Neues von DKSN - dasklapptsonicht.de

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DavidMcNamara
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Re: Neues von DKSN - dasklapptsonicht.de

Beitrag von DavidMcNamara »

Vielen Dank für die regelmäßigen Updates - schaue immer wieder gerne bei Euch vorbei, sowohl für aktuelle Tests als auch für die Schatzkiste :)
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S-Made
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Re: Neues von DKSN - dasklapptsonicht.de

Beitrag von S-Made »

Mal wieder ein Update :-)

The End of the Sun – Eine magische Reise durch die altslawische Folklore

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Als langjähriger, begeisterter Slawist war ich natürlich Feuer und Flamme, nachdem ich gehört hatte, dass ein kleines Entwicklerteam aus Polen an einem Adventure arbeiten würde, in dem es um slawische Mythologie und Folklore geht.


30 Jahre Vollgas – Full Throttle

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Am 30. April 1995 veröffentlichte die Firma LucasArts das Biker-Adventure Full Throttle und beendete damit eine knapp 18 Monate andauernde Durststrecke. Wie glücklich die Presse und die Adventure-Freunde damals und heute waren, werden wir hier lesen.


Adventure-Schatzkiste: A Stroke of Fate

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Heute in der Adventure-Schatzkiste: A Stroke of Fate – ein Third-Person-Point-and-Click-Adventure, das vom russischen Studio SPLine entwickelt und im Jahr 2009 von Akella veröffentlicht worden ist.


Leisure Suit Larry 5

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Nach dem Ende der ursprünglichen Larry-Trilogie hatte deren Designer Al Lowe die Geschichte fein säuberlich zusammen geschnürt und einen Gameplay-Loop geschaffen: Am Ende des dritten Spiels beginnt Larry, Teil eins für Sierra On-Line zu programmieren. Finito, Ende, Aus, Micky Maus.


Adventure-Schatzkiste: Ark of Time

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Heute in der Adventure-Schatzkiste: Ark of Time – ein Grafik-Adventure des italienischen Studios Trecision, das 1997 von den japanischen Publishern Koei für MS-DOS veröffentlicht worden ist.


Inhuman Resources: A Literary Machination

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Was würdet ihr für euren Job tun, um die Karriereleiter hochzuklettern? Überstunden? Unmoralische Tätigkeiten? Straftaten? Hier könnt ihr mit diesen Gedanken experimentieren.


Neon Hearts City

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Eine dystopische Cyberpunk-Metropole, ein vermisstes Mädchen, das von einem Privatschnüffler gesucht wird und Cyborgs, die für ihre Rechte kämpfen – alles altbekannte Zutaten. Reichen sie hier für ein gutes Adventure?


Kathy Rain 2: Soothsayer

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Eine Reihe von Ritualmorden erschüttert die amerikanische Stadt Kassidy. Dahinter soll ein mysteriöser Wahrsager, der „Soothsayer“ stecken. Ratet mal, wer ihm das Handwerk legen soll…
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S-Made
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Re: Neues von DKSN - dasklapptsonicht.de

Beitrag von S-Made »

Duck Detective: The Ghost of Glamping

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Der knallharte Brot-Junkie Eugene McQuacklin, besser bekannt als Duck Detective, ist wieder da! Diesmal ist er einem Geist auf der Spur, der die Besucher eines „Glamping“-Platzes heimsucht…


Adventure-Schatzkiste: Golden Life / Zolotoj Telënok

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Heute in der Adventure-Schatzkiste: Golden Life – ein Point-and-Click-Adventure von RootFix Entertainment, das im Jahr 2006 von Akella veröffentlicht worden ist.


Near-Mage

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Abrakadabra, Simsalabim, dreimal schwarzer Kater, Hokuspokus, Salmei, Dalmei, Adomei, Hex-Hex! All diese Zaubersprüche braucht ihr bei Near-Mage…nicht.


Adventure-Schatzkiste: Backpacker: The Lost Florence Gold Mine

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Heute in der Adventure-Schatzkiste: The Lost Florence Gold Mine – ein Point-and-Click-Adventure von Animagination, das im Jahr 1997 veröffentlicht worden ist.


Steve Meretzky’s Titanic

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Spiele-Designer bringen im Laufe ihrer Karriere nicht jede Idee zu einem marktreifen Spiel. Während einige Titel jahrelang entwickelt werden, bevor ihnen der Publisher den Stecker zieht, kommen andere Ideen nicht einmal über das erste Stadium hinaus und bleiben genau das: eine Idee.


Adventure-Schatzkiste: Die Höhlenwelt-Saga – Der leuchtende Kristall

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Heute in der Adventure-Schatzkiste: Die Höhlenwelt-Saga ist ein Science-Fantasy-Adventure, das 1994 von der Münchener Firma Weltenschmiede entwickelt und von Software 2000 veröffentlicht worden ist.
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S-Made
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Re: Neues von DKSN - dasklapptsonicht.de

Beitrag von S-Made »

Adventure-Schatzkiste: Synnergist (US)

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Heute in der Adventure-Schatzkiste: Synnergist, ein FMV-Cyberpunk-Point-and-Click-Adventure, das 1996 von Vicarious Visions für DOS veröffentlicht wurde.


Cantaloupe Chronicle

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Eine Dorfzeitung namens Cantaloupe Chronicle, benannt nach einem Örtchen, das sich wiederum nach einer Zuckermelone benannt hat, will euch als Praktikantin!


Adventure-Schatzkiste: Heaven’s Dawn (TW/AU)

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Heute in der Adventure-Schatzkiste: Heaven’s Dawn, ein obskures Point-and-Click-Adventure, das von Art9 Entertainment Inc. entwickelt und 1995 von Manaccom für DOS veröffentlicht wurde.


AGS-Highlights #16: April – Juni 2025

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In den AGS-Spielen des zweiten Quartals 2025 gehen wir auf Zeitreise, fahren zur Hölle, machen den Larry, bellen wie ein Robo-Hund und untersuchen einen Mordfall…
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Re: Neues von DKSN - dasklapptsonicht.de

Beitrag von S-Made »

Adventure-Schatzkiste: Verschollen auf Lost Island (SK/CZ/DE)

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Heute in der Adventure-Schatzkiste: Verschollen auf Lost Island, ein Abenteuerspiel, das 2000 vom slowakischen Studio Riki Computer Games entwickelt und vom tschechischen Publisher Bohemia Interactive veröffentlicht wurde.


Journey: The Quest Begins

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Infocom-Spiele ruhten seit ihren Ursprüngen auf einem mächtigen Fundament: dem Parser. Bis zu Journey – The Quest Begins.
Zuletzt geändert von S-Made am 25.08.2025, 15:03, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Neues von DKSN - dasklapptsonicht.de

Beitrag von S-Made »

In den letzten Wochen hatten wir mal wieder eine spannende Mischung aus neuen und alten Adventure-Inhalten.
Schaut doch mal vorbei :-)

The Drifter

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Als du dein Bewusstsein wiedererlangst, stellst du mit Schrecken fest, dass du unter Wasser angebunden wurdest. Panisch versuchst du dem nassen Grab zu entrinnen… Willkommen bei The Drifter!


The Biggleboss Incident

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In der Firma Biggleboss Inc. geht alles mit rechten Dingen zu – immerhin ist das das Firmenmotto! Aber können wir dieser Aussage trauen? Dem sind wir in diesem Artikel auf den Grund gegangen.


Moonmist

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Moonmist ist ein Textadventure aus dem Hause Infocom, das 1986 erschienen ist und den Spieler ein englisches Spukschloss erkunden lässt.


Arthur: The Quest for Excalibur

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Am 6. Juni 1989 veröffentlichte die Firma Infocom ihr letzten Spiel, bevor Activision das Studio in Cambridge schloss. Ein durchaus würdiger Abschluss der Firmengeschichte. Obwohl Arthur: The Quest for Excalibur genau genommen das zweite Werk des externen Designers Bob Bates und dessen Studio Challenge Inc. war.



Guardians of Infinity

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Pünktlich zum 25ten Jahrestag des Attentats auf John F. Kennedy erschien im Jahr 1988 Guardians of Infinity von Paragon Software, grob gesagt ein Textadventure, was aber eigentlich keines ist.


Carnival

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Das Ein-Mann-Studio Beyond Booleans legt sein zweites größeres Adventure vor. Ob Carnival mit seiner Pixel-Optik venezianischen Horror-Flair versprühen kann?
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Re: Neues von DKSN - dasklapptsonicht.de

Beitrag von S-Made »

Leisure Suit Larry 7: Yacht nach Liebe

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Der Lebemann im Freizeitanzug setzt ein letztes Mal die Segel! Larry Laffer lässt auch im sechsten Teil seiner langlebigen Serie keine Gelegenheit aus, sich selbst in ein ungutes Licht zu setzen. Kommt an Bord, denn hier ist Love for Sail.


Casebook 1899 – The Leipzig Murders

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Ein Detektivspiel aus deutschen Landen, das zudem auch noch in Deutschland spielt? Da packen wir doch die Lupe aus und schauen es uns genauer an!


The Supper: New Blood

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Rache ist Blutwurst! So dachte schon die alte Dame Ms. Appleton, als sie diverse Bösewichte in ihrem Gasthaus zu Fleischbrei verarbeitete. Jetzt ist es an der Zeit, dass ihr Enkel Stewie in ihre kulinarischen Fußstapfen tritt…


Casebook 1899: Interview mit Spieleentwickler Gregor Müller

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Im Interview mit dem Spieleentwickler Gregor Müller sprechen wir über historische Authentizität, darüber, warum es immer noch so wenige Computerspiele mit lokalen Settings gibt, sowie über das ungewöhnliche Ende seines Adventurespiels Casebook 1899.
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Re: Neues von DKSN - dasklapptsonicht.de

Beitrag von S-Made »

Adventure-Schatzkiste: Die Iran-Noir-Trilogie (IR)

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Heute in der Adventure-Schatzkiste: Die Iran-Noir-Trilogie, die von RSK Entertainment entwickelt und 2017 von Strategy First auf Steam veröffentlicht wurde.


Castle of Secrets

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Unser Gastautor Zwiebelherz hat sich für euch in das Schloss der Geheimnisse gewagt. Ob es ihm dort gefallen hat?


Agatha Christie – Tod auf dem Nil

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Hercule Poirot ist zurück! Und überall, wo der belgische Schnauzbart-Detektiv auftaucht, ist ein Mordfall meist nicht weit entfernt.
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Re: Neues von DKSN - dasklapptsonicht.de

Beitrag von S-Made »

Hallo zusammen!

Es hat sich in den letzten Wochen wieder einiges auf DKSN getan: Unter anderem haben wir uns ein neues Logo gegönnt sowie den alten KI-Gorilla in Rente geschickt und dafür einen handgepixelten Gorilla zum Maskottchen gemacht. Gleichzeitig dient dieser als kleines "Bewertungssystem" unter unseren Artikeln. Auch das Menü wurde neu strukturiert und ist nun hoffentlich etwas übersichtlicher.

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Außerdem ist bei uns heute die DKSN-Halloween-Woche 2025 gestartet. Schaut doch einmal vorbei und teilt uns eure Meinungen mit. :)

Alle unsere Adventure-Inhalte findet ihr übrigens neuerdings auch hier in der Übersicht: https://www.dasklapptsonicht.de/tag/adventure/
Als kleinen Service für euch führe ich die letzten Adventure-Artikel aber gerne auch noch einmal hier auf:


AGS-Highlights #17: Juli – September 2025

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Es wird gruselig: Düstere Rituale, übermächtige und übernatürliche Feinde und Riesenmonster lauern in den AGS-Spielen des dritten Quartals. Und mehr.


Mutants Ate My Carrots

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Oh nein, deine schwarzen Karotten wurden gestohlen! Das kannst du dir natürlich nicht bieten lassen, immerhin bist du das letzte schwarze Kampf-Kaninchen auf der Welt. Das Abenteuer beginnt…


Scooby-Doo Mystery

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Im Auftakt unserer Halloween-Woche gibt es ein Kuriosum: Ein waschechtes Grafikadenture im Stil der LucasArts-Titel für den Mega Drive. Dazu ist es auch noch ein gelungenes Lizenzspiel rund um die bekannteste Deutsche Dogge der Welt.
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Stigga
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Re: Neues von DKSN - dasklapptsonicht.de

Beitrag von Stigga »

@S-made: Vielen Dank für den Hinweis. Das werde ich gespannt verfolgen. Ich sollte den Thread hier nicht mehr so lange sträflich vernachlässigen, wie bisher geschehen. Den habe ich ganz übersehen. [-X :roll:
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