öfter mal durch dieselben Räume laufen muss, wenn man auf der Suche nach einer Lösung ist.
Gegenstände aus Inventar verschwinden: Da finde ich am besten, wenn es zum Spielfluss passt und die Gegenstände nicht "einfach so" verschwinden. Ein zu volles Inventar mit vielen nicht mehr nützlichen Gegenständen ist aber natürlich auch nervig.
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