Eine gelungenere Umsetzung der Hotspotfunktion und des Inventars bei Runaway 3.
Es saudoof finden wenn in Adventures ganz banale Blabla-Gesprächsoptionen, nachdem man sie einmal durchgekaut hat, nicht verschwinden sondern immer wieder anwählbar sind. Das und das o.g. macht das Spiel irgendwie.....behäbig.
In welchem Adventure hättest du ganz klar etwas anders gemacht - und was?
"Die drei Wünsche des Dr. Khotabich gar nich erst entwickelt und veröffentlicht" mal ausgenommen 
"Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft. Ganz egal, wie irre sie sind!"