Atlantis – Das sagenhafte Abenteuer: kostenlose Engine für Windows 10/11, macOS, Linux und Browser
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RipleyXlr8
- Frischling

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Atlantis – Das sagenhafte Abenteuer: kostenlose Engine für Windows 10/11, macOS, Linux und Browser
Hallo zusammen,
ich möchte euch ein kleines Projekt vorstellen: Atlantis Native, eine freie Neuimplementierung der Engine von „Atlantis – Das sagenhafte Abenteuer“ (Cryo, 1997). Damit läuft das Originalspiel auf heutigen Systemen: Windows 10/11, macOS (Apple Silicon), Linux – und sogar direkt im Browser.
Was es kann:
- Originalgetreu als Standard: die Engine ist eine Übersetzung des Originals, Bild für Bild und Ton für Ton dagegen geprüft.
- Optionaler HD-Modus: Panoramen und die 3D-Gesichter in der Auflösung eures Bildschirms, scharfe Untertitel.
- Breitbild: das Panorama füllt 16:9- und 21:9-Bildschirme aus.
- Optionale Korrekturen von Fehlern des Originals (z. B. „ß“ in der Kapitelliste wird als „ss“ angezeigt).
- Vollbild mit F, F11 oder Alt+Enter; Umsehen auch mit den Pfeiltasten.
Die deutsche CD-Version (4 CDs, 1997, auch mit Cryos Patch 1.01) wird unterstützt, ebenso die deutsche GOG-Version. Die Desktop-Versionen können direkt von CD-Images (ISO, BIN/CUE, MDF, NRG) spielen.
Wichtig: Das Spiel selbst ist nicht enthalten – Bilder, Videos, Stimmen und Musik gehören dem Rechteinhaber. Ihr braucht eure eigene Kopie (GOG oder die Original-CDs). Im Browser werden eure Dateien nur lokal gelesen und nirgendwohin geschickt.
Zur Transparenz: Der Großteil des Codes wurde mit einem KI-Assistenten (Claude von Anthropic) geschrieben, von mir gesteuert und geprüft. Das steht auch so auf der Projektseite.
Das Projekt ist kostenlos und Open Source (GPL):
- Im Browser spielen: https://ripleyxlr8.github.io/atlantis-native/
- Downloads, Quellcode und Anleitung: https://github.com/ripleyXLR8/atlantis-native
Über Rückmeldungen freue ich mich sehr – gerade von Besitzern der deutschen CD-Version!
ich möchte euch ein kleines Projekt vorstellen: Atlantis Native, eine freie Neuimplementierung der Engine von „Atlantis – Das sagenhafte Abenteuer“ (Cryo, 1997). Damit läuft das Originalspiel auf heutigen Systemen: Windows 10/11, macOS (Apple Silicon), Linux – und sogar direkt im Browser.
Was es kann:
- Originalgetreu als Standard: die Engine ist eine Übersetzung des Originals, Bild für Bild und Ton für Ton dagegen geprüft.
- Optionaler HD-Modus: Panoramen und die 3D-Gesichter in der Auflösung eures Bildschirms, scharfe Untertitel.
- Breitbild: das Panorama füllt 16:9- und 21:9-Bildschirme aus.
- Optionale Korrekturen von Fehlern des Originals (z. B. „ß“ in der Kapitelliste wird als „ss“ angezeigt).
- Vollbild mit F, F11 oder Alt+Enter; Umsehen auch mit den Pfeiltasten.
Die deutsche CD-Version (4 CDs, 1997, auch mit Cryos Patch 1.01) wird unterstützt, ebenso die deutsche GOG-Version. Die Desktop-Versionen können direkt von CD-Images (ISO, BIN/CUE, MDF, NRG) spielen.
Wichtig: Das Spiel selbst ist nicht enthalten – Bilder, Videos, Stimmen und Musik gehören dem Rechteinhaber. Ihr braucht eure eigene Kopie (GOG oder die Original-CDs). Im Browser werden eure Dateien nur lokal gelesen und nirgendwohin geschickt.
Zur Transparenz: Der Großteil des Codes wurde mit einem KI-Assistenten (Claude von Anthropic) geschrieben, von mir gesteuert und geprüft. Das steht auch so auf der Projektseite.
Das Projekt ist kostenlos und Open Source (GPL):
- Im Browser spielen: https://ripleyxlr8.github.io/atlantis-native/
- Downloads, Quellcode und Anleitung: https://github.com/ripleyXLR8/atlantis-native
Über Rückmeldungen freue ich mich sehr – gerade von Besitzern der deutschen CD-Version!
- JohnLemon
- Adventure-Gott

- Beiträge: 8663
- Registriert: 18.10.2003, 12:22
Re: Atlantis – Das sagenhafte Abenteuer: kostenlose Engine für Windows 10/11, macOS, Linux und Browser
Klingt auf den ersten Blick verlockend. Warum aber sollte man die GOG-Version hochladen und im Browser spielen, wo sie doch auf dem PC Win10/11-tauglich sein soll?
Nur weil etwas Fakt ist, muss es ja nicht stimmen. (Christoph Sieber)
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RipleyXlr8
- Frischling

- Beiträge: 5
- Registriert: 19.10.2026, 20:00
Re: Atlantis – Das sagenhafte Abenteuer: kostenlose Engine für Windows 10/11, macOS, Linux und Browser
Gute Frage! Zwei Punkte zur Klarstellung:
1. Im Browser wird nichts hochgeladen: Die Dateien werden lokal im Browser gelesen und nie irgendwohin geschickt. Die Browser-Version ist nur eine Möglichkeit, ohne Installation zu spielen.
2. Es gibt auch normale Programme für Windows, macOS (Apple Silicon) und Linux.
Die GOG-Version startet zwar unter Windows 10/11, hat aber Kompatibilitätsprobleme mit modernen Systemen, vor allem bei der Geschwindigkeit der Animationen. Atlantis Native läuft im richtigen Tempo und bietet außerdem ein paar Dinge, die das Original nicht hat:
- einen HD-Modus (Panoramen und 3D-Gesichter in der Auflösung des Bildschirms, scharfe Untertitel),
- Breitbild, bei dem das Panorama den breiten Bildschirm ausfüllt,
- Vollbild mit F11 oder Alt+Enter,
- optionale Korrekturen von Fehlern des Originals,
- und es läuft nativ auf macOS und Linux und spielt auch die Original-CDs direkt von CD-Images ab.
Ursprünglich ging es bei dem Projekt um die Bewahrung des Videospiel-Erbes: Die Engine sollte eigentlich in ScummVM integriert werden. ScummVM nimmt aber keinen mit KI geschriebenen Code an, und ein großer Teil dieses Codes wurde mit KI geschrieben. Deshalb ist daraus ein eigenständiges Programm geworden.
1. Im Browser wird nichts hochgeladen: Die Dateien werden lokal im Browser gelesen und nie irgendwohin geschickt. Die Browser-Version ist nur eine Möglichkeit, ohne Installation zu spielen.
2. Es gibt auch normale Programme für Windows, macOS (Apple Silicon) und Linux.
Die GOG-Version startet zwar unter Windows 10/11, hat aber Kompatibilitätsprobleme mit modernen Systemen, vor allem bei der Geschwindigkeit der Animationen. Atlantis Native läuft im richtigen Tempo und bietet außerdem ein paar Dinge, die das Original nicht hat:
- einen HD-Modus (Panoramen und 3D-Gesichter in der Auflösung des Bildschirms, scharfe Untertitel),
- Breitbild, bei dem das Panorama den breiten Bildschirm ausfüllt,
- Vollbild mit F11 oder Alt+Enter,
- optionale Korrekturen von Fehlern des Originals,
- und es läuft nativ auf macOS und Linux und spielt auch die Original-CDs direkt von CD-Images ab.
Ursprünglich ging es bei dem Projekt um die Bewahrung des Videospiel-Erbes: Die Engine sollte eigentlich in ScummVM integriert werden. ScummVM nimmt aber keinen mit KI geschriebenen Code an, und ein großer Teil dieses Codes wurde mit KI geschrieben. Deshalb ist daraus ein eigenständiges Programm geworden.
- JohnLemon
- Adventure-Gott

- Beiträge: 8663
- Registriert: 18.10.2003, 12:22
Re: Atlantis – Das sagenhafte Abenteuer: kostenlose Engine für Windows 10/11, macOS, Linux und Browser
Sehr überzeugend - danke! 
Nur weil etwas Fakt ist, muss es ja nicht stimmen. (Christoph Sieber)
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RipleyXlr8
- Frischling

- Beiträge: 5
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- Kikimora
- Adventure-Gott

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- Wohnort: Zuhause
Re: Atlantis – Das sagenhafte Abenteuer: kostenlose Engine für Windows 10/11, macOS, Linux und Browser
Ich habe das Spiel nie gespielt (weshalb es mir an Nostalgie fehlt, das Spiel heute erwerben und spielen zu wollen) und bin daher eigentlich nicht die Zielgruppe deines Beitrags. Und grundsätzlich habe ich eine kritische Haltung gegenüber der Verwendung von KI Tools, insbesondere wenn es um geistiges Eigentum anderer geht.
Trotzdem möchte ich sagen, dass ich es einfach gut finde, wenn jemand sich aktiv dafür einsetzt, ein geliebtes Spiel auf die bestmögliche Weise wieder spielbar zu machen. Insbesondere auch, weil das geistige Eigentum nach wie vor legal erworben werden muss.
Danke dafür.
Trotzdem möchte ich sagen, dass ich es einfach gut finde, wenn jemand sich aktiv dafür einsetzt, ein geliebtes Spiel auf die bestmögliche Weise wieder spielbar zu machen. Insbesondere auch, weil das geistige Eigentum nach wie vor legal erworben werden muss.
Danke dafür.
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RipleyXlr8
- Frischling

- Beiträge: 5
- Registriert: 19.10.2026, 20:00
Re: Atlantis – Das sagenhafte Abenteuer: kostenlose Engine für Windows 10/11, macOS, Linux und Browser
Genau deshalb habe ich mich für eine Nachbildung der Engine entschieden, die die Originaldaten des Spiels nutzt, statt alles neu zu programmieren. Ich wollte das Originalwerk respektieren, es wieder zugänglich machen und es ein wenig verbessern.Kikimora hat geschrieben: ↑20.10.2026, 20:58 Ich habe das Spiel nie gespielt (weshalb es mir an Nostalgie fehlt, das Spiel heute erwerben und spielen zu wollen) und bin daher eigentlich nicht die Zielgruppe deines Beitrags. Und grundsätzlich habe ich eine kritische Haltung gegenüber der Verwendung von KI Tools, insbesondere wenn es um geistiges Eigentum anderer geht.
Trotzdem möchte ich sagen, dass ich es einfach gut finde, wenn jemand sich aktiv dafür einsetzt, ein geliebtes Spiel auf die bestmögliche Weise wieder spielbar zu machen. Insbesondere auch, weil das geistige Eigentum nach wie vor legal erworben werden muss.
Danke dafür.![]()
Die KI ist dabei eine wertvolle Hilfe: Die Reverse-Engineering-Arbeit, die dafür nötig war, hätte mich allein und auf herkömmliche Weise mehrere Jahre gekostet.
Danke für deinen Kommentar und deine Ermutigung!
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RipleyXlr8
- Frischling

- Beiträge: 5
- Registriert: 19.10.2026, 20:00
Re: Atlantis – Das sagenhafte Abenteuer: kostenlose Engine für Windows 10/11, macOS, Linux und Browser
Kleines Update: Ich habe für RetroReversing einen ausführlichen technischen Artikel über die Engine von Atlantis – Das sagenhafte Abenteuer geschrieben, der jetzt online ist (auf Englisch):
https://www.retroreversing.com/cryo-atlantis-engine
Darin beschreibe ich, wie das Spiel von 1997 intern funktioniert: das BigFile-Archivformat, die HNM6-Videos und Panoramen, den Ton im APC-Format, die Projektion der 360°-Ansicht, die Orte und Übergänge in den WAM-Dateien, die CON-Skripte, die 3D-Sprechköpfe, die Oberfläche, die Rätsel, die Spielstände, einige Fehler des Originals und die verschiedenen Versionen. Am Ende erkläre ich, wie ich die Engine für Atlantis Native nachgebaut habe.
Wer sich für die Technik hinter dem Spiel interessiert, findet dort alles mit Quellenangaben zum offenen Code.
https://www.retroreversing.com/cryo-atlantis-engine
Darin beschreibe ich, wie das Spiel von 1997 intern funktioniert: das BigFile-Archivformat, die HNM6-Videos und Panoramen, den Ton im APC-Format, die Projektion der 360°-Ansicht, die Orte und Übergänge in den WAM-Dateien, die CON-Skripte, die 3D-Sprechköpfe, die Oberfläche, die Rätsel, die Spielstände, einige Fehler des Originals und die verschiedenen Versionen. Am Ende erkläre ich, wie ich die Engine für Atlantis Native nachgebaut habe.
Wer sich für die Technik hinter dem Spiel interessiert, findet dort alles mit Quellenangaben zum offenen Code.

