Bei mir startet das Spiel mit der tin3_dxd.exe ohne Sound und mit der dn.exe mit Sound... bei beiden allerdings kein Mauspfeil.
Habt Ihr eine Idee?
Discworld Noir
- Cohen
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Re: Discworld Noir
Multi-Gamer: Meta Quest 3, Switch 2, PC + PCVR, PS5 + PSVR2, Xbox Series X, iPad Pro M2, Steam Deck OLED, Switch OLED, Xbox One X, PS4 Pro + PSVR1, WiiU, iPad Air, 3DS XL, PS Vita, iPad 1, DS Lite, PS3, Wii, Xbox 360, PSP, Xbox, GameCube, GBA, PS2, GB Color, N64, PS1, Amiga, C128, Atari VCS
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Hamsterbacke
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Re: Discworld Noir
Das Spiel hat nach rechts und nach unten keinen Bildschirmrand, der den Mauszeiger begrenzt.
Das heißt, dass der Mauszeiger unbegrenzt weit im Nichts verschwinden kann.
Versuch mal die Maus mehrmals nach linksoben zu ziehen. Irgendwann kam bei mir so der Zeiger wieder ins Bild.
Das heißt, dass der Mauszeiger unbegrenzt weit im Nichts verschwinden kann.
Versuch mal die Maus mehrmals nach linksoben zu ziehen. Irgendwann kam bei mir so der Zeiger wieder ins Bild.
- Cohen
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Re: Discworld Noir
Danke, hab den Mauszeiger gefunden!
Das falsche Bildverhältnis auf einem 16:9-Display macht mir bei Discworld Noir übrigens gar nichts aus, normalerweise bin ich da sehr empfindlich.
Liegt natürlich auch daran, dass die 4:3-Version schmale Ränder oben und unten hatte, die auf Widescreen-Monitoren nicht angezeigt werden.
Das Quellmaterial nutzte nur 640x433 (Verhältnis 1,48:1) der 640x480-Auflösung (Verhältnis 1,33:1).
Von 1,48:1 zu 1,78:1 werden die Charaktere zwar auch noch etwas plattgedrückt, aber wie bei Curse of Monkey Island rückt das die länglichen Charaktere (und die längliche Schriftart) eher in normale Proportionen.
Das falsche Bildverhältnis auf einem 16:9-Display macht mir bei Discworld Noir übrigens gar nichts aus, normalerweise bin ich da sehr empfindlich.
Liegt natürlich auch daran, dass die 4:3-Version schmale Ränder oben und unten hatte, die auf Widescreen-Monitoren nicht angezeigt werden.
Das Quellmaterial nutzte nur 640x433 (Verhältnis 1,48:1) der 640x480-Auflösung (Verhältnis 1,33:1).
Von 1,48:1 zu 1,78:1 werden die Charaktere zwar auch noch etwas plattgedrückt, aber wie bei Curse of Monkey Island rückt das die länglichen Charaktere (und die längliche Schriftart) eher in normale Proportionen.
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