S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Ja, die Maussache wurde vorne schon mal diskutiert. Einer der beiden Renderer sollte ok sein... (?).
Bei dem Notfallknopf im Fahrstuhl bekommt man das Gefühl, er sei spielerelevant, weil die Dialoge so umfangreich sind. Deshalb benutzte ich den auch immer, wenn ich festhänge: ich drück mal den Notknopf, mal schauen, vielleicht ändert sich ja was im Ablauf? Aber eigentlich ist es ja nur Gimmick...
Bei dem Notfallknopf im Fahrstuhl bekommt man das Gefühl, er sei spielerelevant, weil die Dialoge so umfangreich sind. Deshalb benutzte ich den auch immer, wenn ich festhänge: ich drück mal den Notknopf, mal schauen, vielleicht ändert sich ja was im Ablauf? Aber eigentlich ist es ja nur Gimmick...
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Sehe ich alles genauso (zum Hintergrund: Das Design mit den drei X'en oder Häckchen ist nicht von mir sondern kam irgendwann viel später vom Grafiker rein, der sich das Game-Design in der Regel nicht wirklich anschaut. Ich krieg das häufig gar nicht mit, plötzlich ist das ursprüngliche Feedback-System umgebaut, ohne dass ich es wollte. Standard Game-Design vs. Kreativen-Problem also.

Ich habe mich da vielleicht falsch ausgedrückt. Es funktionieren in der Tat nicht alle anders und das bewusst bezieht sich nur darauf, dass ich das intern bei mir nutze, um hin und wieder aus der Realität auszubrechen:
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Leider hat der andere Renderer bei Loma auch nicht geklappt. Es ist mal so oder mal so und eine richtige Lösung habe leider weder ich noch die Engine-Entwickler dafür, außer das ganze Game standardmäßig im Fenster laufen zu lassen. Brrrr....
Vielleicht gibt es später ja ein Achievement?Bei dem Notfallknopf im Fahrstuhl bekommt man das Gefühl, er sei spielerelevant, weil die Dialoge so umfangreich sind. Deshalb benutzte ich den auch immer, wenn ich festhänge: ich drück mal den Notknopf, mal schauen, vielleicht ändert sich ja was im Ablauf? Aber eigentlich ist es ja nur Gimmick...

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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
So, feddich!
Ich melde: Man kann das Spiel ohne Hilfen durchspielen.
Ich werde nun die ganzen Kommentare durchgehen, und schauen, ob ich noch was relevantes beitragen kann.
Und die Lobhudelei spar ich mir vielleicht für den Release auf, mal gucken
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?

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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Krass cool.
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Meinen Respekt hast du! Den Ehrgeiz hatte ich zwar auch, aber nachdem ich mehrere Tage an dem Mosaik-Rätsel festhing, musste ich da dann doch mal die Hilfe konsultieren. (Und da ich auch erst am Beginn der zweiten Nacht bin, kann ich nicht sagen, ob das die einzige Stelle für mich bleibt.)
Mich würde mal interessieren, wie es den Übrigen mit diesem Rätsel erging?
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Heute habe ich die zweite Nacht durchgespielt, mit eher durchwachsenem Ergebnis.
Zwei Stellen fand ich aber auch spielerisch nicht so optimal:
1.) Bei dem Test, in dem man das gespielte Musikstück erkennen sollte, hatte ich das richtige Stück zwar direkt erkannt, aber dann gab es so viele Optionen, dass ich nicht schnell genug die richtige gefunden habe und dann plötzlich das Zeitlimit für die Entscheidung abgelaufen war.
Ich weiß nicht, warum man an dieser Stelle zwingend ein Zeitlimit braucht - jedenfalls wäre es gut, das etwas großzügiger zu bemessen.
2.) Der Test, wo Giuliana Musik vorspielt und man benennen soll, an welcher Stelle das Stück am schnellsten lief, ging bei mir völlig daneben. Ich bin davon ausgegangen, das Stück würde so grob 20 Sekunden gehen und zwischendrin würde es mal ein, zwei Sekunden schneller sein. Als dann die Dialogoption mit der "1" auftauchte, fand ich das zwar eine komische Antwort, aber - auch weil man an anderen Stellen ja unter Zeitdruck antworten muss - habe ich dann schnell da drauf gedrückt.
Erst beim dritten Stück habe ich dann verstanden, dass das Stück wesentlich länger geht und dass die Antwortoptionen erst nach und nach eingeblendet werden.
Um solche Missverständnisse zu vermeiden, würde ich die Optionen gar nicht vor Ablauf des Stücks einblenden, sondern erst am Schluss. Die Antwort "An Stelle 1 wurde am schnellsten gespielt" kann ja sowieso nicht sinnvoll gegeben werden, solange man nicht alle anderen Stellen auch gehört hat.
Zwei Stellen fand ich aber auch spielerisch nicht so optimal:
1.) Bei dem Test, in dem man das gespielte Musikstück erkennen sollte, hatte ich das richtige Stück zwar direkt erkannt, aber dann gab es so viele Optionen, dass ich nicht schnell genug die richtige gefunden habe und dann plötzlich das Zeitlimit für die Entscheidung abgelaufen war.
2.) Der Test, wo Giuliana Musik vorspielt und man benennen soll, an welcher Stelle das Stück am schnellsten lief, ging bei mir völlig daneben. Ich bin davon ausgegangen, das Stück würde so grob 20 Sekunden gehen und zwischendrin würde es mal ein, zwei Sekunden schneller sein. Als dann die Dialogoption mit der "1" auftauchte, fand ich das zwar eine komische Antwort, aber - auch weil man an anderen Stellen ja unter Zeitdruck antworten muss - habe ich dann schnell da drauf gedrückt.
Erst beim dritten Stück habe ich dann verstanden, dass das Stück wesentlich länger geht und dass die Antwortoptionen erst nach und nach eingeblendet werden.
Um solche Missverständnisse zu vermeiden, würde ich die Optionen gar nicht vor Ablauf des Stücks einblenden, sondern erst am Schluss. Die Antwort "An Stelle 1 wurde am schnellsten gespielt" kann ja sowieso nicht sinnvoll gegeben werden, solange man nicht alle anderen Stellen auch gehört hat.
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Ich mache erst heute Abend weiter mit dem Fahrstuhlmonteur(en?), Kapitel 2. Hinke ein bisschen nach.
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Danke für das Feedback, Teledahner! Deckt sich auch mit anderen Rückmeldungen und wird mit aufgenommen!
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Mir ist leider noch was aufgefallen, was ein technischer Fehler sein dürfte.
Wenn man die Musik/Soundeinstellung verstellt, ganz egal ob leiser oder lauter, passt sich das nicht automatisch im Spiel an, ich muss dann immer das Spiel neu starten, damit der geänderte Sound/Musikeinstellung greift.
Wollte ich hier nochmal so Bescheid darüber geben. Sry Basti.
Wenn man die Musik/Soundeinstellung verstellt, ganz egal ob leiser oder lauter, passt sich das nicht automatisch im Spiel an, ich muss dann immer das Spiel neu starten, damit der geänderte Sound/Musikeinstellung greift.
Wollte ich hier nochmal so Bescheid darüber geben. Sry Basti.

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten.
Menschen und Dinge verlangen verschiedene Perspektiven. Es gibt manche, die man aus der Nähe sehen muß, um sie richtig zu beurteilen, und andere, die man nie richtiger beurteilt, als wenn man sie aus der Ferne sieht.
Zitat von François VI. Herzog de La Rochefoucauld
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Das habe ich mich vorhin auch voller Entsetzen gefragt! Nachdem ich es etliche Male probiert hatte und nicht mal um die zweite Ecke gekommen war, habe ich dann hier mal nachgeschaut (denn ich erinnerte mich, beim Überfliegen mal das Stichwort "Labyrinth" gelesen zu haben) und erleichtert Lomas Antwort gelesen.

Bin jetzt am Nachmittag des dritten Tages, morgen kann ich dann voraussichtlich bis zum Ende spielen. Ich bin schon gespannt, wie die ganze Handlung sich auflöst. Eine gewisse Ahnung habe ich, mal schauen, ob die sich bewahrheitet.
PS: Gerade hatte ich das zweite Schiebepuzzle. Ist es Absicht, dass die Teile dabei in der Ausgangsstellung kaum durcheinandergewürfelt werden? Ich bin dreimal raus- und wieder reingegangen, und jedes Mal wurde eine etwas andere Ausgangsstellung hergestellt, aber immer eine, bei der ein Teil der Plättchen noch gar nicht verschoben worden war. Im dritten Versuch ging das so weit, dass nur ein oder zwei Züge nötig waren und das Rätsel dann gelöst war.
- basti007
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Danke. Das ist merkwürdig. Passiert das bei den anderen auch? Bei mir war das nicht reproduzierbar.Sternchen hat geschrieben: ↑06.07.2025, 02:11 Mir ist leider noch was aufgefallen, was ein technischer Fehler sein dürfte.
Wenn man die Musik/Soundeinstellung verstellt, ganz egal ob leiser oder lauter, passt sich das nicht automatisch im Spiel an, ich muss dann immer das Spiel neu starten, damit der geänderte Sound/Musikeinstellung greift.
Wollte ich hier nochmal so Bescheid darüber geben. Sry Basti.![]()


Keine Absicht. Er shufflet das tatsächlich zufällig. Normalerweise sind beim zweiten Puzzle im Schnitt mindestens 4 bis 5 Züge nötig. In deinem Fall hattest du einfach außerordentliches "Glück".PS: Gerade hatte ich das zweite Schiebepuzzle. Ist es Absicht, dass die Teile dabei in der Ausgangsstellung kaum durcheinandergewürfelt werden? Ich bin dreimal raus- und wieder reingegangen, und jedes Mal wurde eine etwas andere Ausgangsstellung hergestellt, aber immer eine, bei der ein Teil der Plättchen noch gar nicht verschoben worden war. Im dritten Versuch ging das so weit, dass nur ein oder zwei Züge nötig waren und das Rätsel dann gelöst war.

Ging das Heißer-Draht-Rätsel wirklich bei niemandem oder bei den Leuten mit funktionierendem ANGLE2-Renderer trotzdem? Bei LoMa ging es ja weder unter GL2 noch unter ANGLE2, aber ich hatte den Eindruck, dass die meisten ANGLE2-Leute das Problem nicht hatten.Das habe ich mich vorhin auch voller Entsetzen gefragt! Nachdem ich es etliche Male probiert hatte und nicht mal um die zweite Ecke gekommen war, habe ich dann hier mal nachgeschaut (denn ich erinnerte mich, beim Überfliegen mal das Stichwort "Labyrinth" gelesen zu haben) und erleichtert Lomas Antwort gelesen.
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Re: S: Freiwillige Playtester für Venice After Dark?
Ah, ok. Wobei 4-5 Züge ja bei einer komplett zufälligen Anordnung immer noch sehr sehr wenig wären. Aber schon klar, die Anordnung ist gar nicht ganz zufällig, sondern wird vermutlich nur durch eine feste Anzahl von in Unordnung bringenden Zügen hergestellt.
Ich habe es jetzt ausprobiert: Auf ANGLE2 gewechselt und neu gestartet - danach konnte ich den Mauszeiger an der betreffenden Stelle tatsächlich sehen. Dann wieder auf die automatische Renderer-Auswahl zurückgeswitcht und neu gestartet - Mauszeiger war wieder weg.Ging das Heißer-Draht-Rätsel wirklich bei niemandem oder bei den Leuten mit funktionierendem ANGLE2-Renderer trotzdem? Bei LoMa ging es ja weder unter GL2 noch unter ANGLE2, aber ich hatte den Eindruck, dass die meisten ANGLE2-Leute das Problem nicht hatten.
Da ich mich mit Renderern null auskenne, weiß ich nicht, aus welchen Gründen bei mir der "falsche" Renderer voreingestellt war.
Ansonsten bin ich dann nun auch mit dem Spiel durch und habe alle meine Textkorrektur-Anmerkungen in die entsprechende Tabelle eingetragen. Die Handlung wurde ja noch ziemlich "abgespact" am Ende!

Ist jedenfalls ein cooles und unterhaltsames, aber durch die Nächte auch lehrreiches Spiel geworden!
