Der „Mitarbeiter gesucht“-Thread (projektübergreifend)

Der Anlaufpunkt für alle, die selbst ein Adventure programmieren wollen.
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Vollgaser
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Re: Der „Mitarbeiter gesucht“-Thread (projektübergreifend)

Beitrag von Vollgaser »

Hallo an alle kreativen Adventure Köpfe!

Ich erstelle gerade ein 3d Adventure Game und suche die Zusammenarbeit mit einem Designer für Rätsel, Missionen, Aufgaben, ggf. auch ergänzende Story.
Das generelle setting ist, dass man eine futuristische Drohne steuert, die allerlei Abenteuer erleben kann, auch auf anderen Planeten. Ich habe dazu schon etliche game-Mechaniken erstellt, wie: Inventory, die Fähigkeit physikalische Objekte aufzuheben zu transportieren und abzulegen, Mechanismen für Schalter, Alarm- und Schaden, Gegner AI usw. Hier Videoschnippsel mit Test-assets:
https://www.youtube.com/watch?v=HAEZg2X3IYE

Ebenso habe ich eine Menge and 3d Assets selbst erstellt die modifizierbar, modular und vielseitig verwendbar sind:
https://www.youtube.com/watch?v=xmZOM6ThJ1E

Für die Zusammenarbeit würde ich erstmal eine Mission gemeinsam fertigstellen wollen und dann kostenlos als spielbare Demo veröffentlichen. Danach kann man über die kommerzielle Entwicklung weiter entscheiden.

Bei Interesse bitte PM an mich für weitere Details.

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Retro-Guy
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Re: Der „Mitarbeiter gesucht“-Thread (projektübergreifend)

Beitrag von Retro-Guy »

Hallo miteinander,

ich suche nach einem Co-Autoren oder einer Co-Autorin für ein Point and Click-Projekt.
Es wird sowohl Point and Click Puzzles als auch Dungeon Crawler Elemente beinhalten.
Das Genre ist Mystery/Horror (ab 14 Jahren). Ich habe schon ein paar Prototypen testen lassen.
Das Konzept und die Kernmechaniken sitzen. Nun gilt es Adventures und Point and Click-Puzzles
für die einzelnen Missionen zu designen.
Wer Interesse hat oder mehr hören will kann mich gerne anschreiben: tolgaocek@yahoo.de

Hier ein paar Konzept-Artworks:
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weltenberg_
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[ERLEDIGT] Beta-Tester gesucht für "Devonia Projekt: Manticore"

Beitrag von weltenberg_ »

EDIT: Hallo,
Project Devonia: Manticore ist nun fertig gestellt und im AGS-Archive, bzw. auf itch.io als Freeware zum Download, bzw. als Browser-Game verfügbar. Ich danke allen, insbesondere SpionAtom und Marv99, die sachlich, hilfreich und freundlich Hilfe geleistet haben, damit Devonia Realität werden konnte.
Viele Grüße,
Christoph

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Hi,

ich suche Beta-Tester für mein Adventure Game Das Devonia Projekt: Manticore.
Das Spiel ist ein Mix aus gaming und visueller (Kurz-)geschichte, der euch für ein zwei Stunden beschäftigen sollte.
Genauere Infos findet ihr im letzten Post meines Entwickler-Threads.

Danke im voraus und beste Grüße,
Chris

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PD:M's Achievement GUI

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Mein (alter) Game Trailer
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Re: Der „Mitarbeiter gesucht“-Thread (projektübergreifend)

Beitrag von AlienOne »

AlienOne hat geschrieben: 13.08.2016, 15:29 Hallo Zusammen,

ich bin schon eine ganze Weile leidenschaftlicher Geschichtenerzähler - vor allem habe ich das in Hörspielform ausgelebt, bzw. im letzten Jahr in Form eines Blogromans. Ebenso bin ich großer Adventure-Fan und so möchte ich eine meiner Geschichten in Adventure-Form bringen. Dabei stehe ich soweit noch am Anfang, sprich ich habe eine Geschichte, ein paar schön gezeichnete Konzeptartworks mit etwas Trailermaterial aus vorangegangenen Anläufen (von Kollegen aus der Zeit, als es noch ein Hörspiel werden sollte) und einen Stappel Ideen, die ich gerade am sortieren bin ;).

Zum einen würde mich Eure Meinung zum Projekt an sich interessieren, aber vor allem bin ich im Moment auf der Suche, nach möglichen Kollaborateuren (Technik & Design), die mich dabei Unterstützen würden, aus dieser Idee erst ein Projekt und danach ein schönes Spiel zu machen... :) ich selbst bin gerade beim Abschluss eines drei jährigen Hörspielprojekts, dass durch ein erfolgreiches Crowdfunding teilfinanziert wurde - ein Crowdfunding wäre hierfür auch denkbar. Arbeiten würde ich am Projekt gern so offen und transparent der Community gegenüber wie möglich, sprich auch gerne mit offenen Standup-Meetings, wie das z.B. Thimbleweed Park schön vor macht (dabei natürlich die Story nicht Spoilern ...).

Mein Elevator Pitch:
Düsteres Space-Opera-Point-and-Click-Adventure, inspiriert von 'Kampfstern Galaktica' und Spieleklassikern wie 'the Dig' oder 'Beneath a Steel Sky' in schöner Pixelart-Optik.

Die Erde ist nur noch eine ferne Erinnerung - was von der Menschheit übrig ist hat in einem ausgehölten Asteroiden eine neue Heimat gefunden: Terra Nova. Doch Schatten aus der Vergangenheit und ein übermächtiger Feind bedrohen die Überlebenden erneut.

Du schlüpfst dabei in den Overall von Kampfpilot 'Jack Spade' der zusammen mit seinen Kameraden und einer portablen künstlichen Intelligenz das Geheimnis der Vergangenheit lüften und damit die Zukunft retten muss.

Freue mich sehr auf Euer Feedback, bzw. PMed mich gern :)

Danke und viele Grüße,


Falk
Hallo Zusammen,

ist es schon wieder 10 Jahre, das meine Projektanzeige im Limbo verschwunden ist ;) Grund einen neuen Ansatz zu schaffen und diesmal komme ich mit etwas volleren Händen, ich hab nämlich einen Prototypen beisamen:

https://eds.weltenbrecher.studio/

Das Spiel soll 2D Pixelart mit Adventure-Elementen und einem Weltraumkampf bieten. Entsprechend würde ich mich über jedes Feedback freuen. Unterstützung bräuchte ich vor allem an der Pixelart-Front => Hintergründe, Charaktersprites, Objekte und nicht zu vergessen Zwischensequenzen - gerade die werden sicher eine Herausforderung.

Würde mich über offenen Austausch freuen und wünsche viel Spaß mit dem kleinen Tech-Demo, bzw. Prototypen.

Viele Grüße,

Falk
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http://www.weltenbrecher.org
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