gemeinsamer Playthrough: Between Horizons
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Re: gemeinsamer Playthrough: Between Horizons
Da wollte ich mich gerade selbst loben, wie souverän und entspannt ich den ersten Fall des neuen Abschnitts gelöst habe, da brummt plötzlich die Switch wie verrückt, hui!
Ich bin nicht so robust wie Stella und geh' jetzt erst mal schlafen, aber eine Sabotage fände ich irgendwie schon etwas absurd, außer die Saboteure haben Kamikaze-Allüren...
Wird jedenfalls zunehmend spannend.
Ich bin nicht so robust wie Stella und geh' jetzt erst mal schlafen, aber eine Sabotage fände ich irgendwie schon etwas absurd, außer die Saboteure haben Kamikaze-Allüren...
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Ich denke, also spinn' ich.
Ich spinne, also mal' ich.
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"Never leave for the last minute what you can get away with not doing at all." (Pepe the King Prawn)
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Re: gemeinsamer Playthrough: Between Horizons
Ich habe sie nicht gemeldet.
Ich fand interessant, dass man mit Codeeingabe den Aktivitätenraum so schon öffnen kann, indem man den Code errät, und trotzdem der Hinweis auf den Hausmeister unverändert bleibt.
Das kleine Rätsel mit den veränderten Daten fand ich nett und intuitiv. Navigator Asher ist mir auch noch ein Rätsel.
Aber offenbar kann man ja auch Berufe tauschen, immerhin.
edit: Gepriesen sei der Fast Travel!
Der Fall mit dem Papier hat mir weniger Spaß gemacht.
Ich fand interessant, dass man mit Codeeingabe den Aktivitätenraum so schon öffnen kann, indem man den Code errät, und trotzdem der Hinweis auf den Hausmeister unverändert bleibt.
Das kleine Rätsel mit den veränderten Daten fand ich nett und intuitiv. Navigator Asher ist mir auch noch ein Rätsel.
Aber offenbar kann man ja auch Berufe tauschen, immerhin.
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Der Fall mit dem Papier hat mir weniger Spaß gemacht.
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Re: gemeinsamer Playthrough: Between Horizons
Offenbar muss man auch hier rechnen und Papiermengen zusammenzählen... 
Das Schiff würde mir keinesfalls behagen. Man darf privat kein Papier besitzen. OMG!!!! Ich würde sterben...

Das Schiff würde mir keinesfalls behagen. Man darf privat kein Papier besitzen. OMG!!!! Ich würde sterben...
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Léon: "Bei mir ist es umgekehrt. Ich bin alt genug, doch ich muss noch erwachsen werden."
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Re: gemeinsamer Playthrough: Between Horizons
Bin nun nach circa 2 1/2 Std. durch mit dem heutigen Abschnitt
und ebenfalls neu gebrieft worden.
So sehr es mir gefiel, den Code vor der Aufgabe erhalten zu haben:
Ich wollte meinen Sergeant nur auf die Mutter ansprechen - habe sie
damit *automatisch* gemeldet. Da hatte ich die Möglichkeit noch gar nicht gelesen.
Das fühlte sich in dem Moment dann absolut nicht gut an.
Heute ist es besser, habe sie bereits besucht. Viel gesprochen haben wir nicht.
Bin dann auch noch einmal zu ihrem Sohn, Luis, der mir zuvor eine erboste Nachricht
gesendet hatte, und konnte ihn beruhigen. Ich versprach ihm, mich um seine
Nahrungsration zu kümmern... was ich... erm... nicht wirklich machen konnte.
Die Wache in der stellaren U-Haft ließ nicht mit sich reden.
Eine Rede vernahm ich auf der Suche nach Infos zum Stromausfall - und der
Suche nach Chichi. Hatte schon Sorge, es würde dem Tier ähnlich wie Cimi
von Stella ergehen. Erst einmal: Puuuuh.
Ob ich bei der Wahl des ersten Ortes richtig lag... keine Ahnung!
Die Zeit verging schnell, was im Hintergrund so abging, fand ich teilweise spannend.
Allen voran Michios (wirklich betrunkene?) Rede.
Die Tür mit dem Codeschloss hat mittlerweile offenbar eine Fehlfunktion.
Soll da etwas vertuscht werden?
Und warum fühlt sich das, was ich beim Betreten des Kunstraums kurz wahrnehme,
so seltsam an? Ist das ein Glitch/Bug? Oder steckt mehr dahinter?
Ich gehe erst einmal davon aus, bis hier jmd tippt, dass bei euch dort alles "normal" ist.
Habe mich also etwas rumgetrieben, mir Zeit gelassen.
Mir fällt der Satz ein "Tiere wittern Gefahr als Erste" - dabei weiß ich nicht einmal,
ob Chichi wirklich ein Tier ist. Irgendwann fiel ein Satz zu Haustieren, und dass es
die nicht mehr gibt, o.s.ä.
Tijan sagte übrigens "unahbängig", kleiner Buchstabendreher.
Wieder hätte ich gerne mehr Infos durch Gespräche erhalten und nachgelesen.
Gerne würde ich da eine Bibliothek aufsuchen und mir ein Buch über "interstellare Dystrophie" schnappen.
Ist noch jmd. herumgelaufen und hat versucht, einen Techniker zu finden, der den PDA reparieren
oder die Daten sichern kann?

und ebenfalls neu gebrieft worden.
So sehr es mir gefiel, den Code vor der Aufgabe erhalten zu haben:
Ich wollte meinen Sergeant nur auf die Mutter ansprechen - habe sie
damit *automatisch* gemeldet. Da hatte ich die Möglichkeit noch gar nicht gelesen.
Das fühlte sich in dem Moment dann absolut nicht gut an.
Heute ist es besser, habe sie bereits besucht. Viel gesprochen haben wir nicht.
Bin dann auch noch einmal zu ihrem Sohn, Luis, der mir zuvor eine erboste Nachricht
gesendet hatte, und konnte ihn beruhigen. Ich versprach ihm, mich um seine
Nahrungsration zu kümmern... was ich... erm... nicht wirklich machen konnte.
Die Wache in der stellaren U-Haft ließ nicht mit sich reden.
Eine Rede vernahm ich auf der Suche nach Infos zum Stromausfall - und der
Suche nach Chichi. Hatte schon Sorge, es würde dem Tier ähnlich wie Cimi
von Stella ergehen. Erst einmal: Puuuuh.
Ob ich bei der Wahl des ersten Ortes richtig lag... keine Ahnung!
Die Zeit verging schnell, was im Hintergrund so abging, fand ich teilweise spannend.
Allen voran Michios (wirklich betrunkene?) Rede.
Die Tür mit dem Codeschloss hat mittlerweile offenbar eine Fehlfunktion.
Soll da etwas vertuscht werden?
Und warum fühlt sich das, was ich beim Betreten des Kunstraums kurz wahrnehme,
so seltsam an? Ist das ein Glitch/Bug? Oder steckt mehr dahinter?
Ich gehe erst einmal davon aus, bis hier jmd tippt, dass bei euch dort alles "normal" ist.
Habe mich also etwas rumgetrieben, mir Zeit gelassen.
Mir fällt der Satz ein "Tiere wittern Gefahr als Erste" - dabei weiß ich nicht einmal,
ob Chichi wirklich ein Tier ist. Irgendwann fiel ein Satz zu Haustieren, und dass es
die nicht mehr gibt, o.s.ä.
Tijan sagte übrigens "unahbängig", kleiner Buchstabendreher.
Wieder hätte ich gerne mehr Infos durch Gespräche erhalten und nachgelesen.
Gerne würde ich da eine Bibliothek aufsuchen und mir ein Buch über "interstellare Dystrophie" schnappen.
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oder die Daten sichern kann?
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Re: gemeinsamer Playthrough: Between Horizons
Mir fällt auf, dass zwar so gut wie alles dokumentiert wird, aber wenn ich nach einer Person frage, so kann ich die Antwort lesen, aber nicht, nach wem ich gefragt habe. Hier im Verhör mit Luis fehlt der Name (unten rechts)... nach ein paar Tagen weiß ich den nicht mehr.:
Ja, es gibt einen Zeitbalken für die Antwortentscheidung. Habe ich auch erst spät gesehen, aber meine Entscheidungen waren bislang rechtzeitig.
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Zuletzt geändert von Uncoolman am 17.03.2026, 22:43, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: gemeinsamer Playthrough: Between Horizons
Ich habe auch gerade nochmal für den zweiten Abschnitt gestartet. Ist es bei euch auch so, dass die Einstellungen nicht gespeichert werden? Ich musste alle meine individuellen Tastenbelegungen neu eingeben und auch den Dialog-Timer wieder deaktivieren.
Die kostenlosen Adventures der "Argonauts":
Me and the Robot (2020), Welcome to the Funky Fair (2020), IMAGinE (2021), MVEM: A Druidic Adventure (2021), Oh My God (2022), Under the Sea (2023), Only in Yazoria (2024)
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Re: gemeinsamer Playthrough: Between Horizons
Doch, sind gespeichert. In den allgemeinen Tasten-Belegungen hat sich auch mein Controller selbst eingetragen, obwohl ich den eigentlich nirgendwo explizit ausgewählt habe. Alle Eingabegeräte - Maus, Tastatur und Controller - funktionieren gleichzeitig.
Den Dialog-Timer habe ich gar nicht gefunden.
Den Dialog-Timer habe ich gar nicht gefunden.
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Re: gemeinsamer Playthrough: Between Horizons
Bin jetzt auch durch - Luis' Mutter habe ich nicht gemeldet. Vermutlich wäre sie dann in der Psychiatrie zu finden?
Ansonsten wissen wir ein bisschen mehr...

Die Rätsel fand ich dieses Mal beinahe etwas einfacher - weniger Mathe
Chichi ist noch verschwunden...
Ansonsten wissen wir ein bisschen mehr...
Ich war im Reproduktionsraum und habe mit Elliot gesprochen: Anscheinend werden Berufe in der Tat vererbt und Babies Eltern zugeteiltLoma hat geschrieben: ↑15.03.2026, 20:39Das finde ich auch interessant und grundsätzlich "plausibel", wenn im utopischen Sinne die Menschen für ihre jeweiligen Funktionen erzogen werden (und man davon ausgeht, dass sowas wie Selbstverwirklichung/Freiheit kein Thema ist). Aber wenn's mit der genetischen Vererbung dann vielleicht doch nicht klappt und das Kind für den vorgesehenen Job so gar kein Talent aufweist, wird's problematisch.Esmeralda hat geschrieben: ↑15.03.2026, 16:43 Was mich auf ein anderes Thema bringt: alle Kinder, die ich bis jetzt gesehen habe, treten beruflich in die Fußstapfen der Eltern. Äh, des einen erwähnten Elternteils. Wieder Zufall? Ich glaube nicht, bei dem Sekretär der Kapitänin wird erwähnt, dass dessen Kind gestorben ist und sie deshalb das Thema seiner Nachfolge ungern ansprechen. Heißt das jeder wird 1:1 von seinen Nachkommen ersetzt, die vermutlich (siehe Stella) reguliert/künstlich geboren werden? Hält die Anzahl auf dem Schiff im Gleichgewicht und sorgt für die richtige Berufsverteilung? Wobei gerade die Berufseinschränkung recht mittelalterlich wirkt... (wenn es denn so ist)
Wenn die Vererbung des Jobs Priorität gegenüber der fachlichen Eignung hat, könnte das bei Führungspositionen etwas heikel werden...![]()
Aber vielleicht ist man schon so weit, dass Babys genetisch getrimmt werden (Eugenik usw.)...
Die Rätsel fand ich dieses Mal beinahe etwas einfacher - weniger Mathe
Chichi ist noch verschwunden...
Stimmt - da wird auch das vermutliche Schicksal der Erde näher beschrieben.
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Re: gemeinsamer Playthrough: Between Horizons
Das findest du hier:
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Bunt ist das Dasein und Granaten stark. 
[Forenspiel] Film-Rätsel + Nostalgisches Videospiele-Quiz
Die Rateliste
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Re: gemeinsamer Playthrough: Between Horizons
Jetzt hatte ich zum ersten Mal Probleme mit dem Gendern (bzw. dem Nicht- ).
Ich habe mit „Zena“ gesprochen, und darunter stand „Ingenieur in Rente“. Ich war fest der Meinung, dann musste es sich um den Vater handeln...
Als ich vorher noch mal Chichi gestreichelt habe (er war immer noch da), bemerkte ich, dass er „nicht noch mal weglaufen soll“. Es würde mich nicht verwundern, wenn er wegläuft...
Ich habe die beiden Missionen „Rekrut“ und „Papierjagd“ noch nicht beendet.
Anmerkung: der „Fast Travel“ bringt mich in die NÄHE, aber oft suche ich dann ebensolange nach der richtigen Ebene oder Tür. Luis' Wohnung habe ich dann auf der Karte zu Fuß abgeklappert, weil mich die Bahnstation irgendwo im Erdgeschoss hingesetzt hat, also nicht davor...
Ich habe mit „Zena“ gesprochen, und darunter stand „Ingenieur in Rente“. Ich war fest der Meinung, dann musste es sich um den Vater handeln...
Als ich vorher noch mal Chichi gestreichelt habe (er war immer noch da), bemerkte ich, dass er „nicht noch mal weglaufen soll“. Es würde mich nicht verwundern, wenn er wegläuft...
Ich habe die beiden Missionen „Rekrut“ und „Papierjagd“ noch nicht beendet.
Anmerkung: der „Fast Travel“ bringt mich in die NÄHE, aber oft suche ich dann ebensolange nach der richtigen Ebene oder Tür. Luis' Wohnung habe ich dann auf der Karte zu Fuß abgeklappert, weil mich die Bahnstation irgendwo im Erdgeschoss hingesetzt hat, also nicht davor...
Zuletzt geändert von Uncoolman am 17.03.2026, 23:27, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: gemeinsamer Playthrough: Between Horizons
Ich auch nicht, dachte wir spielen bis zum Titel nur?
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten.
Menschen und Dinge verlangen verschiedene Perspektiven. Es gibt manche, die man aus der Nähe sehen muß, um sie richtig zu beurteilen, und andere, die man nie richtiger beurteilt, als wenn man sie aus der Ferne sieht.
Zitat von François VI. Herzog de La Rochefoucauld
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Re: gemeinsamer Playthrough: Between Horizons
Esmeralda schrieb:
Wir spielen den Prolog (bis zur Titel-Einblendung) und im Anschluss, bis wir die beiden Fallakten, die wir danach bekommen, abgeschlossen (abgeschickt) haben.
Der Aktivitätenraum (sicher ein Gym...
) ist links oben (zwei Treppen hoch) von der großen orangen Ankunftstag-Party im Gemeinschaftsbereich. Dort gibt es einen Code zum Eintippen.
Wir spielen den Prolog (bis zur Titel-Einblendung) und im Anschluss, bis wir die beiden Fallakten, die wir danach bekommen, abgeschlossen (abgeschickt) haben.
Der Aktivitätenraum (sicher ein Gym...
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Mathilda: "Ich bin schon längst erwachsen. Ich werde nur noch älter."
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Re: gemeinsamer Playthrough: Between Horizons
Mit der zweiten Runde bin ich durch. Ich konnte auch nicht verhindern, danach noch das Gespräch mit der Kapitänin zu führen. Das startete automatisch, nachdem ich eigentlich nur in meine Wohnung zurückgehen wollte.
Jetzt hätte ich tatsächlich gerne weitergespielt, weil ich wissen will, was da vor sich geht. Aber ich werde mich in Geduld üben. Auch wenn die Zeit drängt, denn wenn wirist die Mission gescheitert... 
Jetzt hätte ich tatsächlich gerne weitergespielt, weil ich wissen will, was da vor sich geht. Aber ich werde mich in Geduld üben. Auch wenn die Zeit drängt, denn wenn wir
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Re: gemeinsamer Playthrough: Between Horizons
Spielelogik. Du hast Tage, Wochen, Monate Zeit, auch wenn die Katastrophe morgen eintritt... 
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Re: gemeinsamer Playthrough: Between Horizons
Danke dirUncoolman hat geschrieben: ↑17.03.2026, 23:30 Esmeralda schrieb:
Wir spielen den Prolog (bis zur Titel-Einblendung) und im Anschluss, bis wir die beiden Fallakten, die wir danach bekommen, abgeschlossen (abgeschickt) haben.
Der Aktivitätenraum (sicher ein Gym...![]()
) ist links oben (zwei Treppen hoch) von der großen orangen Ankunftstag-Party im Gemeinschaftsbereich. Dort gibt es einen Code zum Eintippen.
Ich versuche ihn zu finden.
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