[Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Hier geht es einfach nur um Adventures!
Antworten
Benutzeravatar
vitus
Hobby-Archäologe
Hobby-Archäologe
Beiträge: 109
Registriert: 26.01.2006, 13:25

Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von vitus »

Also ich habe die gleiche Demo gespielt wie k0SH, die in der Kajüte anfängt. Ich habe aber auch mit dieser "kurzen" Version 2 Stunden verbracht. Ich habe mir natürlich alles in Ruhe angeschaut und keine Dialoge abgekürzt.

Und, ich bin immer noch nicht durch.
Es sei denn der Schlüssel den man bei der Leiche findet ist eigentlich doch für die Luke gedacht und das funktioniert in dieser Demo halt nicht. Folglich könnte man die Demo nicht abschließen.
Ich gehe aber davon aus, dass ich noch irgendwas übersehen habe. #-o

Wo gibts denn die "lange" Version, die bei den Hängematten beginnt?
@Marvel Oder hast Du hier was durcheinander gebracht?
Benutzeravatar
Marvel
Verifizierter Account
Beiträge: 647
Registriert: 14.01.2003, 23:59
Wohnort: Siegen
Kontaktdaten:

Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Marvel »

vitus hat geschrieben: ↑17.10.2026, 13:37 Also ich habe die gleiche Demo gespielt wie k0SH, die in der Kajüte anfängt. Ich habe aber auch mit dieser "kurzen" Version 2 Stunden verbracht. Ich habe mir natürlich alles in Ruhe angeschaut und keine Dialoge abgekürzt.

Und, ich bin immer noch nicht durch.
Es sei denn der Schlüssel den man bei der Leiche findet ist eigentlich doch für die Luke gedacht und das funktioniert in dieser Demo halt nicht. Folglich könnte man die Demo nicht abschließen.
Ich gehe aber davon aus, dass ich noch irgendwas übersehen habe. #-o

Wo gibts denn die "lange" Version, die bei den Hängematten beginnt?
@Marvel Oder hast Du hier was durcheinander gebracht?
Ich hab bei der Demo für Steam Next Fest dahingehend was durcheinandergebracht, das es den "Ausgang" aus der Kajüte des Kapitäns eigentlich garnicht geben sollte. Da ist also ein Verlassen Icon, das ich übersehen habe.

Die "lange" Demo (mit den insgesamt 10 Räumen) hatte ich auf der gamescom gezeigt um möglichst viele Spieleindrücke zu gewinnen da mich ja natürlich interessiert hat wie die Spieler das Spiel so wahrnehmen und vor welchen Problemen sie stehen.
Der Schlüssel ist eigentlich für die Kapitänskajüte gedacht. Die Tür ist in der langen Demo dann verschlossen. Im wirklichen Spiel/Kapitel ist der Ablauf nochmal anders und man kommt später in das Unterdeck.

Insgesamt ist die Demo zuende, wenn Du das Logbuch gefunden hast. Du solltest also nochmal genau auf dem Tisch des Kapitäns nachschauen. Vielleicht hast Du was übersehen?
OAK ISLAND vorbestellen auf:
http://www.oakisland.de
Benutzeravatar
vitus
Hobby-Archäologe
Hobby-Archäologe
Beiträge: 109
Registriert: 26.01.2006, 13:25

Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von vitus »

Also sollte man die Kajüte gar nicht verlassen können. :P

Aber das Logbuch kann man finden.
OK, dann muss ich nochmal ran. :D

Edit ich hab das Logbuch.
Ich dachte immer man könnte die Zeichen auf dem Umschlag mit dem Fernglas vergrößern. Es gibt aber noch was anderes.
Benutzeravatar
Marvel
Verifizierter Account
Beiträge: 647
Registriert: 14.01.2003, 23:59
Wohnort: Siegen
Kontaktdaten:

Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Marvel »

vitus hat geschrieben: ↑17.10.2026, 14:46 Edit ich hab das Logbuch.
Gratuliere!! =D> Ich hab mittlerweile die Fehler behoben. Ich muss es später dann auf Steam nochmal austauschen. :)

@Vitus: Was glaubst Du ist für Steam besser geeignet - eine kürzere oder eine längere Demo?
OAK ISLAND vorbestellen auf:
http://www.oakisland.de
Benutzeravatar
vitus
Hobby-Archäologe
Hobby-Archäologe
Beiträge: 109
Registriert: 26.01.2006, 13:25

Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von vitus »

Hallo Marvel.

Tja das ist schwer zu sagen. Die kurze Demo mit nur einem Raum fand ich schon arg kurz.

Ich war froh den "verbotenen" Ausgang gefunden zu haben um das Schiff zu erkunden. Da hat mich die düstere Atmosphäre mehr gepackt und angefixt als in dem einen Raum.

Aber das Ende der Demo ist ja anders geplant.
Benutzeravatar
Möwe
Rabenseele
Rabenseele
Beiträge: 15580
Registriert: 12.02.2006, 17:04

Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Möwe »

Sehr tolle Demo, ich bin hin und weg. Wenn ich könnte, würde ich sofort weiter spielen.

Kleiner Hinweis: in der englischen Version wird im hinteren Schiff eine "shell" aufklaubt, um dann im Beutel als "bowl" zu erscheinen. Ansonsten ist alles atemberaubend und spannend.
„Was auch immer geschieht: Nie dürft ihr so tief sinken,
von dem Kakao, durch den man euch zieht, auch noch zu trinken.“
Erich Kästner
Benutzeravatar
Marvel
Verifizierter Account
Beiträge: 647
Registriert: 14.01.2003, 23:59
Wohnort: Siegen
Kontaktdaten:

Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Marvel »

Möwe hat geschrieben: ↑17.10.2026, 19:13 Sehr tolle Demo, ich bin hin und weg. Wenn ich könnte, würde ich sofort weiter spielen.

Kleiner Hinweis: in der englischen Version wird im hinteren Schiff eine "shell" aufklaubt, um dann im Beutel als "bowl" zu erscheinen. Ansonsten ist alles atemberaubend und spannend.
Das ist toll zu lesen. Vielen Dank Dir! :)
OAK ISLAND vorbestellen auf:
http://www.oakisland.de
Benutzeravatar
Werner1612
Riesiger Roboteraffe
Riesiger Roboteraffe
Beiträge: 5164
Registriert: 24.02.2017, 19:25
Wohnort: Die südlichste Großstadt Deutschlands

Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Werner1612 »

Wenn es jetzt irgendwann erscheinen wird, wird es dann auch über GoG DRM-frei zu haben sein?
Ist damit zu rechnen, dass es wie vor vielen, vielen Monaten versprochen, innerhalb 2026 erscheinen wird? Oder verschiebt sich wieder alles?
LG Werner
Ja, ich bin alt. Aber ich habe die Welt gesehen, als sie noch nicht im Arsch war. :wink:
Benutzeravatar
Marvel
Verifizierter Account
Beiträge: 647
Registriert: 14.01.2003, 23:59
Wohnort: Siegen
Kontaktdaten:

Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Marvel »

Hi Werner,
hier im Update steht alles drin und dort gibt es auch einige weitere Spielszenen, Trailer und Auszüge:
https://www.kickstarter.com/projects/vi ... ts/4817899

Das Spiel wird auch DRM frei zu haben sein.

LG
Thomas
OAK ISLAND vorbestellen auf:
http://www.oakisland.de
Benutzeravatar
Cohen
Riesiger Roboteraffe
Riesiger Roboteraffe
Beiträge: 6583
Registriert: 24.12.2007, 13:34

Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Cohen »

DavidMcNamara hat geschrieben: ↑16.10.2026, 22:35
Marvel hat geschrieben: ↑16.10.2026, 21:42 Ich hätte ehrlich gesagt garnicht gedacht, das ihr das mitbekommt.

Eigentlich wollte ich noch ein Update rausschicken. Das kommt dann morgen...
Habe gerade mal in die Demo reingespielt - sehr gelungen, vor allem die Atmosphäre auf dem Schiff kommt sehr gut rüber =D>
Ich hatte lediglich zwei kleine Bugs: Nach dem Nehmen des Messers wurde der Hotspot noch angezeigt und nach dem Knien - ich glaube an der Klappe - war die Pose gewissermaßen eingerastet und der normale Walking-Cycle wurde nicht mehr angezeigt.
Ja, die beiden Bugs hatte ich auch. Und...
der Papagei ist kurzzeitig im Käfig, wenn man durch das Fernrohr schaut, obwohl sein Hotspot unverändert bleibt
Multi-Gamer: Meta Quest 3, Switch 2, PC + PCVR, PS5 + PSVR2, Xbox Series X, iPad Pro M2, Steam Deck OLED, Switch OLED, Xbox One X, PS4 Pro + PSVR1, WiiU, iPad Air, 3DS XL, PS Vita, iPad 1, DS Lite, PS3, Wii, Xbox 360, PSP, Xbox, GameCube, GBA, PS2, GB Color, N64, PS1, Amiga, C128, Atari VCS
Benutzeravatar
Esmeralda
Adventure-Gott
Adventure-Gott
Beiträge: 3175
Registriert: 01.04.2014, 11:23

Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Esmeralda »

@Marvel - habt ihr inzwischen eine Entscheidung bezüglich der Stimme des leider verstorbenen Sprechers getroffen?
Habt ihr jemanden mit passender Stimme gefunden, oder müsst ihr zu KI greifen?
Benutzeravatar
k0SH
Zombiepirat
Zombiepirat
Beiträge: 11077
Registriert: 09.09.2006, 12:03

Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von k0SH »

Marvel - paar Fehler / Kommentare:


1.
Zum einen ist der Schlüssel noch im Inventar, obwohl bereits benutzt:
Bild
oak.jpg
2.
Dann wird manchmal beim Betrachten mit der Rechten Maustaste nicht der eigentliche Text, sondern "Das geht so nicht" angezeigt / gesagt.
Erst beim zweiten Mal kommt denn der Betrachtungstext.
3.
Generell wäre schnelles Bilderskippen mit Doppelklick auf den Ausgang schön.
In einigen Szenen geht es, in anderen nicht.
4.
Spiel hatte mittendrin in der Kajüte spontan auf Englisch umgestellt. Müsste ich über das Menü wieder auf die erste Wahl, Deutsch, abändern.
5.
Speicherstände zeigen kein Bild an, nur die Speicherslotunterschrfit mit Datum und Uhrzeit.
6.
Wenn man das Bücherrätsel in der Kajüte gelöst hat kann man beim Wiederspielen direkt die Kombination eingeben, ohne vorher herauszufinden wie die Kombination eigentlich ist - kann man da nicht im Code eine Abfrage einbauen, ob gewisse Dinge vorher getan wurden?
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.
.
Mitglied im "Verein zur kulturellen Förderung von Adventure- und storylastigen Computer- und Videospielen e.V." Und Du?
.
"But these days it seems like adventure games are almost a bit of a lost art form...exist in our dreams, in our memories and in ... Germany." Tim Schafer
.
Deutsche Adventure Games Gruppe (Facebook)
Benutzeravatar
Marvel
Verifizierter Account
Beiträge: 647
Registriert: 14.01.2003, 23:59
Wohnort: Siegen
Kontaktdaten:

Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Marvel »

k0SH hat geschrieben: ↑18.10.2026, 22:13 Marvel - paar Fehler / Kommentare:


1.
Zum einen ist der Schlüssel noch im Inventar, obwohl bereits benutzt:
Bild
oak.jpg
2.
Dann wird manchmal beim Betrachten mit der Rechten Maustaste nicht der eigentliche Text, sondern "Das geht so nicht" angezeigt / gesagt.
Erst beim zweiten Mal kommt denn der Betrachtungstext.
3.
Generell wäre schnelles Bilderskippen mit Doppelklick auf den Ausgang schön.
In einigen Szenen geht es, in anderen nicht.
4.
Spiel hatte mittendrin in der Kajüte spontan auf Englisch umgestellt. Müsste ich über das Menü wieder auf die erste Wahl, Deutsch, abändern.
5.
Speicherstände zeigen kein Bild an, nur die Speicherslotunterschrfit mit Datum und Uhrzeit.
6.
Wenn man das Bücherrätsel in der Kajüte gelöst hat kann man beim Wiederspielen direkt die Kombination eingeben, ohne vorher herauszufinden wie die Kombination eigentlich ist - kann man da nicht im Code eine Abfrage einbauen, ob gewisse Dinge vorher getan wurden?
Vielen Dank. Das ist sehr hilfreich. Ich konnte die meisten Probleme beheben :)
OAK ISLAND vorbestellen auf:
http://www.oakisland.de
Benutzeravatar
Cohen
Riesiger Roboteraffe
Riesiger Roboteraffe
Beiträge: 6583
Registriert: 24.12.2007, 13:34

Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Cohen »

Marvel hat geschrieben: ↑19.10.2026, 01:49 Vielen Dank. Das ist sehr hilfreich. Ich konnte die meisten Probleme beheben :)

Schön dass Ihr die Demo aktualisiert habt und dabei auch den Startpunkt verlegt habt.

Bei der ersten Demo-Version startete man ja direkt in der Kapitänskajüte und musste den Raum gar nicht verlassen, wenn man herausfindet, wie man die kleine Schrift liest. Da hätte man den Großteil der Interaktionen in der Demo verpasst.

Ich war natürlich nicht so pfiffig und begann an meinem Verstand zu zweifeln, wo ich den Schlüssel einsetzen kann... sämtliche Schlösser, die ich auf dem ganzen Schiff fand, mehrfach probiert... Truhen, Luken, Türen, Steuerrad alles ohne Erfolg.

Bei dem neuen Startpunkt kommt der Schlüssel endlich zum Einsatz!
Multi-Gamer: Meta Quest 3, Switch 2, PC + PCVR, PS5 + PSVR2, Xbox Series X, iPad Pro M2, Steam Deck OLED, Switch OLED, Xbox One X, PS4 Pro + PSVR1, WiiU, iPad Air, 3DS XL, PS Vita, iPad 1, DS Lite, PS3, Wii, Xbox 360, PSP, Xbox, GameCube, GBA, PS2, GB Color, N64, PS1, Amiga, C128, Atari VCS
Antworten

Zurück zu „Adventure-Treff.de“