uhm, erstes posting, erstmal ein hallo

mich würde mal eure meinung interessieren: ich hab mich in der letzen zeit durch viele engines/editoren gehangelt und mir ist aufgefallen, das für viele dinge, die generisch genug sind, um sie (im editor) graphisch zu erstellen (zB dialoge, öffnen von schränken oder das benutzen von objekten) scripts benutzt werden.
denkt ihr, dass es (prinzipiell) möglich ist, einen editor für adventures zu programmieren, der ohne scripting auskommt? oder scripting nur für absolute spezialfälle (dott ist ein gutes beispiel für viele spezialfälle

grüsse,
verence