Narraboros, Engine für interactive Fiction

Der Anlaufpunkt für alle, die selbst ein Adventure programmieren wollen.
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Parzival42
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Narraboros, Engine für interactive Fiction

Beitrag von Parzival42 »

Ich arbeite an einer Engine auf Basis von Laravel und Gemini API für interactive Fiction.

Kein 08/15 Gequatsche, wo der Char zuerst ein Schwert in der rechten Hand hat, und dann 5 Runden ein Teppichmesser in der Linken.

Ich gebe die Charaktere vor, die Entity, die Level... und Gemini erzählt eine Geschichte zu der Eingabe der Users. Keine Komplette, nur die Reaktion der Welt auf die Eingabe des Benutzers.

Derzeit auf Grundlage der Backrooms.

Wenn Interesse an mehr besteht, kann ich gerne mal nen Auszug posten oder ausführlicher werden.
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Sternchen
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Re: Narraboros, Engine für interactive Fiction

Beitrag von Sternchen »

Gibt es dazu schon Bilder?
So kann man es sich besser vorstellen.
Viel Erfolg.
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten.


Menschen und Dinge verlangen verschiedene Perspektiven. Es gibt manche, die man aus der Nähe sehen muß, um sie richtig zu beurteilen, und andere, die man nie richtiger beurteilt, als wenn man sie aus der Ferne sieht.

Zitat von François VI. Herzog de La Rochefoucauld
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Re: Narraboros, Engine für interactive Fiction

Beitrag von Parzival42 »

Ich habe mal ein Bild der GUI angehangen, mehr wird der User meistens auch nicht sehen.

Hier mal die letzte Generierung:
=== Aktion ===
Sie stellten sich Rücken an Rücken, baten die KI zu Scannen.

=== Geschichte ===
Die Glasflächen zitterten, spiegelten ihre Bewegungen in einem Kaleidoskop aus Angst. Cassandra und Parzival standen Rücken an Rücken, die Hände verkrampft um ihre Waffen. Der Chor der Stimmen schwoll an, wurde zu einem unerträglichen Kreischen, das die Gedanken zerfaserte.

„Scan! Jetzt!“, presste Cassandra hervor, ihre Stimme dünn gegen den Lärm. „Finde die Quelle, Cartographer, bevor wir hier drin ertrinken!“

Ein kühler, synthetischer Ton schnitt durch das

Chaos, als der Kartograph aktiv wurde. „Anfrage verarbeitet. Initiierung des Resonanz-Emitters. Bitte beachten Sie, dass die Effizienz durch die multiple, nicht-euklidische Reflexion beeinträchtigt wird.“ Ein pulsierendes, blaues Licht strömte aus dem Gerät, traf auf die spiegelnden Wände. Die Reflexionen verzerrten sich noch stärker, zeigten Fratzen, die keine waren, und Gänge, die sich ins Nichts krümmten.

„Akustische Anomalie lokalisiert“, verkündete der Kartograph mit seiner gewohnt emotionslosen Stimme. „Direkter Ursprung in einer sich verschiebenden Glasfläche im Nordwesten. Geometrische Instabilität bestätigt. Wahrscheinlichkeit eines stabilen Punktes: gering.“

Ein Schauer lief Parzival über den Rücken. „Nordwesten?“, murmelte er, seine Augen hastig suchend. „Das ist… das ist da, wo die Wände am schlimmsten tanzen!“ Eine der Glasflächen im genannten Bereich pulsierte nun mit einem unheilvollen, rötlichen Schimmer, die Stimmen schienen von dort wie ein einziger, gellender Schrei auszugehen, der in ihre Köpfe bohrte. „Wir müssen da rein!“, rief Cassandra, ihre Entschlossenheit ein dünner, aber scharfer Grat in der Panik. Das Glas knirschte leise, als ob es unter dem Druck der Stimmen nachgeben würde. Der metallische Geruch wurde stechender, wie Blut und Strom.
Die Seite ist übrigens:
https://narraboros.de/
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Sternchen
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Re: Narraboros, Engine für interactive Fiction

Beitrag von Sternchen »

Klingt dann nach einem Text Spiel.
Ausbaufähig ja,aber es fehlt die Grafik. Außer man steht auf Text Spiele.
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten.


Menschen und Dinge verlangen verschiedene Perspektiven. Es gibt manche, die man aus der Nähe sehen muß, um sie richtig zu beurteilen, und andere, die man nie richtiger beurteilt, als wenn man sie aus der Ferne sieht.

Zitat von François VI. Herzog de La Rochefoucauld
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Re: Narraboros, Engine für interactive Fiction

Beitrag von Parzival42 »

Es ist kein Text Spiel, es ist eine interactive Fiction.
Und die Grafik spielt sich größtenteils im Kopf ab.
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Kikimora
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Re: Narraboros, Engine für interactive Fiction

Beitrag von Kikimora »

Es gibt so viele liebevoll von Menschen erschaffene interactive Fiction, dass ich keinen Anlass sehe, beliebige computergenerierte Spiele zu spielen.
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Esmeralda
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Re: Narraboros, Engine für interactive Fiction

Beitrag von Esmeralda »

Kikimora hat geschrieben: 29.01.2026, 10:09 Es gibt so viele liebevoll von Menschen erschaffene interactive Fiction, dass ich keinen Anlass sehe, beliebige computergenerierte Spiele zu spielen.
Daumen hoch.

Ich stehe mit generativer KI ohnehin auf Kriegsfuß (Urheberrechtsverletzungen, gigantische Kosten, die durch Subventionen und Risikokapital getragen werden, Umweltbelastung durch hohen Energieverbrauch) und sehe hier bei der Erstellung von Interactive Fiction auch keinen Mehrwert. Wer eine IF erstellen will, aber zu faul ist, Texte selbst zu schreiben, sollte es nach meiner Meinung sein lassen.
Ich verstehe grundsätzlich die technische Faszination, die dahinter steckt, aber den Nutzen sehe ich nicht.
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Re: Narraboros, Engine für interactive Fiction

Beitrag von Parzival42 »

Au contraire,

das einzige was die KI macht, ist einen Text zu erzeugen.
Der Rest kommt vom User.
Also Beschreibung des Levels, der Entitys und der ganze Rest.
Der User gibt ein was er macht, dann läuft alles von Hand geschriebene Anweisungen und Logiken durch, bis die KI einen Text erzeugen darf.
Die Geschichte schreibt der User selber.
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Sternchen
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Re: Narraboros, Engine für interactive Fiction

Beitrag von Sternchen »

Kikimora hat geschrieben: 29.01.2026, 10:09 Es gibt so viele liebevoll von Menschen erschaffene interactive Fiction, dass ich keinen Anlass sehe, beliebige computergenerierte Spiele zu spielen.
Mir sind reine Testspiele zu trocken, fertig und das ist ok so.

Ich sehe hier ein grundsätzliches Problem bei der Fairness: Wenn der Spieler die komplette kreative Arbeit leistet, die Welt beschreibt,und die Geschichte mit seinen Ideen füllt, bleibt die ganze Last der Gestaltung,bei ihm/ihr hängen. Es wirkt auf mich etwas bequem vom Entwickler, die Atmosphäre, und Grafik einfach in den Kopf des Spielers auszulagern.
​Zudem stellt sich die Frage nach den Rechten, und der Privatsphäre: Gehören meine mühsam erdachten Geschichten am Ende mir, oder liegen die Rechte beim Plattformbetreiber? Und wer liest in der Datenbank alles mit? Mir ist das Modell zu einseitig,der Spieler liefert den wertvollen Inhalt, aber die Kontrolle und das Eigentum liegen beim Betreiber.
Das fühlt sich für mich nicht nach einem fairen Spiel an.

Tut leid, und ja habe mit so was mit einer Ki eine Geschichte erleben schon hinter mir.
Im Ende ok,aber spricht mich weniger an
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten.


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