sanshui hat geschrieben:Kann ich gerne machen, kein Problem. Ich denke da z. B. an Spiele wie The Longest Journey: Dreamfall, Another Code oder Phoenix Wright (die letzten beiden gibts es für den Nintendo DS). Wobei selbst mir Dreamfall schon sehr einfach vorkam. Ich bin halt schnell abgeschreckt von Situationen, in denen man keinen Anhaltspunkt hat und zig Screens Pixel für Pixel genau absuchen muss oder einem nur die seltsamsten Itemkombinationen weiterhelfen, die nur über 20 Ecken gedacht einen Sinn ergeben (wenn überhaupt). In vielen Adventures frage ich mich dann einfach, nachdem ich in die Lösung geguckt habe, "wie hätte man denn darauf kommen können?"monk hat geschrieben:Hat der Threadsteller eigentlich mal Beispiele genannt an denen man sich orientieren könnte.
Dann darfst du schonmal um "A Vamypre Story" einen seeeeeeeeeehr großen Bogen machen