1. Simon hatte kaum sinnlos leere Bildschirmszenen. Der Wald war ja durchaus als Labyrinth gedacht, andere passten gut in die Stimmigkeit wie der Vorgarten von Calypsos Haus.
2. Streckt so etwas natürlich die Spielzeit, aber Simon kannte sowie so weder einen Lauffunktion noch eine Sprung zum Ausgang. Mit solchen Funktionen wäre man auch wieder bei rund 6 Stunden bis 8 Stunden Spielzeit. Die Karte verkürzt das Spiel ja sowieso schon deutlich.
3. Schier planloses suchen mit langen Laufwegen ist doch bis heute die Grundlage der 3D Spiele.
